



He estado trabajando en estas campañas para CMO desde hace tiempo, estoy en los retoques finales antes de ponerlas a disposición de los jugadores.
Lo que tienen en común estas campañas es:
- La campañas se inician en una situación de guerra no declarada con estrictas reglas de enfrentamiento, el jugador debe seguirlas para evitar acabar perdiendo. Dependiendo de los resultados de los escenarios puede haber intervención internacional de un tipo u otro (con excepción de la campaña de 1986 On the Brink)
-El escalado del conflicto depende mucho de las acciones y decisiones tomadas por el jugador, uso extensivo de LUA y mensajes.
-Una serie de variables globales que van cambiando según acaban los escenarios van incrementando o disminuyendo la tensión bélica, que afecta a ordenes, OOB y ROE del siguiente escenario..
-Las pérdidas se arrastran de un escenario a otro.
-A veces el escenario es diferente dependiendo de lo que ha sucedido en el escenario anterior.
- Todos los escenarios utilizan pocas unidades, son campañas muy manejables a nivel de micro-manejo dado el número pequeño de unidades, son campañas ideales para jugadores que se inician en el juego o disfrutan de jugar escenarios con pocas unidades.
- Cada campaña tiene 12 escenarios entrelazados, para avanzar en la campaña se debe obtener al menos un 50% de la puntuación de victoria.
- He creado las campañas en 2 versiones, en inglés y en español.




