Pike and Shot
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Re: Pike and Shot
No hay.
Pero si quieres hacer un escenario sin cambiar los datos de las unidades o el porcentaje de victoria está chupado. Incluso poner lugares a conquistar para vencer ( en vez de porcentaje de victoria) o refuerzos que llegan en un determinado turno es fácil.
Pero cambiar el porcentaje de victoria o los datos de cada unidad (cambiar número de hombres, etc...) ya es meterse en scripts.
Pero si quieres hacer un escenario sin cambiar los datos de las unidades o el porcentaje de victoria está chupado. Incluso poner lugares a conquistar para vencer ( en vez de porcentaje de victoria) o refuerzos que llegan en un determinado turno es fácil.
Pero cambiar el porcentaje de victoria o los datos de cada unidad (cambiar número de hombres, etc...) ya es meterse en scripts.

Re: Pike and Shot
Me gustaría hacer escenarios respetando las reglas del juego (datos de cada unidad,número de hombres,porcentaje victoria etc)Piteas escribió: 24 Jun 2019, 17:22 No hay.
Pero si quieres hacer un escenario sin cambiar los datos de las unidades o el porcentaje de victoria está chupado. Incluso poner lugares a conquistar para vencer ( en vez de porcentaje de victoria) o refuerzos que llegan en un determinado turno es fácil.
Pero cambiar el porcentaje de victoria o los datos de cada unidad (cambiar número de hombres, etc...) ya es meterse en scripts.
He intentado crear algun escenario pero no entiendo nada de lo que toco y al final siempre lo termino dejando porque no me sale nada de lo que quiero hacer
Supongo que saber crear escenarios en P&S también serviará para FoG2 y viceversa
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Re: Pike and Shot
Los editores de ambos son casi iguales. Sabes uno, manejas el otro. Aunque el de FoG2 está más pulido. Sin embargo, tiene menos edificios y adornos para los escenarios.
No te rindas, hombre. Hay un botón para cada cosa: terreno, unidades de ejércitos.
Primero el terreno. Eliges tile y subes y bajas terreno con tecla ctrl y ratón.
Luego la capa sobre el terreno: caminos, árboles, casas..
Luego las unidades de cada ejército y las vas poniendo. Dale a la F para ponerlas fijas o quitarles esa opción. A la R para rotarlas.
Pulsa sobre quién quieras que sea general (pulsa antes), vas a tecla de comandantes y pon su nombre y capacidad. Ya te aparece una ventana.
Sí quieres, el botón de refuerzos y luego pulsas alguna unidad para que aparezca en turno x, ya te pregunta en cual.
Hay un botón para poner el título y texto de presentación.
Otro para puntos de victoria.
Y ya está.
No te rindas, hombre. Hay un botón para cada cosa: terreno, unidades de ejércitos.
Primero el terreno. Eliges tile y subes y bajas terreno con tecla ctrl y ratón.
Luego la capa sobre el terreno: caminos, árboles, casas..
Luego las unidades de cada ejército y las vas poniendo. Dale a la F para ponerlas fijas o quitarles esa opción. A la R para rotarlas.
Pulsa sobre quién quieras que sea general (pulsa antes), vas a tecla de comandantes y pon su nombre y capacidad. Ya te aparece una ventana.
Sí quieres, el botón de refuerzos y luego pulsas alguna unidad para que aparezca en turno x, ya te pregunta en cual.
Hay un botón para poner el título y texto de presentación.
Otro para puntos de victoria.
Y ya está.

Re: Pike and Shot
El problema es que no se manejar ningunoPiteas escribió: 24 Jun 2019, 18:45 Los editores de ambos son casi iguales. Sabes uno, manejas el otro. Aunque el de FoG2 está más pulido. Sin embargo, tiene menos edificios y adornos para los escenarios.
No te rindas, hombre. Hay un botón para cada cosa: terreno, unidades de ejércitos.
Primero el terreno. Eliges tile y subes y bajas terreno con tecla ctrl y ratón.
Luego la capa sobre el terreno: caminos, árboles, casas..
Luego las unidades de cada ejército y las vas poniendo. Dale a la F para ponerlas fijas o quitarles esa opción. A la R para rotarlas.
Pulsa sobre quién quieras que sea general (pulsa antes), vas a tecla de comandantes y pon su nombre y capacidad. Ya te aparece una ventana.
Sí quieres, el botón de refuerzos y luego pulsas alguna unidad para que aparezca en turno x, ya te pregunta en cual.
Hay un botón para poner el título y texto de presentación.
Otro para puntos de victoria.
Y ya está.
Nada mas empezar me sale esto:
Ancho 32 Ajuste X 0
Alto 32 Ajuste Y 0
Ahi no se que tocar,¿cuales son las medidas que coge el juego por defecto para un escenario normal?
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Re: Pike and Shot
Esas mismas medidas son las normales.
Significa 32 x 32 casillas. Puedes hacer el escenario más ancho o largo (la X y la Y). A tu gusto.
Significa 32 x 32 casillas. Puedes hacer el escenario más ancho o largo (la X y la Y). A tu gusto.

Re: Pike and Shot
Piteas escribió: 24 Jun 2019, 23:30 Esas mismas medidas son las normales.
Significa 32 x 32 casillas. Puedes hacer el escenario más ancho o largo (la X y la Y). A tu gusto.
¿Puedo hacer un escenario sin añadir unidades y que luego cada jugador elija el ejercito que quiere utilizar en ese escenario?
He visto que puedo hacer escenarios para jugar contra la IA,y salen varias opciones:
Agresividad IA: ¿cual seria lo normal para que no se queden a la defensiva todo el rato ni para que ataquen como unos kamikazes?
Cuantas mas cosas toco,mas cuenta me doy de lo verde que estoy
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Re: Pike and Shot
Sí, en el FoG2 puedes hacer un escenario vacío. Aunque poniendo el numero de puntos a escoger para cada bando. En el P&S no recuerdo, pero creo que también.pao1983 escribió: 25 Jun 2019, 15:10 ¿Puedo hacer un escenario sin añadir unidades y que luego cada jugador elija el ejercito que quiere utilizar en ese escenario?
He visto que puedo hacer escenarios para jugar contra la IA,y salen varias opciones:
Agresividad IA: ¿cual seria lo normal para que no se queden a la defensiva todo el rato ni para que ataquen como unos kamikazes?
Cuantas mas cosas toco,mas cuenta me doy de lo verde que estoy![]()
Sobre IA ya no sé, siempre hice batallas multi. Ahí tendrás que probar.
Poquito a poco, te irá saliendo. No es complejo.

Re: Pike and Shot
Eso es lo que me gustaría hacer,montar los escenarios con sus montañas,rios etc...poner los números de puntos y que cada uno elija el ejército con el que quiera jugar y coloque las unidades a su gusto (dentro de los límites que permite el juego)Piteas escribió: 25 Jun 2019, 17:29Sí, en el FoG2 puedes hacer un escenario vacío. Aunque poniendo el numero de puntos a escoger para cada bando. En el P&S no recuerdo, pero creo que también.pao1983 escribió: 25 Jun 2019, 15:10 ¿Puedo hacer un escenario sin añadir unidades y que luego cada jugador elija el ejercito que quiere utilizar en ese escenario?
He visto que puedo hacer escenarios para jugar contra la IA,y salen varias opciones:
Agresividad IA: ¿cual seria lo normal para que no se queden a la defensiva todo el rato ni para que ataquen como unos kamikazes?
Cuantas mas cosas toco,mas cuenta me doy de lo verde que estoy![]()
Sobre IA ya no sé, siempre hice batallas multi. Ahí tendrás que probar.
Poquito a poco, te irá saliendo. No es complejo.
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Re: Pike and Shot
BUMP de 7 años!!!
Refloto el Hilo.
A menos de 10 Euros completo hasta el 9 de Julio.
Enlace Steam Pike and Shot Campaign
El Juego está tremendo en la actualidad, hay un montón de contenido de descarga, tiene Editor, y contra la IA solo ya tienes reto. En el Foro hizo ruido!! Es muy buen Juego.
A lo que voy: el Mod versión 3.0 Age of Reason que ha salido esta versión en junio de 2026!! Que Virguería. Escaramuzas de todos los tipos vs IA, Multijugador PBEM++ Slitherine y Campañas 1 vs IA a Tutiple.
Un Video de 5 minutos para mostraros un poco el aspecto del Mod y que tipo de Unidades hay. Pronto subo Batallas Completas del P&S y del Mod AoR.
No juego Online pero al ser tan cómodo el PBEM++ acepto retos del Mod AoR. Las primeras batallas de Test.
Refloto el Hilo.
A menos de 10 Euros completo hasta el 9 de Julio.
Enlace Steam Pike and Shot Campaign
El Juego está tremendo en la actualidad, hay un montón de contenido de descarga, tiene Editor, y contra la IA solo ya tienes reto. En el Foro hizo ruido!! Es muy buen Juego.
A lo que voy: el Mod versión 3.0 Age of Reason que ha salido esta versión en junio de 2026!! Que Virguería. Escaramuzas de todos los tipos vs IA, Multijugador PBEM++ Slitherine y Campañas 1 vs IA a Tutiple.
Un Video de 5 minutos para mostraros un poco el aspecto del Mod y que tipo de Unidades hay. Pronto subo Batallas Completas del P&S y del Mod AoR.
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Re: Pike and Shot
Batalla de Escaramuza del Mod Age of Reason 3.0.
Victoria mía con Austria contra Francia. Se puede jugar perfectamente con España.
Que buena es la IA. Al final parece una lotería de cargas, caballos, metralla y tiros.
Pronto más Información.
Victoria mía con Austria contra Francia. Se puede jugar perfectamente con España.
Que buena es la IA. Al final parece una lotería de cargas, caballos, metralla y tiros.
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Re: Pike and Shot
Mucho tiempo sin tocar este juego, y alguna duda, no tengo la versión en español, ¿Dónde la encuentro? y tampoco encuentro el mod señalado en el post.
Creo que el problema es que tengo el mío no es el campaing,
Creo que el problema es que tengo el mío no es el campaing,

Vae Victis
No estoy de acuerdo con lo que decís, pero defenderé hasta la muerte vuestro derecho a decirlo
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Re: Pike and Shot
Yo tengo el Pike and Shot Campaigns Vladimir.
Creo que sacaron el Pike and Shot a secas, una expansión y luego el Campaigns.
Voy a ser malo.
Lo tienes a menos de 10 Euros en Steam el Pike and Shot Campaigns hasta el 9 de Julio.
No me acuerdo bien.
Creo que sacaron el Pike and Shot a secas, una expansión y luego el Campaigns.
Voy a ser malo.
Lo tienes a menos de 10 Euros en Steam el Pike and Shot Campaigns hasta el 9 de Julio.
No me acuerdo bien.
- Vladimir
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Re: Pike and Shot
eso creo yo también, gracias.

Vae Victis
No estoy de acuerdo con lo que decís, pero defenderé hasta la muerte vuestro derecho a decirlo
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Re: Pike and Shot
Siento ser de tan poca ayuda. Hablo de memoria.
Lo voy a mirar.
Gracias a Ti.
Lo voy a mirar.
Gracias a Ti.




