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Stellaris Diario de desarrollo #3 – La generación de galaxias

Publicado: 28 Ene 2016, 12:51
por Kane
Stellaris Diario de desarrollo #3 – La generación de galaxias

Buenas a todos!

Hoy vamos a compartir algunos detalles de cómo se genera una galaxia en Stellaris. Cuando discutimos acerca de esto, hablamos acerca de algunas de las particularidades que debía tener la galaxia y cómo intentaríamos anticiparnos a lo que los “modders” querrían hacer con la generación de galaxias en este juego y asegurarnos de que podrán hacerlo.

Cuando comienzas una nueva partida puedes especificar el tamaño y forma de la galaxia así como el número de (normales) imperios controlados por la IA (ndt. Inteligencia Artificial). El tamaño varía entre 200 y 1000 estrellas. La cantidad de imperios IA solo afecta a cuántos imperios controlados por la IA son generados desde el comienzo, ya que muchos más aparecerán a lo largo de tu partida. Actualmente tenemos tres formas diferentes de galaxia; espiral, elíptica y anillo. Las galaxias en espiral tienen las estrellas localizadas en brazos que se extiende en esa forma (ver Galaxia Pinwheel). Una galaxia en espiral dispone de una geografía muy interesante, con vacíos entre los brazos que serían difíciles de atravesar en línea recta. Las galaxias elípticas tienen las estrellas colocadas en una forma elipsoidal (ver Wikipedia), dando una geografía más distribuida. Las galaxias de anillo tienen las estrellas situadas alrededor de un núcleo galáctico (ver “Hoag’s Object”). Si juegas en una galaxia anillo sabrás por donde se tendrán que aproximar el resto de imperios, ya sea a favor o en contra del sentido de las agujas del reloj alrededor del anillo, haciendo más fácil aislar a un imperio del resto de la galaxia que en cualquier otra forma. Todas las opciones son, por supuesto, modificables en cómo verlas y con diferentes opciones disponibles.

Una vez estés satisfecho con tus opciones y decidas comenzar la partida, entonces comenzaremos el proceso de generación de la galaxia. Cuando generamos las estrellas decidimos también qué clase de estrella debería ser. Muchas estrellas serán de las clases determinadas por los tipos de espectro B, A, F, G, K, M. Algunos sistemas solares pueden, sin embargo, ser especiales como un agujero negro, un pulsar o una estrella de neutrones. Cada sistema con un tipo específico de estrella tendrá una serie de reglas que controlarán cómo dicho sistema es generado; Será, por ejemplo, muy difícil de encontrar un sistema habitable cerca de un agujero negro. Todo esto es modificable, puedes añadir tus propias clases de estrellas y eliminar las existentes si quieres.

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Por otro lado, hemos generado otros cuerpos galácticos además de las estrellas. Uno de estos son las nebulosas. Las nebulosas son visibles en el mapa de la galaxia y normalmente contienen un puñado de sistemas estelares muy interesantes con recursos especiales y raros. En una nebulosa puedes esperar encontrar algunos eventos especiales y algunos penalizadores o mejoras que pueden modificar tus decisiones al respecto de la colonización o del movimiento de flotas.

Cuando generamos el contenido de cada sistema solar, usamos diferentes “lanzadores” de sistemas dependiendo de para qué será usado el sistema. Por ejemplo, si vas a comenzar como una raza humana pre-establecida, serás localizado en nuestro sistema solar, en la Tierra. Sí, todo esto es modificable también. Estos “lanzadores” nos permiten asegurarnos que tú, como jugador, siempre tendrás algo interesante que hacer en un sistema. También nos proporcionan formas de crear un comienzo más equilibrado, ya que son capaces de afectar el contenido de tu sistema solar y los sistemas vecinos. Es importante saber que estos “lanzadores” tienen unos valores aleatorios, así que no esperes la misma configuración en diferentes partidas.

Generamos un montón de contenido especial muy interesante en los diferentes sistemas, incluyendo aquellos que no son controlados por imperios. Este contenido varía desde pecios hasta naves de origen desconocido, que podrían ser amistosos o no tan amistosos… Hablando desde la propia experiencia, cuando llega alguno “no tan amistoso”, recomiendo a todos los jugadores explorar el sistema antes de llegar con las naves científicas en busca de una colonia en potencia. No es muy divertido ver como vuelan por los aires tu nave científica con tus mejores investigadores a bordo.

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Re: Stellaris Diario de desarrollo #3 – La generación de galaxias

Publicado: 29 Ene 2016, 15:57
por LordSpain
Nuevamente gracias por el aporte :Ok:

En cuanto al juego, esto empieza a prometer :babas:

Re: Stellaris Diario de desarrollo #3 – La generación de galaxias

Publicado: 29 Ene 2016, 23:13
por Kane
Una pintaza!!

Tengo que revisar un poco el texto, que he visto varias cosas que hay que corregir (eso me pasa por traducir tan rápido :Running: :mrgreen: )

Re: Stellaris Diario de desarrollo #3 – La generación de galaxias

Publicado: 30 Ene 2016, 10:07
por xtraviz
Tampoco te agobies, Kane, que no es necesario un texto impecable. Está muy bien así. :Ok:

Re: Stellaris Diario de desarrollo #3 – La generación de galaxias

Publicado: 30 Ene 2016, 11:40
por Kane
Es deformación profesional :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Re: Stellaris Diario de desarrollo #3 – La generación de galaxias

Publicado: 31 Ene 2016, 22:37
por Kuranes
Gracias por los diarios, he leído los tres del tirón. Espero un clásico del cruce entre Europa Universalis y Distant Worlds.