Kriegspiel y Combat Mission
Publicado: 17 Abr 2026, 02:19
Kriegspiel es un juego de guerra a ciegas que se ha utilizado en los ejércitos desde el siglo XIX para entrenar tácticas de batalla. Normalmente se juega con mapas y bloques que representan unidades completas de infantería, caballería y cañones, con dados para añadir un toque de aleatoriedad. Para no necesariamente mejorarlo, decidí probar algo similar usando Combat Mission. Combat Mission también es un juego de guerra diseñado para enseñar tácticas de batalla a oficiales militares, utilizando gráficos 3D, TacAi y simulaciones para todo. El modo de juego consiste en que cada jugador controlará un grupo de hombres, mientras que otro tomará el mando ejerciendo como comandante de todos ellos.
Basándome en esto, tengo pensado recrear una batalla de la II Guerra Mundial situada en el frente del este. Para comprobar que todo va bien y fluído, mi idea es hacer una pequeña probatura con pocos jugadores y pocas tropas. La idea, si sale bien, es ir escalando esta forma de jugar con más tropas, más mandos intermedios y más complejidad. De momento, un puñado de hombres y cuatro jugadores.
NO ES NECESARIO TENER EL JUEGO COMBAT MISSION.
Irán recibiendo pantallazos cenitales con los posibles contactos enemigos y propios que vean cada 5 minutos.
Podrán dar órdenes a los soldados que se encuentren dentro de radio de acción, al igual que podrán comunicarse con otros jugadores si estos se encuentran próximos o en contacto visual o de voz o disponen de radios. Yo moveré a sus tropas atendiendo a sus órdenes y pasados otros 5 minutos, recibirán otro pequeño informe.
Desde ahí das una orden escrita como si estuvieras dando órdenes a tus hombres, esto puede ser tan realista como quieras usando indicativos y nombres, o puede ser tan simple como "1.er pelotón asalta los edificios, 2.º avanza para flanquear desde el oeste, y 3.º permanece en reserva". Luego, la simulación durará 5 minutos, y recibirás una nueva actualización visual de tu entorno actual, con una actualización escrita de lo que has visto, oído y te han informado tus hombres. Las comunicaciones entre jugadores se basarán en la proximidad de ambos o si tienen equipos de radio con ellos.

Huelga decir que si el operador de radio es eliminado, se resentirá el contacto con el resto de oficiales con radio y la comunicación se verá limitada al rango que alcance la voz o la vista. La comunicación entre los jugadores es casi siempre clave en estas partidas, y el equipo que la descuide casi con toda seguridad perderá. Cuiden sus operadores de radio.
SOLO UN RECORDATORIO: NO NECESITAS TENER EL JUEGO, EL ÚNICO REQUISITO ES DISCORD Y AL MENOS 10 MINUTOS CADA 4 DÍAS. Si las órdenes se realizan antes de la fecha límite, puedo procesarlas antes.
Basándome en esto, tengo pensado recrear una batalla de la II Guerra Mundial situada en el frente del este. Para comprobar que todo va bien y fluído, mi idea es hacer una pequeña probatura con pocos jugadores y pocas tropas. La idea, si sale bien, es ir escalando esta forma de jugar con más tropas, más mandos intermedios y más complejidad. De momento, un puñado de hombres y cuatro jugadores.
NO ES NECESARIO TENER EL JUEGO COMBAT MISSION.
Irán recibiendo pantallazos cenitales con los posibles contactos enemigos y propios que vean cada 5 minutos.
En rojo, tu unidad y enlazados con líneas rojas, los hombres a los que puedes dar órdenes. Hay otra unidad de tu unidad al NE que al estar oculta, no puede recibir ordenes tuyas. Deberías de moverte para contactar con ellos o éstos pueden actuar de forma autónoma o según las última órdenes recibidas. También puedes hablar con el HQ situado el SO de tu posición.
Podrán dar órdenes a los soldados que se encuentren dentro de radio de acción, al igual que podrán comunicarse con otros jugadores si estos se encuentran próximos o en contacto visual o de voz o disponen de radios. Yo moveré a sus tropas atendiendo a sus órdenes y pasados otros 5 minutos, recibirán otro pequeño informe.
Desde ahí das una orden escrita como si estuvieras dando órdenes a tus hombres, esto puede ser tan realista como quieras usando indicativos y nombres, o puede ser tan simple como "1.er pelotón asalta los edificios, 2.º avanza para flanquear desde el oeste, y 3.º permanece en reserva". Luego, la simulación durará 5 minutos, y recibirás una nueva actualización visual de tu entorno actual, con una actualización escrita de lo que has visto, oído y te han informado tus hombres. Las comunicaciones entre jugadores se basarán en la proximidad de ambos o si tienen equipos de radio con ellos.

Huelga decir que si el operador de radio es eliminado, se resentirá el contacto con el resto de oficiales con radio y la comunicación se verá limitada al rango que alcance la voz o la vista. La comunicación entre los jugadores es casi siempre clave en estas partidas, y el equipo que la descuide casi con toda seguridad perderá. Cuiden sus operadores de radio.
SOLO UN RECORDATORIO: NO NECESITAS TENER EL JUEGO, EL ÚNICO REQUISITO ES DISCORD Y AL MENOS 10 MINUTOS CADA 4 DÍAS. Si las órdenes se realizan antes de la fecha límite, puedo procesarlas antes.
