AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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PijusMagnificus
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AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por PijusMagnificus »

Buenas, voy a hacer un AAR del juego táctico del Empires Under Sails, utilizaré el escenario de la batalla de Trafalgar.
Como la batalla es harta conocida me voy a saltar todos los prolegómenos históricos y voy a saltar directamente a la acción.

www.empiresundersails.com

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En el juego táctico hay dos modos de juegos, yo les llamo clásico e Histórico, el clásico, que es el que utilizaré en este AAR, las naves se activan alternativamente, en su activación mueven, hacen fuego y otras acciones como aferrar otras naves o abordajes. El modo histórico es un WEGO, los dos bandos dan las ordenes, luego estás se ejecutan simultáneamente.

En esta batalla yo llevo la flota combinada y la IA lleva a los ingleses.

NOTA: El juego está traducido al español, pero aun sale algún texto que otro en inglés, estoy corrigiendo conforme aparecen.

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En el primer turno aprovecharé para describir los detalles de un turno del juego táctico clásico en los siguientes ya me centraré en las acciones importantes que ocurran en la batalla.

Estas son las naves que participaron en la batalla.

Como podéis observar de cada nave se sigue todos los detalles principales (hay más que luego veremos) como nombre de la nave, número oficial de cañones, comandante de la nave, posible líder abordo (almirante, vicealmirante, etc), porcentaje de casco y aparejo, tripulación, habilidad, moral y andanada inicial (la primera andanada tiene una bonificación de potencia de fuego).

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Abajo de la pantalla está el panel de mensajes que va informando al jugador de todo lo que ocurre, este panel es configurable si no queremos que salga algún mensaje, en este AAR todos los mensajes están activados.

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Última edición por PijusMagnificus el 08 Nov 2026, 19:38, editado 1 vez en total.
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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por PijusMagnificus »

TURNO 1

En el juego táctico clásico hay tres fases principales.

Fase de Mando que se divide en:
Fase de Viento
Fase de gestión de tripulación.

Fase de Activación de naves

Fase final administrativa

Fase de viento

En cada turno hay una probabilidad de que el viento cambie de dirección o de fuerza. (es baja pero casi siempre cambia cuando no nos conviene :ojeroso: .. Nos indica la tirada de 'dados'

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En la fase de Mando, el jugador debe asignar tripulaciones a los puestos o decidir reparar y atender heridos. Si hace alguna reparación o atiende heridos ese turno NO PUEDE DISPARAR LOS CAÑONES, así que debe elegir entre una cosa u otra. La IA está programada para actuar según circunstancias en un sentido u otro, pero va influenciada por los parámetros del comandante de la nave.



Para que los cañones sean eficientes debe haber un número determinado de hombres en ellos o pierden potencia de fuego; ejemplo si debe haber 200 hombres cubriendo los cañones de una banda y solo hay 100 hombres asignados, la potencia de la andanada será 100/200=0,5 de la potencia normal. Si no hay suficientes hombres asignados a velas la nave solo podrá moverse en línea recta sin poder virar.

Para poder hacer un abordaje, se necesita al menos el 20% de la tripulación.

Control de daños es fundamental para controlar los fuegos abordo, hay 3 niveles de incendios, para atajarlos se requiere un 25% de la tripulación inicial por nivel: nivel 1-25%, nivel 2-50%, nivel 3-75%, si no hay suficientes marineros en control de daños el fuego puede subir de nivel, estando en nivel 3 las probabilidades de que el fuego alcance el pañol de municiones y nave explote crece cada turno.

Inspecciono las naves y procedo a asignar tripulantes, esto no es necesario hacerlo cada turno, pero si entre turnos la tripulación sufre pérdidas hay que estar atentos a la asignación de tripulantes.

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Algunas naves no tienen la tripulación óptima asignada..,.. como el Santísima Trinidad que necesita más marineros en aparejos.

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Aquí vemos con asigno tripulantes al Neptuno, antes y después, las cajas de puestos de tripulantes cambian de color cuando tienen los suficientes,
los hombres se asignan con las barras deslizantes.

Antes de asignar tripulantes.
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Después de asignar tripulantes
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Por cierto el juego tiene una grabadora de batalla, posteriormente se puede repetir y visualizar paso a paso o en continuo a diferentes velocidades todo lo que ha pasado en la batalla.

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Pasamos a la fase de iniciativa del primer turno, el bando que tiene la iniciativa empieza activando primero, en cada turno puede cambiar la iniciativa así que no sabemos con antelación quien va a mover la primera nave primero, las naves se alternan en activación empezando por el bando que tiene la iniciativa.

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Empiezan los britis

Todos a los puestos de combate.

Se activa el Victory que encabeza una de las dos líneas en que está dividida la flota inglesa, le suelta una andanada de estribor al Bucentaure...

La estrategia inglesa es romper la línea de la combinada por dos puntos doblar naves y aprovechar la superioridad numérica en los puntos de ruptura.

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La andanada mata e hiere a varios marineros e infantes de marina, produciendo daños diversos, un cañón de 12 libras de la banda de babor del Bucentaure queda fuera de servicio (esto significa que durante la batalla ya no está disponible).

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Una nave que sufre daños y bajas pierde moral, pero también tiene el comandante de la nave una probabilidad de ser herido o muerto, esta probabilidad es proporcional a las perdidas de tripulantes, por ejemplo si un 3% de la tripulación cae en una andanada enemiga, el capitán de la nave tiene un 3% de ser herido por esa misma andanada. Esto se ve en los mensajes del fuego recibido.

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ahora le toca una activación de nave de la flota combinada.

Activo al Bucentaure

En la imagen se puede ver el panel de mando de nave; en el se puede dar ordenes de movimiento, virajes, anclar, levar anclas, intento de aferrar una nave enemiga, abordaje; pero también hay atajos de teclas para las ordenes. El panel de fuego sale cuando tenemos las condiciones para hacer fuego (en distancia y arco de fuego, además de tener cañones listos en esa banda), podemos pulsar sobre la opción o usar la tecla con el número de la opción. En este caso el Bucentaure suelta una andanada de doble bola rasa que tiene la bonificación de ser la primera andanada.

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Además del daño recibido, el Victory sufre incendios abordo.

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Se pone la cosa calentita para Nelson...

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A la cabeza de la otra línea el Royal Sovereign con Colingwood abordo le pasa por popa al Santa Ana soltando una devastadora andanada...

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Otras naves que siguen al Victory y Royal Sovereign abren fuego que es respondido por la línea de la combinada, mientras la división de cabeza de Demanoir con varias naves francesas y españolas empiezan un viraje hacia estribor para intentar dirigirse al centro donde está la acción. La línea franco-española ya ha sido rota por los dos puntos, abajo imágenes del estado al final del turno.

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Un detalle, la estela que tienen las naves en popa es proporcional a la velocidad; como la combinada esta navegando contra el viento van bastante más lentos que la flota inglesa que tiene el viento de través. Por eso la estela de las naves inglesas es más larga.

Otro tema, existe un panel para ver todos los detalles de las naves, abajo un ejemplo.

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Con la activación de San Juan Nepomuceno se acaba la fase de activaciones.

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Ahora sale la fase administrativa en la que el jugador recibe mensajes de eventos, como este del turno 1

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próximamente turno 2
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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por LordSpain »

Nivelazo !! :aplauso: :aplauso:
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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por Akayar »

IMPRESIONANTE…

Habías comentado q iba a estar en Steam… uno q caerá

:aplauso:
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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por IndiaVerde »

:palomitas: :palomitas: :palomitas:

:aplauso: :aplauso:
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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por BrioMartel »

Pinta muy bien y el conjunto es el sueño dorado de todo amante de la era de la vela.
Como crítica constructiva, el detalle de los infantes de marina con casaca roja en los barcos de la flota combinada chirría un poco.

Ánimo con el proyecto.
"...Cuando una tropa se queda sin municiones, combate a la bayoneta."

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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por Piteas »

Lo he estado testeando y es un juegazo para los amantes de la vela.
Totalmente recomendable.
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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por PijusMagnificus »

TURNO 2 - primera parte

Tendréis que disculparme, pero tras jugar el turno 2 y tomar todos los pantallazos me doy cuenta que estoy jugando con el juego en inglés... espero no sea un problema...de todas maneras este turno trae mucha chicha...

Antes de empezar, algo que no mostré en el turno 1 y es que para cada nave hay un pantalla de detalles de la nave incluyendo la dotación de cañones y otra de munición. Sí, para cada nave se controla esto; de hecho la potencia de fuego se calcula con el peso de la andanada y la distancia de disparo, corregida por la habilidad, moral y parámetros del capitán de la nave. A continuación las dos pantallas mencionadas, podéis ver como el Victory ha perdido 2 cañones en el turno anterior que no aparecen en el recuento (uno de 12 libras en la cubierta superior, y uno de 32 libras de la cubierta inferior).

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También se ve que ha gastado munición de bala rasa de diferentes calibres en el turno anterior.

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Como ya salió al final del turno anterior no hay cambio de viento. Tras la fase de gestión de tripulación pasamos a la iniciativa

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Empiezan otra vez primero los ingleses.

El Victory se activa primero, mueve por la popa del Santísima Trinidad y la proa del Redoutable, les deja a ambos una andanada desde la batería de babor y estribor.

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Después vira para poner a tocapelones con el Bucentaure y ....

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Consigue aferrar al francés.

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Activo al Bucentaure, como tocará abordaje en el siguiente turno, decido soltar una andanada de metralla al Victory

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Deja fuera de servicio a mas de 40 hombres en el Victory

El Royal Sovereign, en el otro punto caliente de combate pasa entre el Santa Ana y el Indomptable dejando una andanada por banda.

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El inglés Beleisle le pasa al Indomptable por su banda de babor y le dispara a corta distancia una andanada de doble bola que...

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Beleisle continua moviendo y tras ponerse borda con borda con el Santa Ana...

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Activo el Santa Ana, primero le dispara una andanada de metralla al Beleisle

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Como consecuencia de la andanada el capitán del Beleisle, William Hargood pasa a englobar la cuenta de bajas, primer mando de nave que cae en la batalla, RIP.

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La muerte del capitán tiene 2 efectos, el primero la moral de la nave ha bajado un 20%, la moral bajará más o menos dependiendo de la calidad del capitán, a mejor capitán mayor efecto tendrá su perdida, si el capitán es malo de narices el efecto de su desaparición será muy pequeño. El segundo efecto es que el bando de la flota combinada suma 2 VP (puntos de victoria) al caer Hargood

Pero la tripulación del Santa Ana intenta desaferrarse del Beleisle, la baja moral tras el descalabro sufrido beneficia a las posibilidades del Santa Ana...

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El Santa Ana, consigue romper el aferramiento y queda libre

Tras la pérdida de Hargood

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Continuará en el siguiente post
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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por PijusMagnificus »

TURNO 2 - parte 2

Después del Beleisle es turno del Mars de machacar más al Indomptable

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El Tonant inglés se acerca al Fougeaux por su popa para virar hacía estribor y darle una andanada a bocajarro por popa

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Como toda enfilada por popa, el efecto es devastador...

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Cae el capitán del Fougeaux

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Siguen las activaciones sin muchas novedades hasta que el Neptune británico enfila por popa al ya castigado Redoutable

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Una vista lejana del final del turno, (por cierto una nave ya activada en el turno tiene el circulo blanco en el centro del contador de la nave para diferenciarlas a simple vista de las naves no activadas).

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La vanguardia de la Combinada ya ha terminado de virar a estribor y se dirigen hacia el centro.

En la fase de administración ya me había dado cuenta que estaba el juego en inglés, por eso sale en español.

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Nota: como se puede ver en el pantallazo, se puede propagar el fuego de una nave en llamas a una nave cercana, las probabilidades crecen cuando las naves están aferradas, además no es lo mismo que estar a sotavento que a barlovento respecto a una nave en llamas, veremos en el próximo turno si pasa el fuego del Victory al Bucentaure.

volveré con el turno 3. ¿Qué pasará entre el Victory y el Bucentaure?, ¿habrá abordaje?, abordo de ambas naves van Nelson y Villeneuve respectivamente, la pérdida de uno de ellos impactará gravemente a la moral de la flota.
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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por LordSpain »

Es el típico juego de ... un turno más !!] ... y otro !! ... y otro !! :aplauso: :aplauso:
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Re: AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar

Mensaje por PijusMagnificus »

TURNO 3

Este turno puede traer sorpresas visto como acabó el anterior.

Antes de empezar veamos algún detalle más del juego táctico.

Aquí podemos ver como el Redoutable está bastante perjudicado

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En el juego táctico la imágen de las naves va cambiando según acumulan daño de casco y aparejo, como se puede ver aquí

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Sí alguien se pregunta que hay detrás de los cálculos de daños, aquí os pongo unas tablas del borrador del manual del juego

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Tras estas píldoras vamos al turno 3

¿Quién empezará?

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No sé porqué, pero no me sorprendo, ya van 3 turnos seguidos que ganan la iniciativa los britis.

Empieza activando otra vez primero el Victory que está aferrado al Bucentaure.

El trozo de abordaje del Victory intenta saltar al Bucentaure pero...

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El abordaje ha sido repelido por los franceses, como consecuencia del abordaje fallido cae la moral en el Victory y sube en el Bucentaure

Ahora activa una nave de la combinada, el Bucentaure suelta una andanada de metralla al Victory para ablandar un poco más a la tripulación

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bastantes bajas abordo del Victory y le rebaja más la moral, es el momento del todo o nada (que suelen ser los abordajes)

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Primer golpe de efecto de la combinada, el Victory capturado y Nelson arrestado...

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La captura del Victory le da 20 puntos a la Combinada, su valor normal es de 10 VP, pero una nave capturada suma el doble de puntos de victoria que si se rinde o se hunde.

No lo he podido capturar, pero pongo aquí el listado de naves afectadas por la captura del navío británico, las naves del bando de la nave capturada que esten cerca sufren un pérdida de moral al ver como se rinde o es capturado un navío propio; las naves del bando que ha capturado o ha hecho rendirse a la nave suben de moral al contemplar como cae una nave enemiga.


Moral: Victory pierde moral tras el fuego (80 -> 74; pérdidas de tripulación: 44 hombres -6, liderazgo del capitán x1, inspiración del líder x0,946; pérdida final de moral 6).
[COMPROBACIÓN DE BAJAS] Victory ha perdido 44 tripulantes por fuego artillero. Probabilidad de baja del mando: 4%.
Tirada de baja del capitán: Thomas Masterman Hardy: tirada 84 frente a 4% -> A SALVO.
Tirada de baja del líder: Vicealmirante Horatio Nelson: tirada 95 frente a 4% -> A SALVO.
Bucentaure inicia un abordaje contra Victory...
Bucentaure ha abordado y capturado a Victory (584 frente a 306). Bando 2 obtiene 20 PV.
Moral: Bucentaure cobra ánimo tras un abordaje exitoso (87 -> 90).
Moral: Leviathan queda conmocionado al ver que el cercano Victory es capturado (100 -> 97).
Moral: Neptune queda conmocionado al ver que el cercano Victory es capturado (100 -> 97).
Moral: Temeraire queda conmocionado al ver que el cercano Victory es capturado (95 -> 92).
Moral: Bucentaure se anima al ver que el enemigo cercano Victory es capturado (90 -> 91).
Moral: Redoutable se anima al ver que el enemigo cercano Victory es capturado (60 -> 61).
Moral: San Leandro se anima al ver que el enemigo cercano Victory es capturado (84 -> 85).
Moral: Santisima Trinidad se anima al ver que el enemigo cercano Victory es capturado (82 -> 83)


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Tras este remarcable evento, siguen las activaciones de naves.

El Neptune castiga al Redoutable que ya está bastante mal

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El Leviathan hace lo mismo, la han tomado con el Redoutable, las hienas huelen la sangre, lo enfila por detrás, la cantidad de bajas va creciendo

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Tras pasarle por popa el Leviathan vira para ponerse borda con borda....

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al tiempo que con las baterías de estribor bate al navío español San Leandro

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Se activa el San Leandro y le devuelve el cumplido al Leviathan

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El Mars pasa por la popa del Santa Ana y le dispara.

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Se activa el Santa Ana que le lanza una andanada al Beleisle

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Continúan las activaciones con algunos intercambios de disparos, en el centro se han formado dos melées de naves.

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Se puede observar como el Fougeaux que perdió a su capitán en el turno anterior y que está muy dañado y con la moral muy baja se empieza a alejar de la zona caliente central, se retira para reparar y recuperar moral.

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fase administrativa

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La tripulación del Indomptable ha conseguido extinguir los incendios de abordo. No hay cambio de viento en el próximo turno.

Se adelanta por ahora la combinada.

Seguiré con turno 4
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