Armored Brigade II
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Re: Armored Brigade II
Armored Brigade II ya disponible en Steam
Armored Brigade II es un innovador wargame táctico 3D en tiempo real que explora un escenario hipotético de Guerra Fría en plena ebullición. Con una base de datos meticulosamente investigada y extensos mapas de terreno real, el juego ofrece una experiencia de simulación de combate inigualable.
Esta secuela eleva la aclamada serie al incorporar un motor de juego 3D personalizado, que da vida a las batallas de la Guerra Fría con un nivel de detalle y realismo impresionantes. En Armored Brigade II, los jugadores lideran enormes campos de batalla generados a partir de mapas de terreno auténticos, que abarcan regiones como la llanura del norte de Alemania, el paso de Fulda, las Ardenas y el sur de Finlandia. Las formaciones militares, las armas y los vehículos de 1965 a 1991 están todos fielmente modelados, lo que permite a los jugadores participar en combate con unidades icónicas como el Abrams, el T-80, el Chieftain, el Marder, el 2P32 y el M56 Scorpion.
Las diferencias nacionales son un aspecto crucial de la jugabilidad, ya que la calidad de las tropas, los tiempos de respuesta de apoyo de fuego y la composición de las formaciones varían entre facciones. Los jugadores pueden elegir entre una amplia selección de ejércitos nacionales, incluyendo Estados Unidos, la URSS, el Reino Unido, Finlandia, Polonia, la RFA y la RDA.
La anticipación es clave para el éxito en Armored Brigade II. El sistema de red de mando del juego modela con precisión los retrasos en las comunicaciones, lo que obliga a los jugadores a predecir los movimientos del enemigo en lugar de simplemente reaccionar. El nuevo sistema SOP (Procedimiento Operativo Estándar) permite a los jugadores personalizar el comportamiento táctico de sus unidades, ya sea manteniendo el fuego para emboscadas o priorizando la supervivencia mediante aproximaciones cubiertas.
Armored Brigade II - Tráiler de lanzamiento
Desde la salida de Armored Brigade II en Matrix Games el pasado noviembre, Vetikka Studios ha trabajado arduamente para mejorar el juego y añadir nuevo contenido. Con el lanzamiento en Steam, los nuevos jugadores podrán disfrutar de numerosas mejoras, entre ellas:
Mejoras en la jugabilidad
La jugabilidad se ha perfeccionado con varias características innovadoras.
Fuego de supresión de retorno: La IA táctica intenta activamente suprimir y destruir a los enemigos, incluso sin una ubicación confirmada. Si una unidad es atacada pero no puede detectar al enemigo, disparará hacia el origen del fuego enemigo para defenderse, una característica única que no está presente en la mayoría de los wargames tácticos.
Sistema de repetición de batalla: Revisa toda tu batalla de varias horas en segundos, disponible al final de cada escenario.
Mejoras y efectos visuales
Se ha añadido FXAA (Antialiasing aproximado rápido), que mejora la calidad de la imagen sin afectar significativamente al rendimiento.
Se han introducido nuevas unidades centradas en el ejército finlandés, incluyendo vehículos como el StuG III, el Charioteer, el Comet y el XA-180.
Un modo de visión nocturna en blanco y negro ofrece un nuevo nivel de inmersión para las batallas nocturnas. Se han implementado importantes mejoras visuales desde el lanzamiento, lo que ha dado como resultado gráficos más fluidos, especialmente para objetos distantes y detalles finos.
Formaciones ampliadas y mejoradas: el Bundeswehr
Se han añadido formaciones de infantería especializadas de la RFA (Alemania Occidental), incluyendo:
Panzergrenadiers motorizados: infantería móvil con mayor capacidad de maniobra y flexibilidad.
Gebirgsjäger: tropas de montaña entrenadas para terrenos accidentados y condiciones adversas.
Fallschirmjäger: infantería aerotransportada de élite con una reconocida reputación.
Aufklärungstruppe: unidades de reconocimiento que mejoran la percepción del campo de batalla mediante capacidades de exploración especializadas.
Pioniere y Panzerpioniere: ingenieros de combate, expertos en abrir brechas en obstáculos y limpiar campos de minas.
Aprovecha la oferta de lanzamiento con un descuento del 10%.
Armored Brigade II es un innovador wargame táctico 3D en tiempo real que explora un escenario hipotético de Guerra Fría en plena ebullición. Con una base de datos meticulosamente investigada y extensos mapas de terreno real, el juego ofrece una experiencia de simulación de combate inigualable.
Esta secuela eleva la aclamada serie al incorporar un motor de juego 3D personalizado, que da vida a las batallas de la Guerra Fría con un nivel de detalle y realismo impresionantes. En Armored Brigade II, los jugadores lideran enormes campos de batalla generados a partir de mapas de terreno auténticos, que abarcan regiones como la llanura del norte de Alemania, el paso de Fulda, las Ardenas y el sur de Finlandia. Las formaciones militares, las armas y los vehículos de 1965 a 1991 están todos fielmente modelados, lo que permite a los jugadores participar en combate con unidades icónicas como el Abrams, el T-80, el Chieftain, el Marder, el 2P32 y el M56 Scorpion.
Las diferencias nacionales son un aspecto crucial de la jugabilidad, ya que la calidad de las tropas, los tiempos de respuesta de apoyo de fuego y la composición de las formaciones varían entre facciones. Los jugadores pueden elegir entre una amplia selección de ejércitos nacionales, incluyendo Estados Unidos, la URSS, el Reino Unido, Finlandia, Polonia, la RFA y la RDA.
La anticipación es clave para el éxito en Armored Brigade II. El sistema de red de mando del juego modela con precisión los retrasos en las comunicaciones, lo que obliga a los jugadores a predecir los movimientos del enemigo en lugar de simplemente reaccionar. El nuevo sistema SOP (Procedimiento Operativo Estándar) permite a los jugadores personalizar el comportamiento táctico de sus unidades, ya sea manteniendo el fuego para emboscadas o priorizando la supervivencia mediante aproximaciones cubiertas.
Armored Brigade II - Tráiler de lanzamiento
Desde la salida de Armored Brigade II en Matrix Games el pasado noviembre, Vetikka Studios ha trabajado arduamente para mejorar el juego y añadir nuevo contenido. Con el lanzamiento en Steam, los nuevos jugadores podrán disfrutar de numerosas mejoras, entre ellas:
Mejoras en la jugabilidad
La jugabilidad se ha perfeccionado con varias características innovadoras.
Fuego de supresión de retorno: La IA táctica intenta activamente suprimir y destruir a los enemigos, incluso sin una ubicación confirmada. Si una unidad es atacada pero no puede detectar al enemigo, disparará hacia el origen del fuego enemigo para defenderse, una característica única que no está presente en la mayoría de los wargames tácticos.
Sistema de repetición de batalla: Revisa toda tu batalla de varias horas en segundos, disponible al final de cada escenario.
Mejoras y efectos visuales
Se ha añadido FXAA (Antialiasing aproximado rápido), que mejora la calidad de la imagen sin afectar significativamente al rendimiento.
Se han introducido nuevas unidades centradas en el ejército finlandés, incluyendo vehículos como el StuG III, el Charioteer, el Comet y el XA-180.
Un modo de visión nocturna en blanco y negro ofrece un nuevo nivel de inmersión para las batallas nocturnas. Se han implementado importantes mejoras visuales desde el lanzamiento, lo que ha dado como resultado gráficos más fluidos, especialmente para objetos distantes y detalles finos.
Formaciones ampliadas y mejoradas: el Bundeswehr
Se han añadido formaciones de infantería especializadas de la RFA (Alemania Occidental), incluyendo:
Panzergrenadiers motorizados: infantería móvil con mayor capacidad de maniobra y flexibilidad.
Gebirgsjäger: tropas de montaña entrenadas para terrenos accidentados y condiciones adversas.
Fallschirmjäger: infantería aerotransportada de élite con una reconocida reputación.
Aufklärungstruppe: unidades de reconocimiento que mejoran la percepción del campo de batalla mediante capacidades de exploración especializadas.
Pioniere y Panzerpioniere: ingenieros de combate, expertos en abrir brechas en obstáculos y limpiar campos de minas.
Aprovecha la oferta de lanzamiento con un descuento del 10%.
Re: Armored Brigade II
Armored Brigade II - Diario Dev nº9 | Reasignación de teclas, nuevas unidades y más
Ha pasado un tiempo desde nuestro último Diario de Desarrollo, pero volvemos con noticias tras el anuncio la semana pasada del primer DLC de Armored Brigade II, Escandinavia, y el lanzamiento de nuestra hoja de ruta de 12 meses que describe las principales características y mejoras actualmente en desarrollo. Cada uno de estos temas se explorará en diarios específicos, pero hoy queremos centrarnos en el recién lanzado parche 1.594 y varias mejoras a corto plazo que no se han mencionado anteriormente. Estas son características en las que hemos estado trabajando incansablemente entre bastidores.

Una de las novedades más notables del último parche es la muy solicitada función de reasignación de teclas, que permite a los jugadores personalizar los controles según sus preferencias personales. Los contraataques de la IA en defensa ahora son más agresivos, y las mecánicas de infiltración se han perfeccionado para convertirlas en una táctica más gratificante, especialmente cuando son ejecutadas por recursos de reconocimiento altamente entrenados.
Este parche forma parte de nuestro esfuerzo continuo por mejorar no solo la accesibilidad y la usabilidad, sino también los efectos de sonido, un área que comenzamos a mejorar con la actualización de agosto. Actualmente, nos centramos en la ambientación (naturaleza, explosiones, efectos meteorológicos, etc.), así como en un nuevo sistema DSP de retardo de distancia, donde el retardo del sonido se ajusta a la distancia visual para una experiencia más inmersiva, especialmente para los jugadores más experimentados. Con el mismo espíritu de mejora, estamos finalizando las pruebas de un nuevo sistema de cámara que incorpora el zoom con la rueda del ratón, lo que debería resultar más intuitivo para los jugadores que vienen de juegos de estrategia en tiempo real (RTS) convencionales.

Wiesel, la última tanqueta: un extraordinario vehículo blindado con una rica historia que lo convierte en una incorporación muy codiciada a Armored Brigade II. Esta plataforma compacta y ágil, equipada con un cañón de 20 mm o el formidable sistema de misiles antitanque TOW, ofrece una combinación única de velocidad, versatilidad y potencia de fuego para escenarios tácticos.
Además de la gran cantidad de modelos mejorados, la actualización también introduce un mapa Giessen completamente nuevo, junto con una selección de nuevas unidades que aportan una atmósfera de asalto aéreo distintiva. El Bundeswehr ahora cuenta con los legendarios vehículos aerotransportados de la Fallschirmjägertruppe, incluyendo el jeep Munga con cañón sin retroceso M40, el carro motorizado Kraka y el Transporte de Armas Blindado Wiesel, disponible tanto en variantes con cañón como con ATGM. Puedes ponerlos a prueba en el nuevo escenario de la Operación Steinbrücke.

A principios de la década de 1960, las fuerzas armadas alemanas buscaban un transporte de armas aéreo y todoterreno para sus unidades aerotransportadas. Tras casi una década de pruebas de prototipos y diversos kits de misión, el Kraka finalmente se entregó a las Tropas Aerotransportadas de la Bundeswehr en 1974, donde prestó servicio durante más de 20 años.
Pero eso no es todo. Otra emocionante incorporación es el WP-8, un lanzacohetes múltiple aerotransportado polaco. Si bien la clase de unidades MRL se introdujo en el tercer DLC de Armored Brigade I, aún no estaba operativa en Armored Brigade II. El WP-8 ahora ofrece a los jugadores la capacidad de saturar rápidamente una posición enemiga, ofreciendo nuevas posibilidades tácticas en el campo de batalla y allanando el camino para sistemas de lanzacohetes múltiples adicionales en el futuro, cuando sea históricamente apropiado.

Próximos pasos
De cara al futuro, el próximo parche seguirá ampliando la temática aerotransportada con la incorporación de las formaciones Fallschirmjäger y Luftsturm de Alemania Oriental de la década de 1980. También introducirá fuerzas más convencionales, incluyendo unidades motorizadas y mecanizadas de la Volkspolizei-Bereitschaften, nuevas formaciones de Grenztruppen y compañías KdA con estructuras históricamente precisas, así como el pelotón de lanzallamas de Alemania Oriental y tropas de pioneros. Esta actualización también incluirá una pestaña de apoyo de Alemania Oriental rediseñada, con transportes motorizados y opciones adicionales.
Finalmente, estamos desarrollando una nueva campaña soviética lineal que continúa la historia del 120.º Regimiento de Fusileros Motorizados tras los eventos de la primera campaña. En esta ocasión, los jugadores se enfrentarán a nuevos desafíos operativos con un fuerte énfasis en la coordinación de armas combinadas y algunas sorpresas en el camino.
Paralelamente, estamos perfeccionando varios sistemas menos visibles, pero esenciales para la experiencia general. El más significativo son los objetivos de salida, que habilitarán nuevos tipos de escenarios con guiones, como evacuaciones y avances, junto con la introducción de objetivos principales y secundarios, lo que ofrece a los diseñadores de escenarios mayor flexibilidad para perfeccionar sus misiones. Nuestro objetivo es que cada actualización suponga una mejora tangible tanto en la profundidad de la jugabilidad como en el refinamiento general.
Como siempre, los comentarios de la comunidad son un pilar fundamental de nuestro proceso de desarrollo. Sus informes, sugerencias y debates nos ayudan a convertir Armored Brigade II en el sandbox táctico más auténtico y flexible posible.
Gracias por vuestro continuo apoyo. Estad atentos a las próximas actualizaciones. ¡Nos vemos pronto en el campo de batalla!
Ha pasado un tiempo desde nuestro último Diario de Desarrollo, pero volvemos con noticias tras el anuncio la semana pasada del primer DLC de Armored Brigade II, Escandinavia, y el lanzamiento de nuestra hoja de ruta de 12 meses que describe las principales características y mejoras actualmente en desarrollo. Cada uno de estos temas se explorará en diarios específicos, pero hoy queremos centrarnos en el recién lanzado parche 1.594 y varias mejoras a corto plazo que no se han mencionado anteriormente. Estas son características en las que hemos estado trabajando incansablemente entre bastidores.

Una de las novedades más notables del último parche es la muy solicitada función de reasignación de teclas, que permite a los jugadores personalizar los controles según sus preferencias personales. Los contraataques de la IA en defensa ahora son más agresivos, y las mecánicas de infiltración se han perfeccionado para convertirlas en una táctica más gratificante, especialmente cuando son ejecutadas por recursos de reconocimiento altamente entrenados.
Este parche forma parte de nuestro esfuerzo continuo por mejorar no solo la accesibilidad y la usabilidad, sino también los efectos de sonido, un área que comenzamos a mejorar con la actualización de agosto. Actualmente, nos centramos en la ambientación (naturaleza, explosiones, efectos meteorológicos, etc.), así como en un nuevo sistema DSP de retardo de distancia, donde el retardo del sonido se ajusta a la distancia visual para una experiencia más inmersiva, especialmente para los jugadores más experimentados. Con el mismo espíritu de mejora, estamos finalizando las pruebas de un nuevo sistema de cámara que incorpora el zoom con la rueda del ratón, lo que debería resultar más intuitivo para los jugadores que vienen de juegos de estrategia en tiempo real (RTS) convencionales.

Wiesel, la última tanqueta: un extraordinario vehículo blindado con una rica historia que lo convierte en una incorporación muy codiciada a Armored Brigade II. Esta plataforma compacta y ágil, equipada con un cañón de 20 mm o el formidable sistema de misiles antitanque TOW, ofrece una combinación única de velocidad, versatilidad y potencia de fuego para escenarios tácticos.
Además de la gran cantidad de modelos mejorados, la actualización también introduce un mapa Giessen completamente nuevo, junto con una selección de nuevas unidades que aportan una atmósfera de asalto aéreo distintiva. El Bundeswehr ahora cuenta con los legendarios vehículos aerotransportados de la Fallschirmjägertruppe, incluyendo el jeep Munga con cañón sin retroceso M40, el carro motorizado Kraka y el Transporte de Armas Blindado Wiesel, disponible tanto en variantes con cañón como con ATGM. Puedes ponerlos a prueba en el nuevo escenario de la Operación Steinbrücke.

A principios de la década de 1960, las fuerzas armadas alemanas buscaban un transporte de armas aéreo y todoterreno para sus unidades aerotransportadas. Tras casi una década de pruebas de prototipos y diversos kits de misión, el Kraka finalmente se entregó a las Tropas Aerotransportadas de la Bundeswehr en 1974, donde prestó servicio durante más de 20 años.
Pero eso no es todo. Otra emocionante incorporación es el WP-8, un lanzacohetes múltiple aerotransportado polaco. Si bien la clase de unidades MRL se introdujo en el tercer DLC de Armored Brigade I, aún no estaba operativa en Armored Brigade II. El WP-8 ahora ofrece a los jugadores la capacidad de saturar rápidamente una posición enemiga, ofreciendo nuevas posibilidades tácticas en el campo de batalla y allanando el camino para sistemas de lanzacohetes múltiples adicionales en el futuro, cuando sea históricamente apropiado.

Próximos pasos
De cara al futuro, el próximo parche seguirá ampliando la temática aerotransportada con la incorporación de las formaciones Fallschirmjäger y Luftsturm de Alemania Oriental de la década de 1980. También introducirá fuerzas más convencionales, incluyendo unidades motorizadas y mecanizadas de la Volkspolizei-Bereitschaften, nuevas formaciones de Grenztruppen y compañías KdA con estructuras históricamente precisas, así como el pelotón de lanzallamas de Alemania Oriental y tropas de pioneros. Esta actualización también incluirá una pestaña de apoyo de Alemania Oriental rediseñada, con transportes motorizados y opciones adicionales.
Finalmente, estamos desarrollando una nueva campaña soviética lineal que continúa la historia del 120.º Regimiento de Fusileros Motorizados tras los eventos de la primera campaña. En esta ocasión, los jugadores se enfrentarán a nuevos desafíos operativos con un fuerte énfasis en la coordinación de armas combinadas y algunas sorpresas en el camino.
Paralelamente, estamos perfeccionando varios sistemas menos visibles, pero esenciales para la experiencia general. El más significativo son los objetivos de salida, que habilitarán nuevos tipos de escenarios con guiones, como evacuaciones y avances, junto con la introducción de objetivos principales y secundarios, lo que ofrece a los diseñadores de escenarios mayor flexibilidad para perfeccionar sus misiones. Nuestro objetivo es que cada actualización suponga una mejora tangible tanto en la profundidad de la jugabilidad como en el refinamiento general.
Como siempre, los comentarios de la comunidad son un pilar fundamental de nuestro proceso de desarrollo. Sus informes, sugerencias y debates nos ayudan a convertir Armored Brigade II en el sandbox táctico más auténtico y flexible posible.
Gracias por vuestro continuo apoyo. Estad atentos a las próximas actualizaciones. ¡Nos vemos pronto en el campo de batalla!
Re: Armored Brigade II
Armored Brigade II: Scandinavia - Beta abierta + Dev Diary #3
¡Saludos, comandantes!
Antes de continuar con el Diario de Desarrollo, Scandinavia está cerca de su lanzamiento y necesitamos vuestra ayuda para probar el próximo contenido.
Únete a la beta aquí y cuéntanos qué te parece.
Disfruta del Diario de Desarrollo a continuación.
Mientras que en los dos últimos diarios nos concentramos principalmente en Dinamarca y Suecia, hoy centramos nuestra atención en Noruega, así como en otros elementos del DLC, incluyendo realidades operativas y mapas. Noruega formaba el expuesto anclaje norte de la OTAN y seguía siendo un factor constante en la planificación de la alianza para Escandinavia. En este DLC, sin embargo, Noruega se trata principalmente como un marco de referencia estratégico más que como un foco operativo principal. Nuestro contenido jugable se concentra, por tanto, más al sur, donde ahora tenemos tres áreas de mapa distintas: el mapa existente de Lübeck junto con dos mapas nuevos, la isla de Bornholm y Trelleborg en la costa sur de Suecia. Juntos, permiten una gama más amplia de escenarios y un entorno operativo más flexible a través de un área coherente de más de 2.700 kilómetros cuadrados.

Tras la salida soviética de Bornholm en abril de 1946, la isla asumió un importante papel estratégico. Moscú sostenía que el estacionamiento de cualquier tropa extranjera en la isla constituiría un acto de guerra, una posición que provocó varios incidentes diplomáticos, incluyendo una disputa después de que un helicóptero militar estadounidense realizara un aterrizaje de emergencia en Svaneke. Como resultado, Bornholm fue defendida por un grupo de batalla independiente danés centrado en un batallón de infantería ligera, aumentado por reservistas locales y un número limitado de vehículos blindados. Aislada, expuesta y cerca de las bases del Pacto de Varsovia, la isla era un objetivo natural para las operaciones anfibias iniciales, mientras que su pérdida negaría a la OTAN un puesto avanzado en el Báltico.
Noruega como restricción estratégica
El papel de Noruega en la Guerra Fría fue distintivo más que secundario. Su larga costa, su proximidad a la Flota del Norte soviética y su posición a caballo entre las líneas de comunicación marítima del Atlántico Norte la hacían estratégicamente indispensable. Al mismo tiempo, la guerra terrestre estaba severamente limitada. Gran parte del terreno disponible para las operaciones terrestres consiste en terrenos yermos y ondulados, pantanosos en algunos lugares, o en regiones montañosas con una infraestructura vial extremadamente limitada, todo lo cual dificultaba significativamente la guerra de maniobra decisiva a gran escala.
El ejército noruego reflejaba esta realidad. Era una fuerza ligera por necesidad, dominada por un liderazgo orientado a la infantería y moldeada por el terreno montañoso, las condiciones árticas y las severas limitaciones logísticas. Esta estructura se vio reforzada por las realidades de adquisición y movilización. La adquisición del F-16, por ejemplo, absorbió gran parte del presupuesto de defensa de Noruega durante la década de 1980, restringiendo severamente los esfuerzos de modernización de las fuerzas terrestres a las brigadas mecanizadas Tipo 90. El resultado fue un ejército diseñado para retrasar y sobrevivir en lugar de enfrentarse directamente a un asalto mecanizado. Crucialmente, nunca se esperó que Noruega luchara sola. Su tarea era resistir el tiempo suficiente.

Existían fuerzas blindadas, pero en número limitado. A finales de la década de 1980, Noruega desplegaba poco más de cien carros de combate principales, menos que una sola división soviética, principalmente Leopard 1 suplementados por variantes M48 más antiguas, junto con una serie de cazacarros ligeramente blindados. Se puso mayor énfasis en la movilidad, la infantería y los vehículos especializados, incluyendo transportes sobre nieve como el Bv 202 y el Bv 206, que se adaptaban mucho mejor al entorno.
¿Por qué Trelleborg?
La sabiduría convencional sostuvo durante mucho tiempo que la Unión Soviética evitaría atacar a Suecia directamente. Tal invasión se consideraba costosa, lenta y políticamente arriesgada, ofreciendo ganancias inmediatas limitadas. Por lo tanto, la mayoría de los analistas asumieron que la neutralidad sueca se mantendría, al menos en la fase inicial de un conflicto.
Sin embargo, esta suposición nunca fue del todo cómoda. El interés soviético en Suecia se mantuvo constantemente alto. La planificación de contingencia desclasificada de períodos anteriores muestra que los estrategas soviéticos ya habían identificado el sur de Escandinavia como un eje operativo clave potencial, que se extendía desde Estocolmo y Malmö hacia Oslo, Trondheim y Bergen. Esta dirección ofrecía un terreno mucho más favorable que el norte de Escandinavia, y no es casualidad que el grueso de las fuerzas blindadas y mecanizadas de Suecia se concentrara en esta región.

Incluso si una invasión a gran escala de Suecia seguía siendo poco probable, objetivos más limitados eran totalmente plausibles.
Una de esas opciones era la creación forzosa de corredores aéreos. Las rutas de sobrevuelo a través de Suecia habrían permitido a los aviones soviéticos atacar mucho más profundamente en el Mar de Noruega y el centro de Noruega, amenazando directamente la capacidad de la OTAN para reforzar y reabastecer el Flanco Norte. Suecia, por su parte, planeaba denegar tal acceso. Su fuerza aérea se dispersaba tras la movilización, operando desde bases de carretera ocultas en regiones boscosas y diseñadas para sobrevivir a los ataques iniciales. Neutralizar este sistema habría requerido medidas poco convencionales, incluyendo acciones preventivas contra las estructuras de mando y el personal, un aspecto insinuado por varios incidentes de inteligencia de la Guerra Fría que solo se comprenden parcialmente.
El foco de la campaña
En el DLC Scandinavia, estas incertidumbres estratégicas informan tanto la narrativa como el alcance de la campaña. Al concentrarnos en el borde occidental del Báltico, nuestro objetivo es capturar el carácter del combate de la Guerra Fría tal como se habría experimentado en el terreno, presentando a los jugadores situaciones donde las fuerzas existentes y los riesgos de escalada se cruzan más directamente. Este encuadre refleja el nivel táctico de mando representado en Armored Brigade II, donde los jugadores responden a los eventos en lugar de dirigirlos. Este enfoque nos permite retratar el conflicto utilizando fuerzas que estaban asignadas permanentemente a la región, sin depender de formaciones expedicionarias ad hoc, al tiempo que preservamos la flexibilidad para ampliar el teatro a medida que se desarrollen facciones y escenarios adicionales.

La fuerte dependencia de la infantería tanto en el ejército noruego como en el danés era evidente en su organización.
Ambas fuerzas podían desplegar ametralladoras pesadas a nivel de pelotón, típicamente armas de calibre .50 o MG3 montadas en trípodes, proporcionando una base de fuego sustancial y fácilmente disponible en comparación con muchos otros ejércitos contemporáneos.
Sin revelar demasiado sobre el trasfondo de la campaña, vale la pena señalar que la planificación anfibia del Pacto de Varsovia para el sur del Báltico está bien documentada, pero el registro histórico también deja claro que estos planes eran altamente condicionales. Por ejemplo, las fuerzas polacas carecían de los medios para realizar desembarcos importantes de forma independiente y dependían casi por completo de la aviación de transporte, el transporte naval y la cobertura aérea soviética. Incluso sobre el papel, existía incertidumbre sobre si se podrían poner a disposición suficientes aviones y barcos a tiempo, ya que la Flota del Báltico soviética se enfrentaba a prioridades contrapuestas, incluyendo múltiples desembarcos planificados en todo el Báltico. Esta incertidumbre se refleja en nuestro enfoque en aquellas operaciones identificadas más consistentemente como factibles en la fase inicial de un conflicto más amplio, y en el limitado margen de error al que se enfrentaban los comandantes locales.
¡Hasta la próxima!
El equipo de Armored Brigade II
¡Saludos, comandantes!
Antes de continuar con el Diario de Desarrollo, Scandinavia está cerca de su lanzamiento y necesitamos vuestra ayuda para probar el próximo contenido.
Únete a la beta aquí y cuéntanos qué te parece.
Disfruta del Diario de Desarrollo a continuación.
Mientras que en los dos últimos diarios nos concentramos principalmente en Dinamarca y Suecia, hoy centramos nuestra atención en Noruega, así como en otros elementos del DLC, incluyendo realidades operativas y mapas. Noruega formaba el expuesto anclaje norte de la OTAN y seguía siendo un factor constante en la planificación de la alianza para Escandinavia. En este DLC, sin embargo, Noruega se trata principalmente como un marco de referencia estratégico más que como un foco operativo principal. Nuestro contenido jugable se concentra, por tanto, más al sur, donde ahora tenemos tres áreas de mapa distintas: el mapa existente de Lübeck junto con dos mapas nuevos, la isla de Bornholm y Trelleborg en la costa sur de Suecia. Juntos, permiten una gama más amplia de escenarios y un entorno operativo más flexible a través de un área coherente de más de 2.700 kilómetros cuadrados.

Tras la salida soviética de Bornholm en abril de 1946, la isla asumió un importante papel estratégico. Moscú sostenía que el estacionamiento de cualquier tropa extranjera en la isla constituiría un acto de guerra, una posición que provocó varios incidentes diplomáticos, incluyendo una disputa después de que un helicóptero militar estadounidense realizara un aterrizaje de emergencia en Svaneke. Como resultado, Bornholm fue defendida por un grupo de batalla independiente danés centrado en un batallón de infantería ligera, aumentado por reservistas locales y un número limitado de vehículos blindados. Aislada, expuesta y cerca de las bases del Pacto de Varsovia, la isla era un objetivo natural para las operaciones anfibias iniciales, mientras que su pérdida negaría a la OTAN un puesto avanzado en el Báltico.
Noruega como restricción estratégica
El papel de Noruega en la Guerra Fría fue distintivo más que secundario. Su larga costa, su proximidad a la Flota del Norte soviética y su posición a caballo entre las líneas de comunicación marítima del Atlántico Norte la hacían estratégicamente indispensable. Al mismo tiempo, la guerra terrestre estaba severamente limitada. Gran parte del terreno disponible para las operaciones terrestres consiste en terrenos yermos y ondulados, pantanosos en algunos lugares, o en regiones montañosas con una infraestructura vial extremadamente limitada, todo lo cual dificultaba significativamente la guerra de maniobra decisiva a gran escala.
El ejército noruego reflejaba esta realidad. Era una fuerza ligera por necesidad, dominada por un liderazgo orientado a la infantería y moldeada por el terreno montañoso, las condiciones árticas y las severas limitaciones logísticas. Esta estructura se vio reforzada por las realidades de adquisición y movilización. La adquisición del F-16, por ejemplo, absorbió gran parte del presupuesto de defensa de Noruega durante la década de 1980, restringiendo severamente los esfuerzos de modernización de las fuerzas terrestres a las brigadas mecanizadas Tipo 90. El resultado fue un ejército diseñado para retrasar y sobrevivir en lugar de enfrentarse directamente a un asalto mecanizado. Crucialmente, nunca se esperó que Noruega luchara sola. Su tarea era resistir el tiempo suficiente.

Existían fuerzas blindadas, pero en número limitado. A finales de la década de 1980, Noruega desplegaba poco más de cien carros de combate principales, menos que una sola división soviética, principalmente Leopard 1 suplementados por variantes M48 más antiguas, junto con una serie de cazacarros ligeramente blindados. Se puso mayor énfasis en la movilidad, la infantería y los vehículos especializados, incluyendo transportes sobre nieve como el Bv 202 y el Bv 206, que se adaptaban mucho mejor al entorno.
¿Por qué Trelleborg?
La sabiduría convencional sostuvo durante mucho tiempo que la Unión Soviética evitaría atacar a Suecia directamente. Tal invasión se consideraba costosa, lenta y políticamente arriesgada, ofreciendo ganancias inmediatas limitadas. Por lo tanto, la mayoría de los analistas asumieron que la neutralidad sueca se mantendría, al menos en la fase inicial de un conflicto.
Sin embargo, esta suposición nunca fue del todo cómoda. El interés soviético en Suecia se mantuvo constantemente alto. La planificación de contingencia desclasificada de períodos anteriores muestra que los estrategas soviéticos ya habían identificado el sur de Escandinavia como un eje operativo clave potencial, que se extendía desde Estocolmo y Malmö hacia Oslo, Trondheim y Bergen. Esta dirección ofrecía un terreno mucho más favorable que el norte de Escandinavia, y no es casualidad que el grueso de las fuerzas blindadas y mecanizadas de Suecia se concentrara en esta región.

Incluso si una invasión a gran escala de Suecia seguía siendo poco probable, objetivos más limitados eran totalmente plausibles.
Una de esas opciones era la creación forzosa de corredores aéreos. Las rutas de sobrevuelo a través de Suecia habrían permitido a los aviones soviéticos atacar mucho más profundamente en el Mar de Noruega y el centro de Noruega, amenazando directamente la capacidad de la OTAN para reforzar y reabastecer el Flanco Norte. Suecia, por su parte, planeaba denegar tal acceso. Su fuerza aérea se dispersaba tras la movilización, operando desde bases de carretera ocultas en regiones boscosas y diseñadas para sobrevivir a los ataques iniciales. Neutralizar este sistema habría requerido medidas poco convencionales, incluyendo acciones preventivas contra las estructuras de mando y el personal, un aspecto insinuado por varios incidentes de inteligencia de la Guerra Fría que solo se comprenden parcialmente.
El foco de la campaña
En el DLC Scandinavia, estas incertidumbres estratégicas informan tanto la narrativa como el alcance de la campaña. Al concentrarnos en el borde occidental del Báltico, nuestro objetivo es capturar el carácter del combate de la Guerra Fría tal como se habría experimentado en el terreno, presentando a los jugadores situaciones donde las fuerzas existentes y los riesgos de escalada se cruzan más directamente. Este encuadre refleja el nivel táctico de mando representado en Armored Brigade II, donde los jugadores responden a los eventos en lugar de dirigirlos. Este enfoque nos permite retratar el conflicto utilizando fuerzas que estaban asignadas permanentemente a la región, sin depender de formaciones expedicionarias ad hoc, al tiempo que preservamos la flexibilidad para ampliar el teatro a medida que se desarrollen facciones y escenarios adicionales.

La fuerte dependencia de la infantería tanto en el ejército noruego como en el danés era evidente en su organización.
Ambas fuerzas podían desplegar ametralladoras pesadas a nivel de pelotón, típicamente armas de calibre .50 o MG3 montadas en trípodes, proporcionando una base de fuego sustancial y fácilmente disponible en comparación con muchos otros ejércitos contemporáneos.
Sin revelar demasiado sobre el trasfondo de la campaña, vale la pena señalar que la planificación anfibia del Pacto de Varsovia para el sur del Báltico está bien documentada, pero el registro histórico también deja claro que estos planes eran altamente condicionales. Por ejemplo, las fuerzas polacas carecían de los medios para realizar desembarcos importantes de forma independiente y dependían casi por completo de la aviación de transporte, el transporte naval y la cobertura aérea soviética. Incluso sobre el papel, existía incertidumbre sobre si se podrían poner a disposición suficientes aviones y barcos a tiempo, ya que la Flota del Báltico soviética se enfrentaba a prioridades contrapuestas, incluyendo múltiples desembarcos planificados en todo el Báltico. Esta incertidumbre se refleja en nuestro enfoque en aquellas operaciones identificadas más consistentemente como factibles en la fase inicial de un conflicto más amplio, y en el limitado margen de error al que se enfrentaban los comandantes locales.
¡Hasta la próxima!
El equipo de Armored Brigade II
Re: Armored Brigade II
Armored Brigade II Scandinavia ya a la venta + Entrevista con el desarrollador
Hola a todos. ¡Nos complace anunciar que el DLC Scandinavia está a la venta a partir de hoy!
Hace unos días, uno de los desarrolladores se unió a Shermanator en YouTube para una entrevista detallada en la que hablaron sobre las nuevas naciones, unidades y las decisiones de diseño tras la expansión.
RESUMEN DE LA ENTREVISTA
SHERMAN: Nikola, por favor, preséntate.
NIKOLA: Buenas tardes y gracias por recibirme. Soy Nikola, uno de los desarrolladores de Armored Brigade 2. Trabajo principalmente en la base de datos y en parte del contenido del juego.
SHERMAN: Genial. Gracias por charlar conmigo. Vayamos directos a las preguntas. Primero: ¿qué hizo que el equipo se decidiera específicamente por un DLC de Escandinavia?
NIKOLA: Bueno, en primer lugar, queríamos completar Europa en lo que respecta al marco de la Guerra Fría. Suecia era, básicamente, el último ejército totalmente único que quedaba por cubrir. De hecho, ya tuvimos a Suecia hace muchos años cuando Armored Brigade era gratuito, y decidimos reintroducirla ahora abarcando todo su periodo cronológico. Añadir a Suecia llevó de forma natural a incluir también a Noruega y Dinamarca. Cada una es interesante por derecho propio y encaja muy bien en el contexto de la Guerra Fría.
SHERMAN: Básicamente, una vez que estabas con Suecia, ¿tenía sentido incluir a Noruega y Dinamarca para completar el trío?
NIKOLA: Exacto. En el pasado solíamos lanzar dos países a la vez, pero este formato parecía más apropiado. Noruega y Dinamarca tienen ejércitos relativamente pequeños, así que combinarlos funciona bien. Ya teníamos a Finlandia, ya que Juha Kellokoski —el creador del juego— es finlandés, así que ahora básicamente tenemos todo el norte de Europa. También aportan climas, terrenos y, especialmente, doctrinas muy diferentes. Suecia, en particular, tenía un enfoque de la guerra completamente distinto al de los ejércitos típicos de la OTAN o del Pacto de Varsovia. Y su equipamiento es extremadamente único.
SHERMAN: Perfecto, hablemos del equipo. El DLC incluye tres ejércitos nuevos —Suecia, Dinamarca y Noruega— y más de 500 unidades aéreas y terrestres nuevas. ¿Podrías elegir una unidad favorita de cada nación y explicarnos por qué te gusta?
NIKOLA: Para Suecia es difícil elegir solo una porque tienen muchos sistemas únicos, pero la elección obvia es el S-Tank (el Strv 103), el tanque sin torreta. No era un cazacarros; era un tanque hecho y derecho, incluso sin torreta, lo cual es un debate interminable en la comunidad de blindados. Suecia también modernizó muchos vehículos con raíces en la Segunda Guerra Mundial y los mantuvo viables casi hasta el final de la Guerra Fría. Su equipo es casi totalmente nacional, aparte del Centurion, que modificaron profundamente. También estuvieron entre los primeros usuarios occidentales de blindaje reactivo explosivo. Noruega y Dinamarca, por otro lado, dependían más de una mezcla de equipo extranjero (alemán, estadounidense, británico, a veces sueco), lo que hace que sus fuerzas sean interesantes de otra manera. Por ejemplo, Dinamarca utilizó el tanque ligero M41 hasta el final de la Guerra Fría, actualizándolo y usándolo tanto como cazacarros como vehículo de reconocimiento. Noruega usó el aún más antiguo M24 Chaffee hasta mediados de los 70 y mantuvo algunos en la Guardia Nacional hasta el final de la Guerra Fría, modernizados con un nuevo cañón francés y sistema de control de tiro. Y algo muy característico de Noruega es el Bandvagn, un vehículo de transporte oruga, extremadamente importante para la movilidad en el extremo norte.
SHERMAN: La página de la tienda menciona una campaña ramificada sueca, una campaña lineal danesa y tres misiones independientes. ¿Se juegan todas desde la perspectiva de las nuevas naciones?
NIKOLA: Mayoritariamente sí. Hay más de 15 misiones en total. Algunas misiones son desde la perspectiva soviética y de Alemania Oriental. Históricamente, Polonia estaba destinada a las operaciones de desembarco en el Báltico, pero como planeamos remodelar la facción polaca, evitamos incluirla en la campaña para prevenir futuros problemas de compatibilidad. Así que, en general, el enfoque son las naciones del DLC, con algo de sabor adicional de las fuerzas del Pacto de Varsovia.
SHERMAN: Has mencionado más de 500 unidades nuevas, ¿son solo para las tres naciones escandinavas o recibirán añadidos otras facciones?
NIKOLA: Son puramente unidades suecas, danesas y noruegas. Sin embargo, los países del juego base se actualizan periódicamente con parches gratuitos. El próximo probablemente incluya a Polonia, ya que esa facción necesita una remodelación basada en nueva documentación. A la larga, nuestro objetivo es completarlo todo.
SHERMAN: La página del DLC habla de doctrinas únicas y desafíos tácticos. ¿Puedes darnos un ejemplo de cómo afecta eso a la jugabilidad?
NIKOLA: Principalmente en campañas y escenarios. Noruega, por ejemplo, dependía históricamente mucho de la infantería y no estaba preparada para batallas dinámicas equilibradas, por lo que las misiones están diseñadas en consecuencia. Sus pelotones incluyen ametralladoras pesadas a un nivel inferior, lo que les da una potencia de fuego base muy fuerte. Suecia, por su parte, equipa a la infantería con grandes cantidades de armas antitanque de forma mucho más extensiva que otros países. Las diferencias doctrinales a gran escala se representan mejor mediante el diseño de escenarios que por reglas puramente mecánicas.
SHERMAN: ¿Hay planes para otras eras? ¿Quizás la Segunda Guerra Mundial?
NIKOLA: Por ahora nos centramos en Europa. Planeamos volver a lanzar los países originales de Armored Brigade, como Francia y Yugoslavia, utilizando las funciones mejoradas del motor. Estamos añadiendo flexibilidad para que otros periodos de tiempo puedan representarse mejor, aunque aún no puedo revelar proyectos específicos. Este DLC es también significativamente más grande que los anteriores —más del doble—, en parte porque Suecia resultó ser casi tan grande como el ejército de EE. UU. en términos de formaciones. Esperaba unas 300 unidades y acabaron siendo 500. Investigar sobre Dinamarca y especialmente sobre Noruega fue más difícil, pero también fascinante.
SHERMAN: Muchas gracias por dedicar tiempo a responder mis preguntas.
Hola a todos. ¡Nos complace anunciar que el DLC Scandinavia está a la venta a partir de hoy!
Hace unos días, uno de los desarrolladores se unió a Shermanator en YouTube para una entrevista detallada en la que hablaron sobre las nuevas naciones, unidades y las decisiones de diseño tras la expansión.
RESUMEN DE LA ENTREVISTA
SHERMAN: Nikola, por favor, preséntate.
NIKOLA: Buenas tardes y gracias por recibirme. Soy Nikola, uno de los desarrolladores de Armored Brigade 2. Trabajo principalmente en la base de datos y en parte del contenido del juego.
SHERMAN: Genial. Gracias por charlar conmigo. Vayamos directos a las preguntas. Primero: ¿qué hizo que el equipo se decidiera específicamente por un DLC de Escandinavia?
NIKOLA: Bueno, en primer lugar, queríamos completar Europa en lo que respecta al marco de la Guerra Fría. Suecia era, básicamente, el último ejército totalmente único que quedaba por cubrir. De hecho, ya tuvimos a Suecia hace muchos años cuando Armored Brigade era gratuito, y decidimos reintroducirla ahora abarcando todo su periodo cronológico. Añadir a Suecia llevó de forma natural a incluir también a Noruega y Dinamarca. Cada una es interesante por derecho propio y encaja muy bien en el contexto de la Guerra Fría.
SHERMAN: Básicamente, una vez que estabas con Suecia, ¿tenía sentido incluir a Noruega y Dinamarca para completar el trío?
NIKOLA: Exacto. En el pasado solíamos lanzar dos países a la vez, pero este formato parecía más apropiado. Noruega y Dinamarca tienen ejércitos relativamente pequeños, así que combinarlos funciona bien. Ya teníamos a Finlandia, ya que Juha Kellokoski —el creador del juego— es finlandés, así que ahora básicamente tenemos todo el norte de Europa. También aportan climas, terrenos y, especialmente, doctrinas muy diferentes. Suecia, en particular, tenía un enfoque de la guerra completamente distinto al de los ejércitos típicos de la OTAN o del Pacto de Varsovia. Y su equipamiento es extremadamente único.
SHERMAN: Perfecto, hablemos del equipo. El DLC incluye tres ejércitos nuevos —Suecia, Dinamarca y Noruega— y más de 500 unidades aéreas y terrestres nuevas. ¿Podrías elegir una unidad favorita de cada nación y explicarnos por qué te gusta?
NIKOLA: Para Suecia es difícil elegir solo una porque tienen muchos sistemas únicos, pero la elección obvia es el S-Tank (el Strv 103), el tanque sin torreta. No era un cazacarros; era un tanque hecho y derecho, incluso sin torreta, lo cual es un debate interminable en la comunidad de blindados. Suecia también modernizó muchos vehículos con raíces en la Segunda Guerra Mundial y los mantuvo viables casi hasta el final de la Guerra Fría. Su equipo es casi totalmente nacional, aparte del Centurion, que modificaron profundamente. También estuvieron entre los primeros usuarios occidentales de blindaje reactivo explosivo. Noruega y Dinamarca, por otro lado, dependían más de una mezcla de equipo extranjero (alemán, estadounidense, británico, a veces sueco), lo que hace que sus fuerzas sean interesantes de otra manera. Por ejemplo, Dinamarca utilizó el tanque ligero M41 hasta el final de la Guerra Fría, actualizándolo y usándolo tanto como cazacarros como vehículo de reconocimiento. Noruega usó el aún más antiguo M24 Chaffee hasta mediados de los 70 y mantuvo algunos en la Guardia Nacional hasta el final de la Guerra Fría, modernizados con un nuevo cañón francés y sistema de control de tiro. Y algo muy característico de Noruega es el Bandvagn, un vehículo de transporte oruga, extremadamente importante para la movilidad en el extremo norte.
SHERMAN: La página de la tienda menciona una campaña ramificada sueca, una campaña lineal danesa y tres misiones independientes. ¿Se juegan todas desde la perspectiva de las nuevas naciones?
NIKOLA: Mayoritariamente sí. Hay más de 15 misiones en total. Algunas misiones son desde la perspectiva soviética y de Alemania Oriental. Históricamente, Polonia estaba destinada a las operaciones de desembarco en el Báltico, pero como planeamos remodelar la facción polaca, evitamos incluirla en la campaña para prevenir futuros problemas de compatibilidad. Así que, en general, el enfoque son las naciones del DLC, con algo de sabor adicional de las fuerzas del Pacto de Varsovia.
SHERMAN: Has mencionado más de 500 unidades nuevas, ¿son solo para las tres naciones escandinavas o recibirán añadidos otras facciones?
NIKOLA: Son puramente unidades suecas, danesas y noruegas. Sin embargo, los países del juego base se actualizan periódicamente con parches gratuitos. El próximo probablemente incluya a Polonia, ya que esa facción necesita una remodelación basada en nueva documentación. A la larga, nuestro objetivo es completarlo todo.
SHERMAN: La página del DLC habla de doctrinas únicas y desafíos tácticos. ¿Puedes darnos un ejemplo de cómo afecta eso a la jugabilidad?
NIKOLA: Principalmente en campañas y escenarios. Noruega, por ejemplo, dependía históricamente mucho de la infantería y no estaba preparada para batallas dinámicas equilibradas, por lo que las misiones están diseñadas en consecuencia. Sus pelotones incluyen ametralladoras pesadas a un nivel inferior, lo que les da una potencia de fuego base muy fuerte. Suecia, por su parte, equipa a la infantería con grandes cantidades de armas antitanque de forma mucho más extensiva que otros países. Las diferencias doctrinales a gran escala se representan mejor mediante el diseño de escenarios que por reglas puramente mecánicas.
SHERMAN: ¿Hay planes para otras eras? ¿Quizás la Segunda Guerra Mundial?
NIKOLA: Por ahora nos centramos en Europa. Planeamos volver a lanzar los países originales de Armored Brigade, como Francia y Yugoslavia, utilizando las funciones mejoradas del motor. Estamos añadiendo flexibilidad para que otros periodos de tiempo puedan representarse mejor, aunque aún no puedo revelar proyectos específicos. Este DLC es también significativamente más grande que los anteriores —más del doble—, en parte porque Suecia resultó ser casi tan grande como el ejército de EE. UU. en términos de formaciones. Esperaba unas 300 unidades y acabaron siendo 500. Investigar sobre Dinamarca y especialmente sobre Noruega fue más difícil, pero también fascinante.
SHERMAN: Muchas gracias por dedicar tiempo a responder mis preguntas.
Re: Armored Brigade II
El juego es muy bueno, pero gráficamente es una m****aCM escribió: 25 Mar 2025, 18:35 ¿Se sabe algo de la actualización gráfica que comentó el desarrollador?
Me gustaría que los desarrolladores dejasen de tomarnos por retrasados mentales ofreciendo gráficos ridículos a jugadores adultos.

Re: Armored Brigade II
Bueno, no se busca tomar por retrasados a los potenciales compradores CM, es simplemente una cuestión de tiempo y dinero. Si detrás hubiera un equipo de desarrollo formado por 20 personas con dedicación plena y soporte económico completo ten por seguro que a nivel gráfico se nos caería la baba... pero por desgracia no es así. 
Re: Armored Brigade II
Recuerdo perfectamente que el desarrollador hizo un comentario respecto al tema gráfico en el que decía que mejoraría un poco el aspecto visual. Me gustaría más calidad gráfica para una mayor inmersión por eso estoy interesado en saber algo, pero visto lo visto parece que no.

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Re: Armored Brigade II
CM escribió: 27 Feb 2026, 07:54El juego es muy bueno, pero gráficamente es una m****aCM escribió: 25 Mar 2025, 18:35 ¿Se sabe algo de la actualización gráfica que comentó el desarrollador?
Me gustaría que los desarrolladores dejasen de tomarnos por retrasados mentales ofreciendo gráficos ridículos a jugadores adultos.
Pues a mí me parece acertadísimo ese esquematismo abstracto de los modelos. El terreno està soberbiamente modelado, se ven las ondulaciones y resaltes muy naturales. Con mapas con curvas de nivel puede estar muy interesante la planificación antes del frenesí RTS.
El riesgo de gràficos fidelísimos lo tenemos en los Combat Misión 2, ver moñecos primorosamente modelados apelmazados unos contra otros apuntando a una pared es un gatillazo inmersivo brutal. Esa misma circunstancia con figuras más abstractas, aún siendo 1:1 la representación me parece mucho màs llevadera, es el propio cerebro el que "rellena" la escena con pinceladas màs verosímiles. Uno ve en pantalla una "noción" de pelotón de fusiles que puede moldear y rectificar en su caletre.
El CM2 es paradigmàtico del daño que puede causar un realismo de literal en los gràficos. En el otro extremo, un -my beloved, eterna beta técnica, eterna semilla por florecer- Command Ops con simples fichas de las que salen -y entran- trazos de colores.
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Re: Armored Brigade II
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Re: Armored Brigade II
los gráficos echan para atrás.... no se puede intentar crear un juego realista e histórico con esa calidad gráfica hoy en día. Si no te da para gráficos mejores no intentes representar tropas reales, crea un juego de extraterrestres, de monstruos fantásticos o de soldaditos de juguete, pero ver un tanque moderno con esos gráficos... ufff.
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Re: Armored Brigade II
Pues a mi los gráficos me parecen un total acierto. Son bonitos sin mas, minimalistas, cumplen su función y, cuando se dan tiroteos y explosiones pueden ser un autentico espectáculo. Añadir también que gracias a que el juego no busca tener un apartado grafico de ultima generación, es que podemos disfrutarlo prácticamente en cualquier PC y que vaya fluido y sin problemas.
Re: Armored Brigade II
No se puede justificar (a lo largo de los años me he dado cuenta de ello) que un juego tenga gráficos pésimos para decir que así se puede ejecutar en cualquier ordenador. ¿Para que sirven entonces las opciones gráficas? Desarrolla un juego con buena gráfica y mete la opción de seleccionar ajuste gráfico, así cada usuario pondrá el adecuado para que su pc lo pueda ejecutar, y todos tan contentos.
Lo más gracioso de todo es que el propio desarrollador dijo en su momento al poco de lanzar el juego que más adelante trabajaría en modificar el aspecto gráfico.
Cada vez que veo las orugas de los blindados completamente estáticas y el blindado deslizándose como una piedra de curling...
Lo más gracioso de todo es que el propio desarrollador dijo en su momento al poco de lanzar el juego que más adelante trabajaría en modificar el aspecto gráfico.
Cada vez que veo las orugas de los blindados completamente estáticas y el blindado deslizándose como una piedra de curling...

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Re: Armored Brigade II
Tengo el ArBg con todos los DLC y el ArBg 2 sin Scandinavia (por ahora).
Tenía el ArBg2 sin tocar desde que lo compré, pero jugué bastante al 1º. He instalado y he hecho los Tutoriales. Juego en 2026 a los Close Combat y al Combat Mission CMx1 y CMx2 así que a la polémica gráficos diré que me cumplen y punto.
Me recuerda al Combat Mission Cold War por las Unidades.
Está muy chulo. Sin entrar en polémicas. El 1º me encantaba sin 3D, así que con mejores opciones y menús, y vista en 3D (bueno, aceptable) pues cojonudo. Y como pase por caja hace ya tiempo, pues en breve un Gameplay.
Tenía el ArBg2 sin tocar desde que lo compré, pero jugué bastante al 1º. He instalado y he hecho los Tutoriales. Juego en 2026 a los Close Combat y al Combat Mission CMx1 y CMx2 así que a la polémica gráficos diré que me cumplen y punto.
Me recuerda al Combat Mission Cold War por las Unidades.
Está muy chulo. Sin entrar en polémicas. El 1º me encantaba sin 3D, así que con mejores opciones y menús, y vista en 3D (bueno, aceptable) pues cojonudo. Y como pase por caja hace ya tiempo, pues en breve un Gameplay.




