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Decisive Campaigns: Twilight in the East

Publicado: 05 Oct 2026, 16:07
por Hetzer
Decisive Campaigns: Twilight in the East

Un emocionante anuncio para los entusiastas de los wargames y los seguidores de la serie Decisive Campaigns: se está preparando un nuevo capítulo, Twilight in the East.

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Matrix Games Page https://www.matrixgames.com/game/decisi ... n-the-east

El desarrollador, Victor Reijkersz, ha explicado detalladamente cómo los jugadores revivirán las batallas operacionales de 1941 en el Frente Oriental con una escala y un nivel de inmersión sin precedentes, centrándose en las campañas del Grupo de Ejércitos Centro y representando al mismo tiempo el conflicto a mayor escala en el Este. El juego presenta un apartado gráfico detallado —con diversos diseños de uniformes y vehículos—, siete tipos de condiciones del terreno (desde terreno estándar hasta nieve profunda), seis tipos de clima y un ciclo día-noche que aportan variedad visual y realismo.

Esta nueva entrega amplía la serie Decisive Campaigns tanto en motor como en contenido, a la vez que integra el sistema PBEM++ de Slitherine para ofrecer una experiencia multijugador más fluida. En su lanzamiento, el juego incluirá siete escenarios pequeños, siete medianos, tres grandes y uno de dimensiones masivas. También contará con los gráficos de equipamiento y tipos de tropas necesarios para crear escenarios que abarquen todo el Frente Oriental entre 1941 y 1945, lo que permitirá a los creadores de mods desarrollar su propio contenido sin tener que esperar a futuros DLC.

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Para ver la entrevista completa: https://www.youtube.com/watch?v=dBflQ92M5hI

Re: Decisive Campaigns: Twilight in the East

Publicado: 05 Oct 2026, 19:10
por IndiaVerde
Genial!!!

Los tengo todos.

Este señor es un Genio.

Trae muchas mejoras y el PBEM++ es un gran acierto.

Compra asegurada. :Ok:

Re: Decisive Campaigns: Twilight in the East

Publicado: 05 Oct 2026, 23:29
por virgo
este juego si no esta en lengua castellana descartado

Re: Decisive Campaigns: Twilight in the East

Publicado: 10 Oct 2026, 18:54
por Schweijk
Me lo apunto entusiasmado. :aplauso:

Re: Decisive Campaigns: Twilight in the East

Publicado: 13 Oct 2026, 17:52
por Hetzer
Decisive Campaigns: Twilight in the East - Diario de desarrollo n.º 1: Las Ardenas no son como el Frente Oriental.

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En este diario de desarrollo de Decisive Campaigns: Twilight in the East, destacaré algunas características clave que lo diferencian del título anterior de la serie, Ardennes Offensive.

Empecemos por lo obvio y seamos francos: las Ardenas no son el Frente Oriental. Ni siquiera se le acercan. Y si además tenemos en cuenta que las Ardenas son, en realidad, una de las zonas más remotas y «salvajes» de Europa Occidental, la diferencia entre el Frente Occidental y el Oriental se hace aún más evidente.

Durante la Ofensiva de las Ardenas, las divisiones de infantería alemanas a menudo ocupaban un frente de solo 4 o 5 km cada una. En el Este, el frente medio por división se triplica como mínimo, llegando a ser mucho mayor en algunos lugares.

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Observa la densa red de carreteras de alta calidad alrededor de Lieja (Luik).

La red de carreteras del Frente Occidental comparada con la del Oriental es como el día y la noche. Los sistemas ferroviarios y de carreteras pavimentadas de Europa Occidental —incluso en las Ardenas— eran muy superiores a los que encontramos en la mayor parte de la Rusia soviética de la época de la Segunda Guerra Mundial.

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Ahora observa cómo predominan los caminos de tierra en la Unión Soviética, incluso tan cerca de una ciudad importante como Viazma.

Lo anterior es la razón de ser de varios cambios importantes en el motor del juego para dar soporte al Frente Oriental en Twilight in the East.

El Modo de Línea Defensiva (DLM, por sus siglas en inglés) es una nueva característica introducida en Twilight in the East. Permite dividir un batallón en 2 o 3 partes (aproximadamente del tamaño de una compañía). En teoría, esta función DLM permite que, por ejemplo, una división de infantería alemana utilice sus 9 batallones para cubrir 27 hexágonos, con una unidad del tamaño aproximado de una compañía en cada hexágono.

Según mi intuición y los estudios realizados, este no es un modo de despliegue utilizado para operaciones ofensivas. De ahí la palabra «Defensiva» en DLM.

El DLM ofrece una gran flexibilidad, pero a un precio. Las unidades en Modo de Línea Defensiva (DLM) solo pueden avanzar un hexágono por turno, y solo pueden hacerlo si permanecen en contacto entre sí.

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El Batallón II/8 se ha dividido en tres unidades DLM. Obsérvese el típico paisaje ruso que lo rodea: pantanos y bosques...

En muchos aspectos, la mecánica DLM —que se suma a la ya existente de *Kampfgruppe*— permite una representación histórica fiel de las batallas del Frente Oriental.

Otra adaptación importante del motor de juego para el Frente Oriental es la renovación del sistema de suministros. En el Este, los ferrocarriles constituyen la columna vertebral de la logística. Por supuesto, la red de carreteras pavimentadas también es importante y desempeña un papel clave en la gestión logística. Entre esas buenas líneas ferroviarias y carreteras pavimentadas se extienden vastas zonas (a veces enormes) de paisaje rural ruso. Esto implica la presencia de pequeñas aldeas y caminos de tierra... el entorno rural ruso está sorprendentemente poco desarrollado.

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Los caminos de tierra pueden parecer malos, pero el nuevo tipo de terreno —pantano boscoso— es probablemente uno de los peores para avanzar.

Estas extensas áreas de movilidad difícil y suministro a menudo deficiente son características exclusivas del Frente Oriental. Atravesarlas resulta crucial si se quiere evitar ataques frontales a lo largo de las principales líneas ferroviarias o carreteras, aunque esta opción solo es viable a corta distancia. Las reglas de suministro han sido sometidas a exhaustivas pruebas de control de calidad para facilitar la lectura y el seguimiento de la situación. Se incluye un panel de control con datos agregados generales, análisis detallados por unidad, informes de listas y registros mejorados, así como un modo de visualización de la capa de suministros que permite seguir el flujo de entregas y los puntos de tráfico sobre el mapa.

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Visualiza el estado general del suministro de un vistazo.

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Observa cuántas unidades de suministros y combustible se han transportado por cada tramo de carretera.

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Estas unidades de Schützen están recibiendo la mayor parte de sus suministros, pero parece faltar combustible en la fuente de abastecimiento.

La mecánica de Bases de Suministro, tan importante en la Ofensiva de las Ardenas, sigue presente en *Twilight in the East*, aunque su uso es ahora mucho más opcional. Esto se debe principalmente a que el sistema estándar de fuentes de suministro ahora puede proyectar la logística hasta una distancia de 1000 AP, frente a los 250 AP de *Ardennes*. Además, aunque consideraba necesario el sistema anterior para *Ardennes*, me parecía un tanto complejo y engorroso de gestionar. Hice lo mismo con la regla binaria de suministro de combustible y concluí que resultaba confusa.

Así pues, para resumir las diferencias entre *Twilight* y *Ardennes*, aquí presento una revisión completa del sistema de suministro: se han simplificado las reglas, se ha mejorado la interfaz para poder identificar dónde surgen los problemas y se ha facilitado la gestión del sistema.

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Ahora entenderás por qué el eje principal del avance alemán histórico discurría por la carretera clave hacia Moscú.

La naturaleza de las defensas soviéticas en el Este —especialmente su capacidad para crear obras de campaña y establecer líneas defensivas formidables que bloqueaban o ralentizaban el avance alemán— se representa en *Twilight in the East* de tres formas distintas.

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También resultó de gran ayuda para el Ejército Rojo contar con importantes reservas de ropa de invierno adecuada.

En primer lugar, el ya mencionado mecanismo DLM permite formar un frente continuo y evitar que el enemigo realice maniobras de flanqueo sencillas.

En segundo lugar, las unidades que permanecen atrincheradas (sin moverse) acaban acumulando suficientes «puntos de obra de campaña» como para añadir una fortificación permanente a su hexágono, o bien mejorar una existente,, lo que aumenta aún más sus modificadores defensivos.

En tercer lugar, para los jugadores más astutos, parte de la defensa puede situarse ligeramente por detrás de la línea del frente y asignarse al modo «Brigada de Bomberos» (FBM, por sus siglas en inglés). Esto permitirá que dicha unidad refuerce a los defensores en hexágonos adyacentes cuando sean atacados durante el turno del enemigo.

En conjunto, estas tres incorporaciones —sumadas a las características ya existentes en *Ardennes Offensive*, como el fuego de intercepción contra atacantes que avanzan y el fuego de intercepción defensivo para apoyar a los defensores bajo asedio— hacen de la defensa la modalidad de combate más sólida.

O eso podría parecer... que realmente lo sea dependerá del escenario y de los jugadores. Porque, si existe espacio para maniobrar y realizar penetraciones profundas, ninguna defensa «superior» sobrevivirá si queda aislada de su fuente de suministros.

Este diario de desarrollo se ha centrado en algunas diferencias clave entre Ardennes Offensive y Twilight in the East. En la próxima entrega, analizaremos la Wehrmacht y el Ejército Rojo, así como sus diferencias.

Victor «Vic» Reijkersz

Desarrollador

VR Design