ICBM: Escalation

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Re: ICBM: Escalation

Mensaje por Hetzer »

CM escribió: 27 Nov 2025, 18:55 ¿Suele salir demo de este juego? Me llama la atención pero tengo la impresión de que es de mecánica sencilla.
Hola CM

No, no hay ninguna demo prevista. El juego puede parecer sencillo en un principio, pero luego tiene bastante profundidad, solo tienes que ver su árbol de desarrollo tecnológico para hacerte una idea. ¿Quieres probarlo? :Ok:
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Re: ICBM: Escalation

Mensaje por Hetzer »

IA Reelaborada / Diario Dev #4

El rodillo de la IA

Como se mencionó en el diario anterior, la IA original no priorizaba activamente la expansión territorial. Como resultado, a menudo se la percibía como pasiva. Para los jugadores humanos, las oportunidades de invadir regiones indefensas o con defensas débiles suelen ser obvias, y los jugadores experimentados tienden a aplastar a sus oponentes, capturando territorio rápidamente con poca o ninguna resistencia.

Para la IA, sin embargo, este es un problema mucho más complejo. Primero debe determinar qué se considera una región con defensa débil y decidir dónde atacar. A partir de ahí, necesita planificar la logística: reunir fuerzas de invasión, posicionar unidades de apoyo y ejecutar el ataque. Durante la invasión, debe responder a la resistencia y reconocer cuándo retirarse si la operación fracasa. Las invasiones transoceánicas añaden otra capa de dificultad, especialmente al capturar territorios aislados sin acceso a lanzamientos aéreos, lo que obliga a la IA a depender de un transporte marítimo lento y vulnerable.

También existen varios casos extremos particularmente desafiantes. Un ejemplo común es la interdicción naval: incluso un pequeño grupo de cruceros posicionados cerca de una ciudad costera puede aniquilar a un gran número de divisiones del ejército controladas por la IA que intentan controlarla. Otro escenario notorio es la táctica del "spam químico", frecuentemente utilizada por jugadores multijugador experimentados: grandes cantidades de lanzadores SRBM o MRBM equipados con armas químicas destruyen divisiones que avanzan a larga distancia y sin represalias directas.

Si bien la IA actualizada aún dista mucho de ser perfecta, ha logrado avances significativos en este aspecto:

*La IA puede identificar regiones con defensas débiles y desplegar fuerzas de invasión y apoyo adecuadas.
*La IA puede gestionar territorios aislados (como islas) y planificar invasiones en el extranjero mediante lanzamientos aéreos y transporte naval.
*La IA distribuye dinámicamente las unidades invasoras para responder a la resistencia.
*La IA reconoce cuándo sus fuerzas de invasión están siendo atacadas por unidades fuera de su alcance e intenta contrarrestar estas amenazas utilizando unidades de apoyo.
*La IA ahora utiliza su armada para apoyar activamente las invasiones.
*La IA sabe cuándo retirarse si una invasión fracasa.

Ahora la IA puede arrasar...

Video de ejemplo: La IA realiza una toma de territorio (se usa el modo Dios para observar el comportamiento de la IA).


Video de ejemplo: La IA se enfrenta a la resistencia del jugador.


Video de ejemplo: La IA ayuda a sus fuerzas de invasión con la armada y los lanzadores SRBM (las explosiones junto a mi portaaviones indican que la IA intenta atacarlo desde lejos).


¿Cuándo?

Y para responder a la pregunta más frecuente: planeamos entrar en beta a finales de enero, con el objetivo de lanzar la actualización de la IA 2 o 3 semanas después. Pronto os daremos más detalles sobre cómo participar en la beta.
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Re: ICBM: Escalation

Mensaje por Hetzer »

ICBM: Escalation | Actualización 1.1.3 — Nueva Beta — Siguientes pasos con la IA

Hola a todos, ya está disponible una nueva actualización para ICBM: Escalation centrada en el comportamiento de la IA, mejoras de calidad de vida, algunas correcciones, etc.

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1.1.3.

*Solucionada la caída extrema de rendimiento causada por los helicópteros suspendidos sobre la base militar.
*Solucionado el problema por el que las facciones de IA enviaban las mismas solicitudes de desbloqueo de Ginebra simultáneamente.
*Solucionado el problema por el que las facciones de IA liberaban repentinamente helicópteros que no poseían desde las bases militares.
*Solucionado el problema por el que la estación de vigilancia naval no atacaba automáticamente a los submarinos con sus helicópteros navales.
*Añadido tiempo de espera antes de que los jugadores de IA puedan desbloquear tecnología/armas.
*Las cargas de profundidad y el ASROC ahora comprueban la trayectoria de disparo de la misma manera que los torpedos, para evitar disparar a través de masas de tierra.
*Solucionado el problema por el que los alcances de los misiles aire-tierra en fase intermedia no se mostraban en el mapa de radar.

Además, abrimos las inscripciones para la beta para probar contenido nunca antes visto. ¡Sé de los primeros en unirte y ayúdanos a probar y perfeccionar lo que está por venir!

Por último, pero no menos importante, gracias por el entusiasmo demostrado tras el lanzamiento de la actualización de la IA. Estamos analizando cuidadosamente vuestros comentarios para planificar los próximos pasos y seguir mejorando la experiencia. Actualmente, las nuevas funciones y mejoras previstas son:

-Uso activo de equipos de operaciones especiales y unidades terroristas
-Expansión a la guerra espacial
-Actualización de las armas biológicas
-Mejor uso de ingenieros de combate y bases de operaciones avanzadas
-Mayor conocimiento de la situación de las unidades en situaciones extremas
-Mejor gestión de jugadores con estrategias defensivas agresivas
-Estrategias de IA más diversas
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Re: ICBM: Escalation

Mensaje por Hetzer »

ICMB Escalation: Assassin's Mace | Diario Dev y fecha de lanzamiento

¡Hola a todos!

Hemos seguido trabajando en ICBM: Escalation y, ahora que ya se ha lanzado la importante actualización de la IA, hemos realizado pequeñas correcciones y mejoras donde ha sido posible; sin embargo, nuestra atención se ha centrado principalmente en el próximo DLC. Como habréis podido deducir —ya fuera por pistas sutiles, como la nueva pantalla de carga y el cromo de Steam que muestran el misil balístico intercontinental (ICBM) móvil DF-41, o por otras menos sutiles, como cuando lo mencionamos abiertamente en el último diario de desarrollo del DLC anterior y lo anunciamos públicamente más tarde—, nuestro nuevo contenido descargable se centra en lo que, en opinión de muchos, es el candidato más evidente. Con un arsenal nuclear considerable, una amplia gama de unidades autóctonas únicas, un ejército enorme y una influencia geopolítica significativa, ¡nuestro próximo DLC trata sobre China!

Al igual que los dos anteriores, este incluirá nuevos aspectos visuales para las unidades chinas, así como una campaña de 11 misiones que abarca desde poco después del final de la Segunda Guerra Mundial hasta un futuro no muy lejano. Quizás algunos os preguntéis qué tiene de especial esta campaña y por qué se titula «Assassin’s Mace» (Maza del Asesino). Mientras que la campaña de la URSS se centraba en igualar o superar las capacidades de la OTAN, y la campaña de EE. UU. en actuar como un psicópata sediento de poder desenfrenado, la campaña de China también es asimétrica, pero en una dirección distinta. Veréis: aunque EE. UU. y la URSS salieron de la Segunda Guerra Mundial como claros vencedores y nuevas superpotencias indiscutibles, China no corrió la misma suerte.

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Justo cuando creía que estaba fuera, me vuelven a meter dentro.

Aunque hoy en día consideremos a China una potencia económica y un centro tecnológico en auge con un ejército avanzado, no siempre fue así. Si bien la mayoría coincide en que la Segunda Guerra Mundial comenzó en 1939, los chinos llevaban luchando contra los japoneses mucho antes; y, antes de eso, luchaban entre ellos mismos. Tras la derrota de Japón, la guerra civil china continuó y finalmente terminó (en cierto modo) en 1949, cuando el Partido Comunista expulsó al KMT del territorio continental hacia Taiwán. Años de conflicto, sumados a otros factores como una base tecnológica e industrial limitada, hicieron que China entrara en la Guerra Fría siendo un país extremadamente pobre; en 1950, el ingreso promedio por persona era inferior a 100 dólares anuales. Aunque la economía ha mejorado enormemente desde entonces, el país siguió siendo muy pobre durante la mayor parte del siglo XX. Como consecuencia, sus fuerzas armadas carecían de financiación suficiente y, por lo general, eran tecnológicamente inferiores.

Sin embargo, el ejército chino tampoco se quedaba atrás. A pesar de haber sido devastado por años de guerra y de no contar con un complejo militar-industrial sólido, China contribuyó enormemente a la Guerra de Corea y, más tarde, plantó cara a la URSS tras la ruptura sino-soviética. Así pues, si juegas con China, ¿cómo te enfrentas a un adversario con un ejército mejor equipado?

Para que China pueda vencer a oponentes con armamento superior, como Estados Unidos, su estrategia se basa en su enorme ventaja numérica de efectivos y en una doctrina que algunos denominan «La Maza del Asesino» ("Assassin’s Mace"), nombre que también recibe este DLC. La «Maza del Asesino» original es un arma china utilizada para destrozar la espada del enemigo y desarmarlo. En términos doctrinales, el concepto alude a una estrategia destinada a socavar las ventajas del enemigo mediante medidas asimétricas, en lugar de intentar igualar su potencia. Este enfoque es también fundamental en la campaña: en cada misión te enfrentarás a enemigos mejor armados y deberás idear soluciones para anular sus ventajas, ya sea neutralizando su poder naval con baterías antibuque y submarinos, o destruyendo emplazamientos de misiles tierra-aire (SAM) mediante incursiones de comandos. Y, por supuesto, dado que China cuenta con más soldados que ninguna otra nación, también podrás compensar la diferencia recurriendo a una superioridad numérica abrumadora.

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En muchas misiones, se desplegarán divisiones automáticamente a tu favor, por lo que no tendrás que preocuparte tanto por el desgaste de tus tropas y podrás centrarte en otras tácticas.

Otro aspecto que hemos modificado para esta campaña en concreto es el funcionamiento del sistema tecnológico. No es ningún secreto que los jugadores solían prolongar al máximo la duración de las misiones en otras campañas para maximizar sus avances tecnológicos. Por supuesto, quedarse de brazos cruzados y avanzar con lentitud no hace que la experiencia de juego sea emocionante; además, es evidente que eso contradice el objetivo de ganar cualquier guerra de forma decisiva y lo más rápido posible, por múltiples razones. Con este fin, se ha eliminado el temporizador de investigación en favor de un sistema basado puramente en la producción, por lo que ahora tu única preocupación es completar la misión. Al fin y al cabo, el ejército chino ha sufrido un estancamiento tecnológico durante bastante tiempo. No te preocupes: dispondrás de numerosas tecnologías gratuitas para mantenerte más o menos al nivel histórico de China, y podrás invertir puntos en nuevas tecnologías y unidades entre misiones, como es habitual. Que no quepa duda: para el final de la campaña te habrás convertido en una potencia tecnológica, pero probablemente sea mejor no contar con cazas de quinta generación en la década de 1970.

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En 1979, los J-20 no son ni de lejos tan accesibles como los Q-5, pero esta foto también debería servir para recordar que desplegar literalmente millones de soldados es, cuando menos, una alternativa aceptable a contar con una ventaja tecnológica.

Y, por supuesto, este DLC también incluye un conjunto completo de elementos cosméticos para las unidades chinas, que abarca desde antiguas importaciones y copias de origen soviético —como el ZTZ-59 y el J-7— hasta los diseños autóctonos más modernos y avanzados de China, como el J-10, el J-20 y el ZTZ-100.

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"Made in China"

¡Y esto es, más o menos, todo lo que cabe esperar de Assassin’s Mace! El lanzamiento del DLC está previsto para el 13 de octubre y estamos deseando conocer vuestra opinión al respecto. Como siempre, tenemos muy en cuenta vuestros comentarios y hacemos todo lo posible por pulir aún más el juego. ¡Gracias por vuestro continuo apoyo; gracias a él hemos llegado hasta aquí y tenemos aún más planes para ICBM de cara al futuro!
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