
Lo raro es ver la silueta de un KV-2 cuando apenas se usaron despues de Moscu mas que nada porque si el KV era lento, pesado y torpe el 2 lo era mas.
Bueno, por ahora ya hay ruptura en el frente, a ver si hay estampida jejeje.
Moderador: Moderadores Wargames
Un enlace a ese manual?saludosConstan escribió: Sigo remitiendo al manual traducido por edwood del Battlefront pues hay bastantes cosas en las que no voy a entrar que vienen muy claritas en él.
Pues la verdad es que la decisión es más compleja de lo que pueda parecer a simple vista.nomada_squadman45 escribió:Parece que la cosa va sobre railes jejeje ahora viene la parte "divertida" tras la ruptura la cosa se complica.
Con respecto a que hacer con los rumanos... bueno, si fuese en los HPS no dudaria ni un segundo, rodear, aislar y aniquilar asi si quiere mantener una linea tendra que hacerlo con unidades mas peligrosas en ataque que los rumanos (sigo siempre la maxima de que cuantas mas unidades elimines menos reservas tendra el enemigo para concentrar y golpear) pero al ser un juego de SSG donde, si no me equivoco, las unidades destruidas reaparecen la cosa es mas jodida, hay que sopesar si merece la pena el gasto de recursos y sobre todo tiempo en expulsar a los rumanos... decias de usar el terreno boscoso como anclaje para ese flanco y es una buena idea (ademas tener el rio como ayuda no esta mal) pero si hay que invertir mas de digamos 3 divisiones de infanteria (con al menos una unidad de artilleria de apoyo) quizas no salga a cuenta y sea mejor usar 2 para controlar a los rumanos y liberar una para lo que se tercie.
PD: a ver cuando matrixgames abre el periodo de ofertas
Nomada, has descrito muy bien la disyuntiva del ruso. Y es que no hay otra opción.nomada_squadman45 escribió:Bueno, la batalla de Kharkov, la 2ª, es la tipica de toma y daca, cada bando ataca un lado contrario del mapa y el que sea capaz de alcanzar antes su objetivo podra atrincherarse y desviar fuerzas a donde es atacado... los sovieticos tienen a su favor que atacan primero y tienen unos dias para tomar Kharkov, luego es el aleman el que toma el relevo, como sovietico las opciones son claras, o todo a por Kharkov asumiendo que te van a romper el frente sur o bien tratar de equilibrar asi sera mas dificil una ruptura alemana en el sur pero tambien sera mas dificil tomar Kharkov
Las opciones que plantean existen, aunque no en todos los turnos, pero limitadas a 1 o 2 en el mejor de los casos y suelen ser fortificaciones ligeras de un solo paso. Ayudan pero muy poquitonomada_squadman45 escribió:PD: por cierto, puedes colocar puntos fortificados??? es una de las opciones junto con minas no??? si tienes de estos elementos siempre puedes usarlos para hacer obstaculos en el frente sur por si el aleman rompe demasiado pronto, tal vez te den un turno o mas extra para poder ir a por Kharkov.
El fuego de contrabatería es relativamente fácil de evitar. Este factor debe ser cuidado especialmente por el ruso ya que sus cañones es casi lo único en lo que tiene ventaja sobre el alemán. Siempre dejo los regimientos de artillería con al menos una unidad de combate atrincherada. Así el fuego de contrabatería necesitará acertar dos dados en vez de uno (excepto cañones de 150 mm o más) y en caso de acertar absorverá los daños protegiendo a la artillería.Haplo_Patryn escribió:Constan, esas unidades de artillería alemanas pueden ser contrabateadas aunque entiendo que al estar en las fortificaciones el éxito es bajo y hay primero que romper los pasos que las conforman. ¿Controlas con cuidado el tema de la artillería, te estás encontrando que los alemanes te hacen fuego de contrabatería si las expones? Lo digo porque el fuego de artillería en el nuevo sistema de juego hace mucho daño y es importante que a la que puedas intentes darle fuerte con tus "órganos de Stalin".
El Fuego Directo ha evolucionado del Battlefront, donde era una especie de artillería de corto alcance contra objetivos acorazados, al Kharkov, donde forma parte del combate mostrando su efectividad contra unidades que no estén atrincheradas (como por ejemplo si han sido obligadas a retirarse tras un combate, o han acabado el turno en zona de control enemiga, etc.) y siempre que la unidad con dicha capacidad ataque desde un hexágono en el que se consiga el dominio táctico, proporcionando una y solo una tirada directa de dado (la mejor de todas) que, en caso de acierto, provoca la pérdida de un paso adicional.Haplo_Patryn escribió:¿Qué tal el fuego directo de los Panzers y, en tu caso, de los T-34 y demás? ¿Estás haciendo fuego directo o estás realizando ataques normales con apoyo de infantería? ¿Y la IA?