Distant Worlds 2

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CM
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Re: Distant Worlds 2

Mensaje por CM »

Fantástico!!!
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Hetzer
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Re: Distant Worlds 2

Mensaje por Hetzer »

¿Qué viene ahora? - La hoja de ruta de Distant Worlds 2

Revelado por primera vez durante Slitherine Next en julio, la nueva hoja de ruta de Distant Worlds 2 promete un año emocionante. Comenzaremos con la actualización por el aniversario y seguiremos con una actualización importante que renovará a los Teekan y Haakonish en otoño. En invierno llegará la nueva expansión Shadows Rising, mientras que en primavera veremos una gran actualización centrada en los Ackdarians.

Y eso no es todo: ¡ya estamos preparando un nuevo DLC!

Prepárate para experimentar el siguiente capítulo del universo de Distant Worlds 2.

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Si te perdiste la parte de Distant Worlds 2 en el evento Slitherine Next del 9 de julio, puedes verlo aquí:

https://www.youtube.com/watch?v=FJ3N_lHq0vg

COMPRA EL JUEGO YA EN STEAM Y SLITHERINE
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Hetzer
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Re: Distant Worlds 2

Mensaje por Hetzer »

Distant Worlds 2: Actualización Command disponible el 22 de julio

Bienvenidos de nuevo, exploradores.

Nos complace anunciar que el 22 de julio llegará una importante actualización para Distant Worlds 2:, se trata de la actualización Command. Esta actualización, de gran relevancia, está diseñada para renovar y mejorar la experiencia de juego con cambios específicos en áreas clave.

El 14 de julio, de 16:00 a 18:00 GMT+2, nuestro productor asociado del juego, Maxim Klose-Ivanov, presentará la nueva actualización. ¡Apúntalo en tu agenda!

Novedades de la actualización Command:

- Nuevo contenido: Modelos de naves colmena

- Los jugadores encontrarán nuevas naves colmena repartidas por toda la galaxia.

- Nueva función: Contratos imperiales

- Las facciones dentro de los imperios, así como las colonias independientes, ofrecerán contratos al jugador periódicamente.

- Mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario:

- Las banderas de los imperios ahora aparecen en los sistemas reclamados, lo que mejora la legibilidad de la galaxia.

- Numerosas correcciones, cambios y añadidos para mejorar el juego manual.

- Mejoras en la jugabilidad:

- Se ha ajustado el crecimiento demográfico de las colonias independientes, que ahora pueden formar nuevos imperios.

- Los restos conocidos ahora aparecen en la pantalla de exploración y un nuevo tipo de misión para naves y flotas facilita el rescate.

- Algunas misiones de espionaje se han reequilibrado y ajustado para corregir ciertos fallos del juego.

- Corrección de errores y mejoras de estabilidad.

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Pronto compartiremos más novedades.
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IndiaVerde
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Re: Distant Worlds 2

Mensaje por IndiaVerde »

:palomitas: :Ok: :aplauso:
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LordSpain
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Re: Distant Worlds 2

Mensaje por LordSpain »

Estupenda noticia !!

No tanto que no traduzcan el juego a varios idiomas !! entre ellos, es español !!
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joselillo
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Re: Distant Worlds 2

Mensaje por joselillo »

:palomitas: :palomitas: :palomitas:
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Hetzer
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Re: Distant Worlds 2

Mensaje por Hetzer »

DISTANT WORLDS 2 / DIARIO DEV #3: PIRATA SOLITARIO

La expansión Shadows Rising para Distant Worlds 2 introduce un modo de juego completamente nuevo: Pirata Solitario (Lone Pirate).

Tienes una sola nave recorriendo las estrellas. No tienes bases ni otras naves. Posees la libertad de seguir el camino que elijas:
  • Comercio simple de recursos demandados a lo largo de la galaxia.
  • Saqueos y combates llenos de acción para conseguir botines o adquirir nuevas naves.
  • Cumplir contratos con sigilo para terceros: cazar recompensas, destruir objetivos o localizar objetos.
...o combinar cualquiera de las opciones anteriores mientras forjas tu propio camino.

Como Pirata Solitario dependes de los Puertos Sombríos (Shadowports) para reparar o mejorar tu nave. Puedes repostar combustible en cualquier colonia independiente o base pirata aliada, incluidos los Puertos Sombríos. Eres un agente libre, sin ataduras ni obligaciones, responsable únicamente de ti mismo. Con el tiempo puedes optar por crecer y convertirte en una facción pirata establecida, pero eso depende de ti... Y cuando te hagas más fuerte, también tendrás la opción de convertirte en un Pirata Solitario Legendario.

Diferencias con la jugabilidad estándar

De forma única, como pirata solitario no tienes ingresos ni gastos regulares. Ganas dinero en función de lo que haces. Para pagar el combustible, las reparaciones, las mejoras o una nave completamente nueva, debes generar ingresos de forma activa a través de diversas actividades.

Otras actividades típicas de la jugabilidad estándar de Distant Worlds están ausentes en este modo:
  • Sin investigación.
  • Sin diseño ni construcción de naves, salvo para mejorar o comprar naves nuevas en los Puertos Sombríos.
  • Sin extracción de recursos.
Estilos de juego del Pirata Solitario

Al igual que las facciones piratas, los piratas solitarios tienen un estilo de juego que determina su nave inicial y sus ventajas.

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El estilo de Contrabandista (Smuggler) es probablemente el más accesible. Es una opción más segura donde la mayor parte de los ingresos se obtienen mediante el comercio de recursos. Otras opciones como Saqueador y Cazador de Recompensas tienen un enfoque más militar, enfocado en generar ingresos mediante saqueos o contratos para eliminar amenazas.

Contratos

Los contratos ofrecen diversas opciones para ganar dinero y cada tipo suele adaptarse mejor a un estilo de juego específico:
  • Entrega de recursos: Ideal para los Contrabandistas, cuyas naves suelen tener más espacio de carga. Sin embargo, cualquier pirata solitario puede realizar intercambios ocasionales. Los contrabandistas también cuentan con una gran evasión de escaneo, lo que les permite evitar ser detectados al comerciar con recursos del mercado negro comprados a bajo coste.
  • Destrucción de objetivos: Orientado a piratas solitarios con naves militares capaces de sobrevivir al combate directo.
  • Obtención de objetos: Incluye misiones de inteligencia para capturar o rescatar personajes, robar artefactos o encontrar objetos perdidos. Es apto para cualquier pirata, pero encaja especialmente con espías y líderes con alto nivel de espionaje y sabotaje.
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Comercio de recursos y contrabando

El comercio consiste en comprar recursos al precio más bajo posible y buscar un destino que pague el máximo por ellos.

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Debes considerar la distancia entre el origen y el destino para optimizar el tiempo. Además, cada lugar tiene un límite de compra para cada recurso (que puede ser cero si no demandan ese producto). La pantalla de Puntos de Comercio muestra una lista ordenada por distancia con los lugares de compraventa, sus precios y sus límites de compra.

Los piratas también pueden hacer contrabando con recursos prohibidos del Mercado Negro. Las colonias influenciadas por facciones piratas generan estos recursos a precios reducidos. Sin embargo, el contrabando implica riesgos: si te detectan, te atacarán. Otras facciones pueden detectarte si tienen Escáneres de Rastreo (Trace Scanners). Puedes contrarrestarlo equipando Inhibidores de Escáner o manteniendo la distancia con posibles escáneres. El contrabando ofrece mayores recompensas a cambio del peligro de perder tu nave.

Interfaz de usuario simplificada

Los piratas solitarios utilizan una interfaz reducida con menos secciones, facilitando el enfoque en actividades críticas como la exploración, la diplomacia, los contratos y el comercio.

La barra superior muestra accesos rápidos a tu nave y a todos los Puertos Sombríos conocidos. Además, al controlar una sola nave, varios botones adoptan comportamientos implícitos: no necesitas seleccionar tu nave previamente para asignarle acciones de movimiento, atraco o ataque.

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Puertos Sombríos

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Los Puertos Sombríos son Bases cruciales para los piratas solitarios que ofrecen servicios esenciales como el repostaje de combustible y la reparación de naves.

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También puedes mejorar tu nave con nuevos componentes o equipo especializado.

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O incluso comprar naves completamente nuevas adaptadas a la vida pirata.

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Los Puertos Sombríos también ofrecen un suministro variado de recursos con los que comerciar. Así como acceso a la ShadowNet, una red privada de comunicaciones que ofrece contratos exclusivos (como recuperar objetos perdidos o destruir grandes amenazas).

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Misiones especiales

Los personajes piratas pueden realizar misiones especiales en bases y colonias extranjeras:
  • Asesinar a un personaje.
  • Capturar a un personaje.
  • Rescatar a un prisionero.
  • Robar un artefacto.
  • Destruir una instalación.
Para ejecutar estas misiones, el personaje necesita habilidades de Espionaje o Sabotaje. Puedes enviar equipos de varios personajes, aunque la acumulación de sus habilidades tiene rendimiento decreciente.

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Para iniciar una misión, sitúa tu nave cerca de la colonia o base objetivo, haz clic derecho sobre ella y selecciona la misión especial en la parte inferior del menú desplegable. El progreso se mostrará en un panel lateral. Si la misión falla, los personajes regresarán a la nave, aunque existe el riesgo de que sean capturados.

Modo Cabina

Esta función permite operar la nave desde la vista de cabina o puente de mando, tomando el control directo mediante mando o teclado.

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Toda la interfaz sigue disponible en esta vista para gestionar rutas y contratos. En la esquina inferior derecha dispones del estado de tu nave y de accesos rápidos para alternar entre objetivos e itinerarios.

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Condiciones de victoria como Pirata Solitario

El modo Pirata Solitario no tiene condiciones de victoria que pongan fin a la partida de forma automática. El objetivo es crecer lo suficiente para construir una base y convertirte en facción, o fortalecerte hasta ser un Pirata Solitario Legendario.

La pantalla de Condiciones de Victoria muestra tu progreso en comparación con otros piratas de la galaxia. Es clave mejorar tu nave progresivamente en los Puertos Sombríos hasta adquirir cascos de nivel Destructor, necesarios para afrontar las misiones más lucrativas.

De Pirata Solitario a Facción Pirata

Si acumulas suficientes créditos, puedes pagar a un Puerto Sombrío por un contrato de construcción único. Una nave de construcción edificará un nuevo Puerto Espacial en la ubicación que elijas y tu experiencia de juego pasará a ser la de una Facción Pirata tradicional.

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Convertirse en un Pirata Solitario Legendario

Si alcanzas un gran éxito, generarás la hostilidad de otras facciones piratas, que enviarán a un Cazador de Recompensas a por ti.

Si lo derrotas, obtendrás el estatus de Pirata Solitario Legendario. Tu gobierno cambiará automáticamente a este estilo, combinando las ventajas de todas las vertientes piratas (Contrabandistas, Saqueadores, Mercenarios, etc.) y desbloqueando el acceso a cascos de Crucero y Gran Carguero en los Puertos Sombríos.

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Conclusión

El modo Pirata Solitario ofrece una jugabilidad detallada a escala de una sola nave dentro de las mecánicas de Distant Worlds 2, permitiéndote recorrer la galaxia como un agente libre sin ataduras.
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Re: Distant Worlds 2

Mensaje por Hetzer »

DISTANT WORLDS 2 - Diario de desarrollo n.º 4: mejoras en la jugabilidad estándar de los imperios

Aunque la expansión Shadows Rising se centra en gran medida en los piratas, también incluye numerosas novedades y mejoras relacionadas con la mecánica de juego estándar de los imperios planetarios.

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Colonias independientes

En Shadows Rising, la interacción con las colonias independientes desde la perspectiva de un imperio planetario estándar es ahora más rica y detallada. Esto abarca los siguientes aspectos:
  • Las colonias independientes publican contratos para obtener artefactos valiosos o eliminar amenazas.
  • A menudo, las colonias independientes son mucho más difíciles de invadir debido a sus tropas e instalaciones defensivas.
  • Con el tiempo, las colonias independientes pueden llegar a convertirse en imperios planetarios por derecho propio, expandiéndose por las estrellas mediante la construcción de sus propias bases y la colonización de nuevos planetas.
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Visualización y creación de contratos

Los contratos son misiones remuneradas que una facción ofrece y otra lleva a cabo a cambio de una recompensa.

Prácticamente cualquier entidad puede ofrecer contratos: colonias independientes, facciones piratas y Shadowports.

Sin embargo, los imperios planetarios también pueden utilizar el sistema de contratos para que los piratas trabajen para ellos, siempre que dispongan de los fondos necesarios para pagar sus servicios.

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Como imperio planetario, puedes consultar la lista de contratos disponibles (ofertas vigentes) y la de contratos aceptados (tanto los que tú has aceptado como aquellos que otros han aceptado de los tuyos). Estas listas aparecen en una nueva sección situada en el extremo derecho del Centro de Control y ofrecen diversas opciones de filtrado y ordenación.

Creación de contratos para piratas

Como imperio estándar, puedes crear contratos que otras facciones podrán aceptar y ejecutar en tu nombre.

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Esto puede incluir tareas como:
  • Destruir un objetivo enemigo (ya sea una base o una nave específica).
  • Capturar una base o nave enemiga.
  • Defender una ubicación durante 2 años.
  • Eliminar todas las criaturas espaciales de una zona para garantizar la seguridad de futuras construcciones.
  • Entregar recursos en una base o colonia (tú defines el tipo de recurso y la cantidad necesaria).
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Para iniciar el contrato, seleccionas el objetivo (por ejemplo, una base enemiga). A continuación, utilizas el botón «Crear nuevo contrato» situado bajo el panel de selección para acceder a la pantalla «Ofrecer contrato»; allí podrás especificar los detalles de la misión y la cantidad que estás dispuesto a pagar por ella (por ejemplo: destruir una estación minera enemiga por 500 créditos).

Los contratos también tienen una fecha de caducidad. Si se acepta un contrato pero no se completa antes de la fecha de vencimiento, no se paga recompensa alguna e incluso puede aplicarse una penalización, como el deterioro de las relaciones diplomáticas con quien realizó la oferta.

Los contratos de destrucción y captura pueden ser una herramienta muy eficaz para perjudicar a un enemigo sin ensuciarse las manos; es decir, se recurre a una facción pirata externa para que lleve a cabo los ataques, manteniendo así la posibilidad de negar la propia implicación.

Los contratos de entrega de recursos son una forma útil de impulsar una colonia con recursos de lujo que, de otro modo, serían inalcanzables. También pueden cubrir carencias en tu red de extracción de recursos.

Corsarismo

El corsarismo permite a los imperios planetarios pagar a piratas para que ataquen a sus enemigos destruyendo las naves y estaciones de una facción concreta. Los piratas cobran inmediatamente al destruir una nave o base enemiga.

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El informe de corsarismo puede consultarse en la pantalla de Diplomacia, dentro de la sección de Estado. En él se muestra el número de naves y bases destruidas, así como el dinero gastado, tanto en el año actual como en los anteriores.

Los imperios planetarios pueden solicitar a las facciones piratas que realicen acciones de corsarismo contra otra facción desde la pantalla de Diplomacia.

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Cualquiera de las partes puede cancelar un acuerdo de corsarismo en cualquier momento. Los imperios planetarios podrían optar por hacerlo cuando ya no puedan permitirse pagar por estos servicios o cuando mejoren sus relaciones con la facción objetivo.

Iniciar un acuerdo de corsarismo mejora las relaciones, mientras que cancelarlo las perjudica ligeramente.

Contrarrestar la influencia pirata en las colonias

Un componente clave de la economía pirata es el desvío de ingresos de las colonias sobre las que ejercen influencia. Por ello, los piratas intentan aumentar su influencia en las colonias estacionando sus naves cerca, realizando incursiones y, finalmente, construyendo instalaciones piratas ocultas.

Esto sucede tanto en colonias independientes como en aquellas pertenecientes a un imperio; por tanto, como imperio planetario, debes erradicar dicha influencia pirata.

El primer paso para evitar que la actividad pirata se arraigue es ahuyentar a las naves piratas de tus colonias e impedir cualquier incursión contra ellas.

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Si los piratas logran establecerse en tus colonias, todavía dispones de medios para eliminarlos. Cuando detectes una instalación pirata en una de tus colonias (dependiendo de tu nivel de exploración de dicha colonia), podrás iniciar un combate terrestre para destruirla seleccionando la instalación y haciendo clic en el botón «Eliminar influencia pirata» dentro de la pestaña de instalaciones en la pantalla de la colonia.

Interacción con piratas y puertos en la sombra

Cultivar buenas relaciones con los piratas abre opciones comerciales con ellos. Estarán dispuestos a comerciar contigo artículos de mayor valor, incluida investigación, a través de la pantalla de comercio diplomático.

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Aunque los Puertos en la Sombra (Shadowports) se centran principalmente en ayudar a los piratas, también pueden resultar útiles para los imperios convencionales si logras ganarte su amistad.

Una vez que tus relaciones sean amistosas, comerciarán contigo artículos progresivamente más valiosos —incluida investigación— a través de la pantalla de comercio diplomático. Estas opciones pueden resultar muy costosas, pero te permiten obtener información sobre ubicaciones especiales y tecnología de muy alto nivel.

Cuando mantienes una relación amistosa con los Puertos en la Sombra, estos evitarán emitir contratos de ataque contra ti para que otros piratas los ejecuten. Ten en cuenta que, por lo general, desconfían de los imperios, por lo que estos deberán esforzarse más para ganarse su favor.

Atacar o destruir un Puerto en la Sombra conllevará una penalización importante en tu reputación y relaciones, no solo con otros Puertos en la Sombra, sino también con la mayoría de las facciones piratas. Los Puertos en la Sombra son fundamentales para el futuro de los piratas en toda la galaxia y, por tanto, no se consideran objetivos aceptables.

Nuevas misiones de inteligencia

Shadows Rising también introduce varios tipos nuevos de misiones de inteligencia. Estas están disponibles para los espías tanto de los piratas como de los imperios convencionales.
  • Capturar personaje: utiliza la habilidad de Sabotaje.
  • Rescatar personaje encarcelado: utiliza la habilidad de Sabotaje.
  • Robar artefacto: utiliza la habilidad de Espionaje.
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Equipamiento de naves

El equipamiento de naves consiste en objetos que pueden transportarse a bordo para mejorar las capacidades de la nave mediante diversos bonificadores. Por lo general, este equipamiento se obtiene en los Puertos en la Sombra y es muy apreciado por los piratas solitarios.

Sin embargo, incluso las naves de los imperios convencionales pueden utilizar este equipamiento. Puedes consultar la lista completa del equipamiento de tu imperio en la pantalla de Equipamiento, dentro de la sección de Colonias del Centro de Control.

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Como imperio convencional, lo más probable es que obtengas equipamiento capturando naves piratas que lo lleven a bordo. También es posible recuperar equipamiento en algunos campos de escombros antiguos.

Nuevos tipos de planetas y recursos

Shadows Rising incluye dos nuevos tipos de planetas únicos: Bosque de Algas y Desierto Rocoso Volcánico.

Estos nuevos tipos de planetas no son especialmente hospitalarios ni el entorno natural de ninguna población alienígena existente. No obstante, a veces pueden tener una calidad lo suficientemente alta como para ser habitables.

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Los planetas de Bosque de Algas están cubiertos por una densa masa de vegetación fúngica. Muchos de estos hongos son rojos o naranjas, lo que confiere a estos planetas su característico color rojizo. Sus océanos poco profundos están dominados por algas y vegetación fúngica, lo que también les otorga un tono rojo. Estos planetas cuentan con dos nuevos recursos:
  • Esporas fúngicas de Yuterre: proporcionan inmensos beneficios para la salud a la mayoría de las especies sintientes y aumentan temporalmente la capacidad mental, lo que a menudo permite alcanzar una comprensión asombrosa de las matemáticas y la geometría avanzadas.
  • Veneno de araña Karakulas: puede utilizarse como un potente antibiótico, reduciendo la gravedad de la mayoría de las plagas e infecciones.
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Los planetas volcánicos de desierto rocoso están cubiertos por vastas extensiones de polvo y ceniza. Otras regiones presentan mayor actividad, con volcanes en erupción, lagos de lava y cañones profundos. Son frecuentes las cavernas y túneles subterráneos, por los que a menudo fluyen ríos de lava fundida.

Estos planetas también ofrecen dos nuevos recursos:
  • Piel de dragón Akridos: muy apreciada por su uso en la confección de diversos tipos de prendas.
  • Perlas de gusano de ceniza: valoradas por sus propiedades medicinales, ya que, según se dice, ralentizan el envejecimiento y prolongan la esperanza de vida.
Conclusión

Si bien gran parte de Shadows Rising se centra en la experiencia de juego como pirata, también incluye numerosas mejoras para el estilo de juego convencional de imperio planetario. Estas novedades enriquecerán la experiencia de cualquier jugador, tanto si está dando sus primeros pasos en Distant Worlds 2 como si es un veterano que regresa en busca de nuevas formas de explorar e interactuar con la galaxia.

Aquí concluye nuestra serie de diarios de desarrollo sobre la expansión Shadows Rising para Distant Worlds 2. Esperamos que esta información haya sido útil y os prepare para los desafíos que están por venir.

La galaxia sigue viva...
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