Armored Brigade II

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IndiaVerde
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Re: Armored Brigade II

Mensaje por IndiaVerde »

Gracias Mac, como siempre tan amable. :Ok:
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CM
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Re: Armored Brigade II

Mensaje por CM »

Buena batalla.
El juego está quedando muy sólido.
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IndiaVerde
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Re: Armored Brigade II

Mensaje por IndiaVerde »

Se me quedó en el Tintero explicar las distintas Órdenes, los Waypoints, el SOP, como sincronizar los Pelotones, como dejar las Órdenes en suspenso con los Waypoints...

Y un Asalto, y una Defensa.

Y lo vemos todo. :palomitas:

Faltaría una Campaña Dinámica. Pero no la voy a hacer.

No me di cuenta.

Creo que voy a hacer otro Video con estos aspectos. Con Narración.

Es que tengo mi Sobremesa en el Dormitorio y no dependo de Mí solamente para grabar con Voz 2 ó 3 horas seguidas sin interrupciones, al menos por ahora, de normal.

Muchas gracias (como siempre) CM por tus palabras. :Ok:

El juego está fenómeno. Si juegas con las Pausas activadas, relajado y vas viendo todo, es un Espectáculo impresionante porque te enteras de todo. Que no quieres Pausas, las quitas, o eres selectivo de cuales poner y la batalla también es una pasada.

Con el Generador de Batallas se pueden hacer muchas cosas chulas.
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macvicens
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Re: Armored Brigade II

Mensaje por macvicens »

IndiaVerde escribió: 08 Jun 2026, 10:19 Gracias Mac, como siempre tan amable. :Ok:
Bueno... bueno... no siempre soy agradable ,es que da la casualidad que tus videos me pillan siempre de buen humor . :mrgreen: Animo , que lo haces de p.m. :aplauso:
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IndiaVerde
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Re: Armored Brigade II

Mensaje por IndiaVerde »

:Ok: :Ok: :mrgreen:
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Hetzer
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Re: Armored Brigade II

Mensaje por Hetzer »

Armored Brigade II - Diario Dev #11 | Comaradas de armas

¡Saludos, comandantes!

Con la actualización 1.609, seguimos ampliando la experiencia de batalla en Armored Brigade II con nuevo contenido y características de juego. Esta actualización presenta nuestra quinta campaña con guion, «Camaradas de armas», compuesta por ocho misiones muy diversas narradas desde la perspectiva de los países menos favorecidos del Pacto de Varsovia: Alemania Oriental y Polonia.



La nueva campaña se basa en gran medida en documentos de planificación alemanes (tanto occidentales como orientales) y polacos de la época. También hace un uso extensivo de las nuevas misiones de artillería, lo que permite que el apoyo de fuego desempeñe un papel más estructurado en el diseño de las misiones. Estas misiones nos permiten crear un campo de batalla más meticulosamente diseñado, donde el apoyo de artillería se integra en el plan de batalla general en lugar de ser simplemente un recurso disponible.

Más posturas de IA

Una novedad clave en esta versión es un conjunto de nuevas posturas de IA, esta vez centradas en las órdenes de Exploración y Contacto. Estos comportamientos diversifican aún más la forma en que las unidades reaccionan a las situaciones de batalla y cómo las formaciones mantienen el impulso bajo fuego.

Bajo el modo Agresivo + Contacto, solo el elemento que identifica la amenaza se detendrá, mientras que el resto de la formación continúa operando. Cuando las unidades defensivas entran en contacto, intentarán evadir la observación enemiga retrocediendo para no ser vistas, de forma similar al comportamiento de Explorador. El modo Agresivo + Explorador prioriza el reconocimiento en fuerza, evitando el despliegue de humo y los movimientos de retroceso.

A medida que nos acercamos a la finalización del sistema de posturas de IA, también publicaremos una guía detallada que explicará cómo funciona cada interacción, junto con una misión tutorial específica.

Capacidad Anfibia

La versión 1.609 también introduce el parámetro anfibio para vehículos. Sin embargo, cabe aclarar que esto no significa que un vehículo de este tipo pueda cruzar el agua libremente cuando quiera. En cambio, la característica anfibia está diseñada para representar mejor las diferencias en la capacidad acuática entre los distintos tipos de vehículos. Algunas plataformas están diseñadas para cruzar ríos y tendrán un rendimiento significativamente mejor, mientras que otras siguen siendo vulnerables y pueden sufrir mayores pérdidas al intentar el mismo cruce.

Cruzar un río no es tan simple como conducir un vehículo hacia el agua. La profundidad, el ancho, las condiciones de las riberas y la velocidad de la corriente influyen en la capacidad de una unidad para cruzar con éxito vadeando o nadando, incluso utilizando vehículos anfibios (y muchos de ellos, en el mejor de los casos, solo son teóricamente anfibios).

En la doctrina real, se requiere el reconocimiento de la costa cercana y de los puntos de cruce adecuados antes de intentar cruzar un río. Esta tarea suele estar a cargo de equipos de reconocimiento de ingenieros, que a menudo operan en niveles tan altos como la división, los cuales identifican los puntos de cruce con antelación y ayudan a posicionar los recursos necesarios para una operación exitosa. Estos puntos de cruce adecuados son sorprendentemente escasos en comparación con la longitud total de los cursos de agua.

Debido a que los recursos propios para el cruce son limitados, se requiere apoyo adicional de niveles superiores en la gran mayoría de los casos. Sin embargo, este apoyo solo está disponible si el alto mando ha planificado con anticipación, posicionado los recursos necesarios y coordinado con la fuerza de maniobra. Los cruces de ríos son operaciones que deben prepararse con mucha antelación antes de que el primer vehículo entre en el agua.

Este es un proceso complejo, tanto desde el punto de vista doctrinal como desde la perspectiva del juego. Actualmente, las zonas de vadeo designadas representan esta preparación, asumiendo que ya se ha realizado la planificación y el reconocimiento necesarios.

Por ahora, los vehículos con mayor capacidad anfibia cruzarán aguas profundas con mayor eficacia, con menores pérdidas de movilidad en comparación con vehículos menos adecuados. Esto añade otra consideración táctica a la hora de planificar misiones y maniobras en vías fluviales.

De cara al futuro

Con la campaña «Camaradas de Armas», las nuevas posturas de la IA y una mecánica anfibia más detallada, la actualización 1.609 continúa con nuestro objetivo de hacer de Armored Brigade II una experiencia táctica más profunda y enriquecedora. ¡Estamos deseando ver cómo utilizáis estas nuevas herramientas en el campo de batalla!
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IndiaVerde
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Re: Armored Brigade II

Mensaje por IndiaVerde »

Que chulada!! :Ok:

Muchas gracias.
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Re: Armored Brigade II

Mensaje por Hetzer »

Armored Brigade II - Actualización 1.609

Como adelantamos en el Diario de Desarrollo de la semana pasada, la actualización 1.609 ya está disponible e incluye la campaña gratuita "Camaradas en Armas", nuevas posturas de IA y mucho más.

Imagen

v1.609

Corrección: La animación de parada de los vehículos provocaba que se deslizaran lateralmente al girar.

Corrección: El punto de origen del modelo del soldado antitanque polaco era incorrecto, lo que hacía que se hundiera en el suelo.

Corrección: El fogonazo del WP-8 no funcionaba.

[Campañas] Se añadió la campaña lineal "Camaradas en Armas".

[Base de datos] Se añadió la capacidad anfibia a los vehículos adecuados (por ejemplo, BTR, SKOT, BMP, etc.).

[Base de datos] Se corrigió la munición polaca del T-55A.

[Base de datos] Se añadió la textura correcta del UAZ-469 polaco.

[Motor] Postura agresiva + Contacto: Solo la unidad que identifique la amenaza se detendrá, mientras que el resto de la formación continuará operando.

[Motor] Postura defensiva + Contacto: Las unidades intentarán evadir la observación enemiga retrocediendo fuera de la vista, de forma similar al comportamiento de Exploración.

[Motor] Postura agresiva + Exploración: Enfatiza el reconocimiento en fuerza, evitando el despliegue de humo y los movimientos de retroceso.

[Motor] Implementación de scripts para misiones de fuego de artillería y TRP.

[Sonidos] Se agregaron variantes de efectos de sonido para el Rh 202 (corto, largo y doble) y se ajustó el retardo de las trazadoras.

[Sonidos] Se agregó el efecto de sonido del M47 Dragon. * [Sonidos] Se mejoró el sonido de los vehículos de hélice.

[Sonidos] Pequeñas mejoras y correcciones en varios archivos de audio.

[Sonidos] Se mejoraron los sonidos de las misiones de fuego de artillería/cohetes fuera del mapa.

[Sonidos] Se han mejorado los gruñidos y gritos de la infantería con nuevas grabaciones.

[Sonidos] El control deslizante de volumen de la infantería bloqueada ahora controla el volumen de los gritos y las bajas.

[Sonidos] Se han revisado los sonidos de la interfaz de usuario: Informes de eventos y final de ronda de WEGO.
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Re: Armored Brigade II

Mensaje por IndiaVerde »

Seguro que está chulísima.

Tiene mucho soporte el Juego y se agradece.

El anterior parche cambió el sonido y estuvo muy chulo. :Ok:
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