[AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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npsergio
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[AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

El escenario 18.1.6. se titula War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls.
La War Zone C se denomina a un área de intensa actividad del Viet Mihn, al norte de Saigón, cerca de la frontera con Camboya. Existían otras dos áreas más, cercanas a Saigón con casi continua presencia del FLN.

Imagen

Las operaciones Attleboro y Cedar Falls en realidad ocurrieron en dos de esas zonas. Attleboro en la Zona de Guerra C, y Cedar Falls en el Triángulo de Hierro.

De la descripción del escenario:
Al noroeste de Saigón se encontraba el "Triángulo de Hierro", un bastión de la insurgencia durante más de 20 años. Una serie de operaciones, que comenzaron a finales de 1966, se iniciaron para eliminar las bases del Frente Nacional de Liberación (FNL) de la zona.
Lograron cierto éxito en interrumpir las operaciones del Viet Cong, pero tan pronto como las fuerzas estadounidenses se retiraban, el FNL regresaba.


Las fuerzas disponibles para los alidados:

Imagen

El FLN dispone de:
  • El 101.Regimiento del NVA en Camboya.
  • La 9.División del VC (formada por 3 regimientos).
  • 6 Batallones del VC
  • 3 Secciones políticas
Imagen

Hay que fijarse en que el VC controla una Capital Town, An Loc, y una Town, Loc Nihn, que reciben PV por su ocupación al final del escenario.

Además dispone de 10 Puntos de Reemplazo NVA y 25 Puntos de Reemplazo VC.

EL NFL recibirá los siguientes refuerzos en el turno 2.
  • Opcionales (puede desplegarlos, o no): 165.Regimiento, 272.Regimiento, 5 Batallones, 2 Secciones políticas.
  • Obligado despliegue: Un Supply Conduit (algo así como un depósito o base de suministros).
El escenario dura 3 turnos, comenzando en el Turno 1 de Invierno de 1966 (es decir, Invierno 1 e Invierno 2 de 1966, y Primavera 1 de 1967 son los turnos a jugar).
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

Como es una partida en solitario, y es un juego donde es muy difícil jugar en solitario por la cantidad de información oculta, he decidido hacer lo siguiente.
El bando del FLN lo despliego con pleno conocimiento de su fuerza, y es el bando US el que elegirá sus operaciones según un bot.
A la IA le he pedido que diseñe un bot basándose en la documentación del juego, y esto son los principios operacionales que sigue el bot:

Filosofía Operativa Central del bando Aliado
La doctrina estratégica del bot Aliado se fundamenta en tres pilares interconectados que guían todas sus decisiones tácticas y operativas:

1. Explotación de Inteligencia: El bot no actúa al azar. Prioriza la eliminación de amenazas cuya identidad y fuerza han sido previamente reveladas. Las operaciones contra contadores desconocidos se consideran secundarias a la neutralización de fuerzas enemigas confirmadas.

2. Concentración de Fuerza: Siguiendo los principios de la guerra convencional, el bot buscará aplicar una fuerza abrumadora en el punto de contacto. Asignará recursos terrestres, aéreos y navales para alcanzar una superioridad decisiva, minimizando así las bajas propias y maximizando las del enemigo.

3. Control de Objetivos de Victoria: Las decisiones del bot están en última instancia ligadas a las condiciones de victoria. Protegerá activamente las ciudades y pueblos clave y buscará limpiar las regiones de alta población para negar puntos de victoria al FLN (según la regla 18.1.1, que otorga al FLN 5 PV por unidad en una Ciudad Capital y 2 PV por unidad en un Pueblo Capital al final del escenario).

En principio el bando FLN será movido de la manera más consciente y deliberada por parte del jugador (yo), pero el bando Aliado seguirá el árbol de decisiones que establecerá una prioridad en los objetivos de modo que elija de forma lógica y no guiado por el conocimiento de unidades ocultas que de una forma normal no tendría.
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

En la Secuencia de Juego nos encontraríamos en el punto 2.

2. Special Operations Designation Phase
The Allied player notes any units on Hold [3.3.1] or Patrol [3.3.2] operations. The NLF player then does the same.

Según el bot, los Aliados:

¿Hay unidades Aliadas en un hexágono de alto valor (Ciudad Capital, Pueblo Capital) que esté adyacente a una o más unidades del FLN?
Si la respuesta fuera sí, asignar la unidad en Hold.
Pero la respuesta es No, con lo que se pasaría a la siguiente pregunta:

¿Hay unidades del FLN en un hexágono de carretera clave que podría ser utilizado para una futura ofensiva o movimiento estratégico del FLN?
Sí, lo hay. El 3/1/1 (3er Bon, 1º Reg, 1ª Div) y el Mech Bon de la 1ª Div.

Imagen

Pongo el 3/1/1 en Patrol (puede controlar más zonas de carretera que el Mech Bon).

Imagen
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

El bando del FLN decide poner ambos batallones VC en An Loc y Loc Ninh en Hold, lo cual elimina su ZOC, pero aumenta sus valores de combate y artillería (si la tiene) al doble.

Imagen

Pasaríamos así a las siguientes fases:

3. Strategic Movement Phase
The Allied player may conduct Security [3.4] operations and employ Strategic [3.6] and Naval Transport [3.5] movement.

En principio no se llevarían a cabo estas operaciones.

4. Operations Phase.
A. Designation Segment. The NLF player decides whether he or the Allied player will conduct an OPERATION.

Es decir, el FLN puede decidir quién tiene que llevar a cabo operaciones, si el FLN o si los Aliados. Y sigue decidiendo hasta que ninguno de los dos bandos decida llevar a cabo operaciones (porque no quieran, o no puedan).

Y creo que el FLN va a iniciar las operaciones.
Última edición por npsergio el 02 Abr 2026, 10:42, editado 2 veces en total.
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Mensaje por Akeno »

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Mensaje por LordSpain »

Good morning Vietnamnnnnnnnn !!! :army: :army: :babas:
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

El FLN decide mover el 101. Regimiento NVA hacia An Loc, para defender la Capital Town junto con el VC (Movimiento Estratégico).
Además hay varias unidades que podrían entorpecer el movimiento de los Aliados (Patrol).

Imagen

Edito: en la imagen aparece la carretera con coste de 1/2, pero es coste 1. Seria irrelevante, porque con operación de movimiento estratégico el regimiento NVA tiene el triple de lo que marca, pero por si cabe alguna duda, aquí lo dejo.
Finalmente ejecuto los movimientos. Una de las unidades del VC que podría entorpecer el movimiento en la provincia de Tay Ninh no la pongo en Patrol, porque resulta que es una Sección Política. Por lo demás, el despliegue queda así:

Imagen

De momento el FLN deja la iniciativa a los Aliados. Después de cada operación que hagan los Aliados el FLN puede decidir interrumpir las operaciones e iniciar una operación propia.
Última edición por npsergio el 11 Abr 2026, 15:48, editado 2 veces en total.
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Mensaje por Jommat »

Siguiendo :palomitas:
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

Bot Aliado. Fase de Operaciones.

Paso 1: Priorización de Objetivos


Prioridad 1: Amenazas Conocidas de Alto Valor. El Hexágono Objetivo será un hexágono que contenga una unidad del FLN conocida (a través del "Libro de Cuentas de Inteligencia", registro en el que ir anotando las unidades VC reveladas) que sea un Regimiento, un Cuartel General (HQ) o un Conducto de Suministro (según la regla 18.1.1, que otorga 3 PV por su eliminación), O el hexágono con la mayor fuerza de combate total estimada (sumando los valores conocidos y un valor de 3 por cada contador desconocido).
Prioridad 2: Objetivos Estratégicos Ocupados. Si no hay objetivos de Prioridad 1, el Hexágono Objetivo será un hexágono que contenga un contador del FLN (incluso si su identidad es desconocida) y que sea un Pueblo Capital, una Ciudad Capital o una Ciudad Capital Principal, según las reglas de Puntos de Victoria (18.1.1).
Prioridad 3: Concentraciones Sospechosas. Si no hay objetivos de las prioridades anteriores, el Hexágono Objetivo será el hexágono que contenga la mayor cantidad de contadores del FLN apilados.
Prioridad 4: Limpieza de Zonas de Pacificación. Si no se cumplen los criterios anteriores, el Hexágono Objetivo será el hexágono con un contador del FLN ubicado en la región con la población más alta y donde el control del FLN sea significativo (según el registro de población).

Siguiendo estas prioridades los objetivos serían An Loc, por la prioridad 1, ya que hay un regimiento del NVA, y por la prioridad 2 al tratarse de un objetivo "estratégico" ocupado.
Por la prioridad 3 podría ser también An Loc y el apilamiento en Tay Ninh.

Imagen

En definitiva, el objetivo principal para los Aliados en esta primera fase de operaciones debe ser An Loc.

Paso 2: Selección de la Operación y Asignación de Fuerzas

Selección de Operación: Para objetivos de Prioridad 1, 2 y 3, el bot siempre ejecutará una Operación de Búsqueda y Destrucción (Search and Destroy) (regla 3.1). Para objetivos de Prioridad 4, ejecutará una Operación de Limpieza y Aseguramiento (Clear and Secure) (regla 3.2).

Así que Search&Destroy.

Asignación de Fuerza Terrestre: El bot aplicará un principio de armas combinadas para lograr una superioridad decisiva. El proceso es el siguiente:
1. Asignará unidades terrestres hasta que la suma de su fuerza de combate sea al menos la mitad de la fuerza estimada del objetivo.
2. Luego, asignará apoyo aéreo, naval y de artillería hasta alcanzar una superioridad de fuerza total de 3 a 1.
3. Si el apoyo máximo que puede aplicarse (limitado a 3 veces la fuerza terrestre asignada, según la regla 6.2) es insuficiente para alcanzar esa proporción, asignará unidades terrestres adicionales y recalculará el apoyo necesario. Nota: Si la fuerza del objetivo es desconocida (un contador VC oculto), se asume una fuerza base de 3 para este cálculo.

En AnLoc sabemos que hay una unidad VC (desconocida) en Hold además del 101. Regimiento NVA, es decir, asumiendo que la unidad VC tiene 3 de defensa, se vería multiplicada por el efecto de Hold a 6, + los 7 del 101.Reg. hasta un total de 13 puntos. Es decir, los Aliados deben movilizar un mínimo de 6.5 factores de combate terrestre (manpower) y activar apoyos suficientes para alcanzar un 3-1 contra la fuerza estimada del FLN.

Para cumplir con los requerimientos de la operación voy a activar a la 199. Brigada, junto con el 2/94 Bon. de Arty. pesada (175 mm). Moveré la infantería que va a mover a pie. El HQ de la Brigada, junto con la artillería de la brigada la tengo que aeromovilizar para alcanzar el objetivo, y el 2/94 lo tengo que mover por carretera y jungla hasta un hexágono más allá del punto de contacto, por la imposibilidad de aeromovilizarlo, junto con un batallón de infantería en defensa (para evitar un contrataque del FLN a un objetivo jugoso). He calculado que necesitaría al menos 6.5 puntos de manpower, de 3 batallones (los 1, 3 y 4 de la 199. Bde) que tienen un total de 3x3=9 puntos de manpower, con 15 puntos de arty.

Imagen

Eso crea otro problema. ¿Se decide Free Fire, o se limitan las bajas colaterales (dividiendo el apoyo por 2)?

El Bot dice esto:

Asignación de Apoyo: El bot asignará recursos de apoyo de manera agresiva para minimizar el riesgo y maximizar el daño.
Condición del Objetivo: En terreno difícil (Jungla, Colinas boscosas, Montañas)
¿Declarar Zona de Fuego Libre (Free-Fire)? Solo si el objetivo es de Prioridad 1 Y el jugador Aliado está por detrás en Puntos de Victoria o la partida se encuentra en los turnos finales. En caso contrario, no.
Asignación de Puntos Aéreos: Asignar Puntos Aéreos hasta alcanzar el límite de apoyo (3x la fuerza terrestre) o hasta que la relación de fuerza total sea 3:1. Priorizar el uso de artillería y apoyo naval dentro del alcance antes de gastar Puntos Aéreos.
¿Usar Apoyo Naval? Sí, si está dentro del alcance

En resumen, de momento no voy a declarar Free Fire (tiene un coste en Victoria).
EL FLN tiene en teoría 13 puntos, x3, 39 sería la potencia de fuego a intentar conseguir.
De momento tengo 9 manpower, con lo que necesitaría 30 puntos de apoyo (60 por no declarar Free Fire), un asunto imposible, especialmente porque no se puede utilizar más que el triple del manpower en apoyo, es decir, en este caso 27 puntos (54 sin FF).

En resumen, tengo que movilizar parte de la 1ª División (zona en lila) que apoye desde el sur (apartado 3. de Asignación de Fuerza Terrestre del Bot).
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

Así que... por el sur, movilizo el batallón Recon de la 1.Div. (2 manpower) y el 1/1 de infantería Mech. 1 Div. (4 manpower) junto a 19 puntos de artillería.

Tiro por apoyo de Rangers (hay 4 unidades Ranger disponibles, se lanza un dado y se recibe apoyo siempre que la tirada sea =< que 4). La tirada es un 3, con lo que puedo recibir hasta 3 unidades Ranger. Decido usar 2 unidades de Ranger que activo junto al Bon Recon 1.Div.
Edito: no se puede desplegar más de 1 Ranger por hexágono, con lo que uno estaria en el hex. del Recon, y otro con la artillería y el 1/1 1.Div.

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Hay una posible reacción por parte de esa unidad VC marcada en naranja en la imagen. Por eso he decidido movilizar un par de unidades Ranger. De ese modo puedo mover el Recon junto con una unidad Ranger, dejando a los Rangers cubriendo al carretera mientras el batallón Recon avanza a la jungla en el hex 2854, de modo que evito que la unidad VC reacciones ocupando terreno que me obligue a modificar mi plan. Si quiere que reaccione, pero hacia otro lugar.
Además, me he dado cuenta de que voy a dejar Phu-o´c Binh, otra Capital Town, sin tropas, con lo que también esa unidad VC puede ocupar la ciudad. Es la otra razón por la que movilizo dos unidades Ranger, ya que tengo que dejar un batallón de la 199 Brigada en la ciudad como guarnición (dejo el batallón que está en esa misma ciudad, no movilizándolo para la operación), con lo que tengo que dejar otro batallón de la 199 Brigada como defensa de la Arty pesada.

Así hay 6 de manpower de la 199 Brigada, más 2 Ranger con 4 puntos, más 6 puntos de la 1.Div, por un total de 16 puntos de manpower, más el total de 34 de artillería, y debo añadir 12 puntos de aviación.

Imagen

El Bot establece usar el 75% del apoyo en combate y el 25% en interdicción:

Interdicción vs. Apoyo Terrestre: El bot usará siempre el 75% de su apoyo asignado a la operación (Puntos Aéreos, Apoyo Naval y Artillería participante) como apoyo terrestre directo para maximizar las bajas enemigas. El 25% restante se usará para Interdicción (regla 7.5.2) en el hexágono de retirada más favorable para el FLN (por ejemplo, el hexágono adyacente con el mejor terreno defensivo).

Eso deja 11,5 puntos (sin reducir) para interdicción. Reducidos son 5.75, con lo que sólo podría usar 3 puntos para conseguir 1 punto de interdicción, y lo demás para apoyo.
Última edición por npsergio el 06 Abr 2026, 09:58, editado 1 vez en total.
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por IndiaVerde »

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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

Como había planeado, muevo un stack con Rangers y Recon desde el sur hacia An Loc.
De ese modo niego la posibilidad al VC de reaccionar en D o E como se ve en la imagen.

Imagen

Pero el VC tiene todavía un amplio abanico de posibilidades:

Al terminar cualquier movimiento adyacente a una unidad enemiga no incluida en el objetivo, estas pueden reaccionar.
La unidad VC en patrulla no la quiero mover, me parece importante que patrulle esa carretera.
Pero la otra unidad VC puede quedarse donde está, o mover a otro lugar. De entre los movimientos posibles, el movimiento A dificulta el movimiento en el norte y muy probablemente obligará a realizar ataques incidentales a uno o dos batallones americanos; y el movimiento B ocupa una Town, Cho'n Thanh (objetivo relevante) y bloquea el camino hacia el norte, obligando también al Aliado a ataques incidentales.
Los ataques incidentales decide el defensor si se producen o no, cuando el enemigo entra en un hexágono enemigo ocupado no-objetivo. Y el aliado sólo puede entrar en un hexágono enemigo no-objetivo siempre y cuando tenga asegurado que puede atravesarlo (por espacio y puntos de movimiento).

La opción A podría provocar un ataque incidental, pero en general no obstaculiza demasiado.
La opción B permite el movimiento, pero reduce la capacidad de movimiento de los Rangers y del resto de unidades, llegando incluso a obligar a aeromovilizar los HQs con artillería, sin ni siquiera obligar al combate, que creo que es la opción que voy a utilizar.

Por cierto, revisando el movimiento por Helicóptero me he dado cuenta de que los HQ se movilizan con 1 solo punto Heli, independientemente del tamaño que aparezca. Es decir un HQ de brigada o de división (símbolos X o XX) se movilizan con 1 solo punto Heli. Tan solo las unidades de tamaño Regimiento (III) o Brigada (X) necesitan 3 puntos Heli (como por ejemplo el regimiento del ARVN en el sur), pero los HQ, como he dicho, solo 1. Así que corrijo el control de puntos Heli usados (probablemente necesite esos Helis si el VC bloquea Cho'n Thanh).

Empezaría moviendo los HQ por helicóptero hacia el norte evitando al VC. Ahora intentaría pasar con el 1/1 1.DIv Mech por Cho'n Thanh, que a pesar de ver reducido su alcance por la presencia VC en la ciudad, podría pasar hasta An Loc si no hay combate. Pero es un objetivo curioso para el VC porque en caso de buen combate podría provocar bajas americanas. El problema en caso de iniciar combate es que sería un 2:1 sin considerar el apoyo. Aunque revisando la tabla de combate el VC tendría mínimo un 50% de hacer bajas a los americanos (da pintos de victoria), si se mantiene el 2:1 en manpower. Si el americano decide reducir su manpower y complementarlo con apoyo, el % se reduciría a un 16,6%. Pero obligaría al americano a emplear parte de su apoyo en este combate secundario, divirtiendo fuerzas que luego son necesarias en An Loc.

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Mensaje por npsergio »

Avanzo con el 1/1 1.Div Mech y en su paso por Cho'n Thanh, el VC obliga a un combate incidental.
En este juego, al contrario que en la mayoría, se puede elegir emplear solo parte del valor de combate (manpower). En este caso, el americano va a usar 3.5 puntos de sus 4, y 2,5 puntos de artillería, desde el batallón de 175mm 2/94, con un total de 6 puntos contra 2 del VC, un 3:1.
Además se tiene en cuenta la jungla como terreno defensivo, quedando la columna indicada en la imagen.
El resultado del dado es un 1, que no provoca bajas a ninguno de los dos.

Imagen

Terminado el combate, la unidad US tiene que seguir su camino. Ha reducido su alcance de movimiento y gastado 5 puntos de apoyo.
Ahora es el turno de la unidad de Rangers, que debe también combatir (recuerdo que lo decide el defensor, en este cado el FLN defendiendo Cho'n Thanh).
En este caso son 2 puntos de manpower Ranger, pero sólo voy a usar 4 puntos de apoyo del 2/94, con un total de 2:1. Aunque las probabilidades de bajas aumentan a 1/3, las bajas del ARVN cuentan mucho menos para la victoria que las bajas de GIs... y así ahorro apoyo artillero y aéreo para el ataque en An Loc.

Imagen

Un 5 en el dado supone 0 bajas al atacante y 1 para el defensor. Con lo que el VC reduce en 1 sus reemplazos, y los Rangers siguen su camino. Además, el bando Aliado ha descubierto con estos combates la fuerza de esta unidad, lo cual se apuntaría, pero simplemente voy a dejar descubierta la unidad, mientras no se apile con otra unidad VC creando así confusión suficiente como para perder el seguimiento de inteligencia en esta unidad.

Para el VC ha supuesto reducir el alcance de movimiento del Aliado, obligarle a usar helicópteros en el transporte de artillería, y hacerle gastar 9 puntos de apoyo.
El movimiento de unidades a An Loc terminan, con lo que empezarán las acciones de alerta, combate, etc.
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

The Battle of An Loc.

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En este momento el Aliado puede desplegar apoyo en interdicción. La IA establece un 25% del apoyo, que después de los combates en Cho'n Thanh ha quedado reducida en 9 puntos de artillería de modo que quedan 25 puntos de artillería y 12 de aviación. El 25% serían 9 puntos (4,5 reales por no haber Free Fire). Sólo pueden usarse múltiplos de 3 o 7 en interdicción, con lo que solo puedo usar 6 puntos de apoyo (3 por no FF) para crear una interdicción de 1 punto, que coloco en la ciudad de An Loc. La interdicción añade ese valor al movimiento de abandonar el hexágono afectado por la interdicción (dificultando retiradas, etc).

El VC decide no usar la Alerta. estando en Hold añade defensa a An Loc, con lo que se quedan a luchar junto al regimiento del NVA.
Sus valores son:
VC: 2x2 Manpowr (MP) y 1x2 Arty (A)
NVA: 7 MP y 3 A
Total: 11 MP + 5A

Para evitar un combate demasiado sangriento para los Aliados no queda más remedio que atacar con un 3:2, minimizando así el MP en combate.
Así, voy a emplear 4 puntos de los Rangers ARVN y 4,5 puntos de los batallones US (Recon-1Div, 1/1-1Div, 4/199 y 3/199), con un total de 8,5 MP + 15.5 A (arty y aviación), con un total de 24 puntos (3:2 comparado con los 16 del FLN). Hay apoyo aéreo y de helicópteros.

Las bajas Aliadas se determinarán en la columna 8,5+5; y las del FLN en la del 11+15.5.
El dado es un 4 con los resultados de la imagen:
1 punto aliado frente a 2 del FLN, y +1 a la persecución (el resultado +1 a la persecución se anula en el combate urbano durante la primera ronda).
Marco 2 puntos de reemplazo VC perdidos y 1 punto de reemplazo ARVN perdido.

Imagen

El FLN debe decidir si retirarse o mantenerse en la ciudad y el Aliado decidir si perseguir y lanzar un nuevo ataque, o no.
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls

Mensaje por npsergio »

Una segunda ronda de combates es necesaria.
El bando FLN podría decidir retirarse sin más bajas, o aguantar otra ronda. De momento voy a mantenerme en An Loc. Un segundo ataque pone en el dilema al bando aliado de usar o no los Rangers.
Si los usa, puede desviar las bajas en el ARVN, pero sin el modificador por persecución.
Si no los usa, las bajas serían sólo de los US GIs, pero el combate tendría un modificador positivo por la persecución intrínseca de estas unidades.
Revisando las posibilidades de combate, lo más eficiente en esta segunda ronda sería usar 6 puntos de manpower aliado, concretamente de la unidad Recon y del 1/1, ambas de la 1. Div. con el apoyo de toda la artillería y aviación posible. 6 puntos de apoyo se usarán para provocar 1 punto de interdicción. El resto del apoyo se empleará en combate.
Limito las unidades en este segundo ataque para aprovechar el máximo factor de persecución como modificador al combate. Esas unidades de la 1.Div. otorgan un +4 por persecución. La activación de los batallones de la 199, aunque no implicados directamente en esta segunda ronda, activan el apoyo artillero de la 199. Brigada.

Así, el FLN repite con
11 MP + 5 A

Los aliados tienen
6 MP + 20 A (solo 18 A sirven para el cálculo de relación de combate, pero el total de apoyo se emplea para calcular bajas).

El ratio sería 24/16 es decir, un 3:2. Combate en Capital Town (DRM -1), con un +4 de persecución, en las columnas 6+5 para el aliado, y 11+20 del FLN, con apoyo aéreo y de helicópteros (ver imagen).

Imagen

El dado del combate es un 3 (un 7 modificado) con los resultados de:
Bajas FLN 5 puntos
Bajas US (solo contribuyen puntos de combate la 1.Div) 2 puntos
Sin bajas de Helis o Aviación (el simbolo del Heli con * sólo causa baja en caso de combate en "zona caliente", que es un combate helitransportado en el mismo objetivo).
Modificador +3 a la persecución.

Ha sido un combate caro para los Aliados en bajas USA, pero muy caro para el FLN, que probablemente decida retirarse para forzar el movimiento en persecución y evitar una ronda con máxima persecución. Además, las dos bajas US equivalen (si no me equivoco) a 2 puntos de victoria, que sería como el valor obtenido por la ocupación de una Town. A pesar de las bajas FLN, no está mal el coste aliado.
El límite de bajas que puede asumir el VC es 2 para evitar la pérdida del batallón, por lo que el NVA tiene que asumir la baja de 3 puntos de reemplazos.
Última edición por npsergio el 11 Abr 2026, 10:02, editado 1 vez en total.
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