Sistemas del puente y Calidad de Vida
Comandantes de submarino, hoy nos complace anunciar la implementación de esta nueva actualización técnica directamente en sus consolas de mando.
A continuación, encontraréis la lista completa de correcciones, nuevas funciones y problemas conocidos incluidos en la versión de hoy (0.123.2).
Sistemas de audio y tripulación
Integración de voces en off para la tripulación automática: Se ha añadido compatibilidad total con voces en off para el sistema de tripulación automática del juego.
Ajustes de activación/desactivación de voces en off: Se ha añadido un nuevo ajuste que permite a los comandantes activar o desactivar las voces en off de la tripulación automática en el menú de ajustes.
Interfaz de usuario, visualización y navegación
Herramientas de cartografía ECDIS: Se han integrado una serie de nuevas herramientas de diseño y cartografía para el sistema ECDIS con el fin de mejorar la planificación espacial y la navegación.
Visualización minimalista de la pantalla QUAD: Se ha añadido una nueva opción de diseño minimalista e integración de información emergente para las pantallas QUAD de las estaciones, que se puede activar o desactivar en el menú de ajustes.
Reestructuración de la configuración y elementos dinámicos: Se reorganizaron las pestañas y secciones de configuración para una mejor navegación, incluyendo controles dinámicos de activación/desactivación para elementos de la interfaz de usuario y visibilidad de la dificultad de la misión.
Base de datos de Lofar-gramas: Se actualizó la base de datos del juego con los Lofar-gramas faltantes para que coincidan con el manual de reconocimiento.
Corrección de Photonics B4: Se solucionó un problema que impedía tomar fotos en Photonics B4.
Armas, control de fuego y refactorización del backend
Integración del backend del control de fuego: Se habilitó una nueva arquitectura de backend para el control de fuego que mejora el rendimiento del sistema.
Almacenamiento de munición VLS: Se solucionó un problema por el cual los tubos VLS no contabilizaban correctamente las piezas de munición almacenadas.
Visualización de los puntos de ruta LAM: Se cambió el marcador del punto de ruta final para las misiones de misiles de ataque terrestre (LAM) a un icono de cruz.
Actualización de la pantalla DOS: Se solucionó un problema por el cual la pantalla de munición DOS no actualizaba el texto al entrar en una misión.
Paquetes de precarga de scripts: Se actualizó la lógica de scripts de MNW para que los paquetes de precarga de armas ahora acepten paquetes vacíos.
Controlador de mástiles y refactorización de RayTrace: Se refactorizó el backend del controlador de mástiles y se resolvieron los problemas de concurrencia en la instanciación de armas con el gestor de RayTrace.
Escenarios, misiones e informes posteriores
Vulnerabilidad del objetivo en Caza de convoyes: Se corrigió un problema en la misión rápida Caza de convoyes donde el LHD se marcaba incorrectamente como insumergible.
Comprobaciones de alcance en escenarios: Se resolvió un problema por el cual las zonas de escenario no gestionaban correctamente las comprobaciones de alcance de los elementos, lo que provocaba que se mostraran como muertos.
Estabilidad de la pantalla de informes posteriores: Se corrigieron los bloqueos de la pantalla de revisión y las grabaciones distorsionadas causadas por intervalos de tiempo conflictivos durante los informes posteriores.
Actualizaciones de localización: Se agregó compatibilidad con los idiomas rumano y griego.
Problemas conocidos
Estamos haciendo un seguimiento de los siguientes problemas verificados y trabajando en soluciones para las próximas actualizaciones:
Contactos de Intercepción Activa: La Intercepción Activa puede registrar el mismo contacto varias veces si la duración del contacto entrante supera el tiempo máximo de caché del sistema de IA.
Nombres de cascos de naves: Los nombres de las naves guardados no se imprimen en los cascos durante el juego ni después de la carga debido a un problema de sombreado.
Artefactos en la interfaz de usuario del escalador: Configurar los escaladores (DLSS) en modo Rendimiento o Ultra Rendimiento puede provocar que el texto de la interfaz de usuario de la estación aparezca borroso.
Visualización de misiones ASM/LAM: Las misiones de misiles antibuque (ASM) o misiles de ataque terrestre (LAM) cargadas desde un archivo de guardado pueden no mostrarse inmediatamente en la interfaz de usuario hasta que se produzca una interacción.
Trazado de IA en aguas poco profundas y aparición por proximidad: Se han detectado problemas por los que algunas naves de IA permanecen inactivas en aguas poco profundas debido a limitaciones de trazado, o no se inician si aparecen demasiado cerca unas de otras.
Captura instantánea y manejo de torpedos: La carga de archivos de guardado que contienen torpedos en transiciones de comportamiento específicas puede provocar solicitudes temporales al controlador antes del registro.
Reestructuración de misiones: Seguimos trabajando en la reestructuración de la distancia y la configuración de las misiones de simulación para mejorar la experiencia e inmersión del jugador tras la integración de la IA operativa.
Avanzando
Nuestro compromiso con la expansión y el perfeccionamiento de Modern Naval Warfare sigue siendo nuestra máxima prioridad. Monitoreamos constantemente vuestro comentarios mientras pulimos las funciones principales y avanzamos hacia futuras actualizaciones.
¡Buena caza, capitanes!