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Re: Modern Naval Warfare
Publicado: 27 May 2026, 19:12
por Boores
Instant gaming 38 euros
Re: Modern Naval Warfare
Publicado: 27 May 2026, 21:49
por CM
La decisión está tomada, ¡comprado!
Resumen muy rápido...
He tenido una buena impresión en aspectos como la interfaz, gráficos, sistemas.
Cabe destacar, que hay aspectos del juego que o bien no he sabido hacer o son errores, etc. De todas formas paso a destacar algunas cosas.
Como anteriormente dije, la interfaz me parece correcta, clara y detallada, eso sí, me gustaría que al posicionar el puntero en los botones apareciese el típico pop-up o ventana emergente, indicando que es ese botón y lo que hace (es una grandísima ayuda)
En este aspecto y siguiendo con la interfaz, se nota que han trabajo en ella, no se han limitado a hacer una interfaz básica chapucera y sin estilo.
Gráficamente cumple, no es hiper-realismo gráfico pero cumple. Tengo toda la configuración al máximo y se ve muy bien, buena tasa y fluido.
El sonido es deficiente, la sala de control está muy silenciada, no sé si en la realidad esto es así.
Escuchar a los tripulantes hablar y comentar cualquier cosa creo que le sentaría bien al juego, repito, desconozco si en la sala de control de un submarino real se permanece en total silencio mientras no existe riesgo de detección enemiga o entrenamiento.
Paso a hablar del interior del navío. Prácticamente es estar en una sala de control rodeado de sistemas, pantallas, pupitres, paneles. Es agradable y realista, obviamente limitado, pero en general muy realista, sientes realmente que estás ahí dentro. Es parecida a la sala de control de un North Carolina.
Se puede pasear por el interior de la sala, todo muy fluido, controlando sistemas, visionando pantallas, etc. Es posible que a más de uno le pueda llegar a resultar aburrido permanecer todo el tiempo encerrado, pero bueno supongo que en la realidad también es así. Digo esto porque me gustaría poder pasear por todo el interior del submarino, es decir, entrar en todos los compartimento externos a la sala de control (alojamientos, sala torpedos, proa, popa, propulsión, etc.)
A todo esto le añadiría el poder interactuar con objetos varios (botellines de agua, tazas de café, libretas, abrir puertas, etc.) Es decir, inmersión en el juego.
Es un juego acceso temprano (early access). Espero y deseo con todas mis fuerzas que el juego reciba toda la atención posible para que todos los errores y mejoras se lleven a cabo. De ser así, se convertirá en el mejor juego-simulador de submarino moderno, no me cabe la menor duda.
Por hacer una comparación, es el DCS submarino. Por supuesto y muy importante, no hay que olvidar que hablamos de un juego, no empecemos a decir tonterías como que tal lucecita no está simulada, un cable no está en su posición, y cosas por el estilo. El propio DCS y sus módulos no representan una simulación 100% realista, esto es imposible, costaría decenas de años de programación y el resultado sería que no aportaría nada en la jugabilidad.
Resumiendo. ¿Te gusta la simulación dura? Cómpralo.
Termino. No he tenido ninguna salida al escritorio ni cuelgue. Temperaturas en niveles óptimos. Fluidez total.
Re: Modern Naval Warfare
Publicado: 28 May 2026, 13:21
por IndiaVerde
¿Tienes el Manual?

Re: Modern Naval Warfare
Publicado: 28 May 2026, 13:33
por CM
Los manuales definitivos van para largo.
Tampoco está traducido, supongo que próximamente.
Y bueno, a la espera de actualizaciones... Mientras tanto a toquitear cosas y aprender otras.
Re: Modern Naval Warfare
Publicado: 12 Jun 2026, 18:22
por Hetzer
Modern Naval Warfare - Acceso Anticipado actualización #2
Tras nuestro lanzamiento en Acceso Anticipado, queremos daros las gracias a todos por el flujo continuo de comentarios constructivos.
En nuestra actualización anterior, os indicamos nuestro plan de entregar la primera actualización técnica en la segunda mitad de junio. Seguimos planeando hacerlo, pero queríamos lanzar un hotfix para solucionar algunos de los mayores problemas detectados desde el lanzamiento.
Esta actualización aborda varios problemas de estabilidad críticos que afectaban al juego, refina los sistemas de simulación principales e introduce las primeras mejoras de UI/UX basadas directamente en vuestros comentarios.
A continuación se muestra la lista completa de correcciones y características incluidas en la versión de hoy:
Problemas corregidos
Estabilidad crítica y lógica:
Corregido un error crítico (NullReferenceException) que ocurría durante ciertas acciones en los Bloques 1 y 2 al utilizar el TMARuler.
Corregido un fallo crítico del juego que se activaba cuando el submarino salía a la superficie con el snorkel levantado antes de romper completamente la superficie.
Resuelto un problema por el cual los torpedos de entrenamiento se quedaban estacionarios y sin responder en el agua tras ser disparados.
Optimizadas las versiones de producción mediante la eliminación de componentes internos de prueba no deseados (como los clientes SSH).
Correcciones de misiones y simulación:
Corregidos múltiples errores que causaban que el jugador apareciera a profundidades incorrectas durante la configuración de una Misión Rápida.
Corregidos los activadores de objetivos para diferenciar correctamente entre objetivos principales y secundarios, y corregidos los problemas de registro de impactos en los objetivos en la Misión 1.
Sensores y elementos visuales:
Corregidos los problemas de cálculo visual más allá del horizonte relativos a la visualización de la curvatura de la tierra para el renderizado del casco de los barcos y la visibilidad a rango extremo de la cámara "Mono" de fotónica.
Verificadas y restauradas las operaciones de sonar adecuadas en el Bloque 4, y corregida la configuración del componente de cascada (waterfall) para la pantalla DEMON en los Bloques 1, 2 y 4.
UI/UX y audio:
Añadidas alarmas de profundidad seleccionables a las pantallas auxiliares del piloto para mejorar el conocimiento de la situación en la estación.
Corregida la lógica de audio para evitar que el sonido de chirrido de la Intercepción Activa se reproduzca continuamente cuando las señales ya no están vigentes.
Problemas conocidos
Estamos realizando un seguimiento activo de los siguientes problemas verificados y trabajando en soluciones para nuestras próximas actualizaciones:
Dirección del submarino: En ciertos escenarios, tras múltiples intentos de seguir un rumbo trazado, el submarino puede quedarse atascado en un rumbo que no se puede cambiar.
Piloto automático y ECDIS: Eliminar una ruta mientras el piloto automático está activo os puede bloquear temporalmente el cambio de rumbo. Introducir valores específicos en el campo de coordenadas ECDIS puede hacer que este deje de responder.
Audio/Visual: Es posible que los modelos 3D del mástil del radar no aparezcan visualmente elevados en los Bloques 1, 2 y 4 (la funcionalidad del radar en sí sigue activa). Los sonidos de las explosiones actualmente no se registran en las pantallas de Sonar.
Próximos pasos
Nuestro compromiso con la expansión de Modern Naval Warfare sigue siendo nuestra máxima prioridad. Supervisamos continuamente vuestros comentarios mientras pulimos las características principales y avanzamos hacia el lanzamiento final.
Por favor, seguid compartiendo vuestros registros (logs), especificaciones del sistema y reportes de errores en nuestros foros oficiales y en Discord.
Re: Modern Naval Warfare
Publicado: 12 Jun 2026, 20:30
por CM
He comprado el juego para apoyar. Acceso Anticipado carísimo. Vale, así lo he querido.
Desconfío de los Early Access desde hace tiempo, cada vez más. No me gusta que me tomen el pelo. Las desarrolladoras y editoras se están tirando piedras en su propio tejado. Repito, no me gusta que me tomen el pelo...