[ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
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Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
Turno 1
AGN
creamos las bolsas previstas ,y capturamos RIGA ,cruzamos el rio Daugova capturando los aeropuertos de DAugavpils (que sera un centro importante de Suministro) y Jekabpils,tambien cerramos todos los puertos para evitar que se escapara ninguna unidad
AGC
Capturamos Minsk y atrapamos a una cantidad importante de tropas en la bolsa.Asaltamos Brest Litovsk, la Union entre el 4Th Panzer Group y el 3rd Panzer Group en los alrededores de Polotsk propicina otra pequeña Bolsa
AGS
Capturamos Lvov y creamos tres pequeñas bolsas,y la punta de lanza del 1st Panzer group penetro poco mas alla de Proskurov a unas 60 millas de Vinnitsa con la esperanza de atrapar gran cantidad de unidades
Aqui se produjeron los combates mas Sangrientos, entre unidades Blindadas y nos topamos con los Tanques T-34, KV-1 y KV-2.. con importantes perdidas para ambos bandos
El total de perdidas terrestres ,cabe destacar que perdimos 171 valiosos blindados por 1324 rusos.. y causamos la baja de 242763 hombres y 5134 cañones a cambio de unas bajas de 19000 y 397 cañones
En cuanto a las bajas aereas aqui el Balance es mas postivo perdiendo una cifra de 127 aparatos y causando la baja de 4068 enemigas
La situacion General queda asi
El suministro Fluye en este Primer turno ya todos les llega mas de lo que necesitas en especial Los Panzer Group
Puntos de Victoria
412 puntos(11 puntos de Bonus) por la captura de las ciudades en el turno o antes de lo esperado
Sumario del Turno
AGN
creamos las bolsas previstas ,y capturamos RIGA ,cruzamos el rio Daugova capturando los aeropuertos de DAugavpils (que sera un centro importante de Suministro) y Jekabpils,tambien cerramos todos los puertos para evitar que se escapara ninguna unidad
AGC
Capturamos Minsk y atrapamos a una cantidad importante de tropas en la bolsa.Asaltamos Brest Litovsk, la Union entre el 4Th Panzer Group y el 3rd Panzer Group en los alrededores de Polotsk propicina otra pequeña Bolsa
AGS
Capturamos Lvov y creamos tres pequeñas bolsas,y la punta de lanza del 1st Panzer group penetro poco mas alla de Proskurov a unas 60 millas de Vinnitsa con la esperanza de atrapar gran cantidad de unidades
Aqui se produjeron los combates mas Sangrientos, entre unidades Blindadas y nos topamos con los Tanques T-34, KV-1 y KV-2.. con importantes perdidas para ambos bandos
El total de perdidas terrestres ,cabe destacar que perdimos 171 valiosos blindados por 1324 rusos.. y causamos la baja de 242763 hombres y 5134 cañones a cambio de unas bajas de 19000 y 397 cañones
En cuanto a las bajas aereas aqui el Balance es mas postivo perdiendo una cifra de 127 aparatos y causando la baja de 4068 enemigas
La situacion General queda asi
El suministro Fluye en este Primer turno ya todos les llega mas de lo que necesitas en especial Los Panzer Group
Puntos de Victoria
412 puntos(11 puntos de Bonus) por la captura de las ciudades en el turno o antes de lo esperado
Sumario del Turno
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Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
Es engañoso el elevado número de carros de combate perdidos por los ruskis (110) en el combate llevado a cabo entre la 11º Panzer División y la 25º División de infantería (mot.) contra la 10º División de Tanques del 15º Cuerpo Mecanizado comandado por el teniente general Ignatii Ivanovich Karpezo.
Si nos fijamos bien podremos comprobar que, de los 110 carros perdidos por los ruskis, 76 de ellos son carros ligeros BT-7 y T-26, los cuales sirven para más bien poco, al igual que sucedía con los numerosos PzKpfw II que los alemanes tenían en su inventario al inicio de Barbarroja. En teoría esos carros ligeros deberían haber realizado únicamente tareas de reconocimiento, pero había que rellenar las divisiones blindadas y a falta de otra cosa pues... (fijaos que de los 301 tanques que tiene la 10º División de Tanques soviética, 157 de ellos son BT-7). Además, también hay que añadir otros 16 carros destruidos del tipo T-28, un carro medio que por esas fechas estaba siendo reemplazado en el Ejército Rojo por el T-34. O sea, que de los 110 carros rusos destruidos, 92 de ellos son poco más que morralla.
Lo importante aquí son los T-34, KV-1 y KV-2, donde podemos ver que de los 21 carros T-34 empeñados en la batalla únicamente se han destruido 8 de ellos, de los 35 KV-1 se han perdido 6 y de los 16 KV-2 se han perdido 4. Un buen ejemplo de lo difícil que lo tenían los alemanes para hacer frente en combate a los mastodontes soviéticos KV.
Si nos fijamos bien podremos comprobar que, de los 110 carros perdidos por los ruskis, 76 de ellos son carros ligeros BT-7 y T-26, los cuales sirven para más bien poco, al igual que sucedía con los numerosos PzKpfw II que los alemanes tenían en su inventario al inicio de Barbarroja. En teoría esos carros ligeros deberían haber realizado únicamente tareas de reconocimiento, pero había que rellenar las divisiones blindadas y a falta de otra cosa pues... (fijaos que de los 301 tanques que tiene la 10º División de Tanques soviética, 157 de ellos son BT-7). Además, también hay que añadir otros 16 carros destruidos del tipo T-28, un carro medio que por esas fechas estaba siendo reemplazado en el Ejército Rojo por el T-34. O sea, que de los 110 carros rusos destruidos, 92 de ellos son poco más que morralla.
Lo importante aquí son los T-34, KV-1 y KV-2, donde podemos ver que de los 21 carros T-34 empeñados en la batalla únicamente se han destruido 8 de ellos, de los 35 KV-1 se han perdido 6 y de los 16 KV-2 se han perdido 4. Un buen ejemplo de lo difícil que lo tenían los alemanes para hacer frente en combate a los mastodontes soviéticos KV.
Niitaka Yama Nobore - Drang nach Osten - U-Boote im Krieg - Find'em, Chase'em, Sink'em! - A House Divided - Forgotten Realms - Cosmos - Roma Vincit!
Slava Ukraini!
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Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
Primeros Eventos
movimientos en los Teatros que nos indica la intensidad de los combates y en funcion de eso la necesidad de tropas y aumentos de bajas en esos teatros incluido el sovietico, en Este caso el Teatro Finlandes
Aqui la caja del teatro de Finlandia donde se puede ver arriba a la derecha la intensidad de los combates ,EN TIERRA Y EN EL AIRE y los requrimientos
Desplegada la caja vemos las estadisticas de lo que requiere y lo que tenemos, y que es lo que nos falta o sobra, en este caso unidades de construccion y Flak de Bajo nivel
comprobamos las unidades de tierra y de aire que hay,aqui se puede jugar tanto enviando como mandando a diferentes teatros unidades o trayendolas al mapa para usarlas,pero a cambio si no cumples requisitos de teatros van ocuriendo eventos que te quitan puntos de victor y administracion (si los superas los requisitos te los dan) y hace que avancen los eventos o se retrasen con los que por ejemplo sy en el teatro Africano nos traemos unidades para Rusia y las ponemos en el mapa, perderemos puntos de victoria y aceleraremos la derrota en el norte de Africa y por lo tanto la caida de italia y los efectos negativos
Perdida de 1 punto de Victoria y un punto de administracion por no tener el requisito minimo de tropas de Guarnicion(no hay combates aun) en el teatro italiano
Miramos el Teatro Italiano
movimientos en los Teatros que nos indica la intensidad de los combates y en funcion de eso la necesidad de tropas y aumentos de bajas en esos teatros incluido el sovietico, en Este caso el Teatro Finlandes
Aqui la caja del teatro de Finlandia donde se puede ver arriba a la derecha la intensidad de los combates ,EN TIERRA Y EN EL AIRE y los requrimientos
Desplegada la caja vemos las estadisticas de lo que requiere y lo que tenemos, y que es lo que nos falta o sobra, en este caso unidades de construccion y Flak de Bajo nivel
comprobamos las unidades de tierra y de aire que hay,aqui se puede jugar tanto enviando como mandando a diferentes teatros unidades o trayendolas al mapa para usarlas,pero a cambio si no cumples requisitos de teatros van ocuriendo eventos que te quitan puntos de victor y administracion (si los superas los requisitos te los dan) y hace que avancen los eventos o se retrasen con los que por ejemplo sy en el teatro Africano nos traemos unidades para Rusia y las ponemos en el mapa, perderemos puntos de victoria y aceleraremos la derrota en el norte de Africa y por lo tanto la caida de italia y los efectos negativos
Perdida de 1 punto de Victoria y un punto de administracion por no tener el requisito minimo de tropas de Guarnicion(no hay combates aun) en el teatro italiano
Miramos el Teatro Italiano
Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
muy bien el analisis,gracias,e importante asi vamos todos aprendiendo,un poco mejor y corrigiendo los errores.Los primeros turnos estoy tardando un poco mas por que voy aprendiendo sobre la marcha,y quiero ir enseñando un poco los aspectos generales,Tocando todos los palos,para que entre los que yo juego y lo que vamos corrigiendo sirva para al menos tener una base amplia del juegoAkeno escribió: ↑21 Abr 2021, 18:50 Es engañoso el elevado número de carros de combate perdidos por los ruskis (110) en el combate llevado a cabo entre la 11º Panzer División y la 25º División de infantería (mot.) contra la 10º División de Tanques del 15º Cuerpo Mecanizado comandado por el teniente general Ignatii Ivanovich Karpezo.
Si nos fijamos bien podremos comprobar que, de los 110 carros perdidos por los ruskis, 76 de ellos son carros ligeros BT-7 y T-26, los cuales sirven para más bien poco, al igual que sucedía con los numerosos PzKpfw II que los alemanes tenían en su inventario al inicio de Barbarroja. En teoría esos carros ligeros deberían haber realizado únicamente tareas de reconocimiento, pero había que rellenar las divisiones blindadas y a falta de otra cosa pues... (fijaos que de los 301 tanques que tiene la 10º División de Tanques soviética, 157 de ellos son BT-7). Además, también hay que añadir otros 16 carros destruidos del tipo T-28, un carro medio que por esas fechas estaba siendo reemplazado en el Ejército Rojo por el T-34. O sea, que de los 110 carros rusos destruidos, 92 de ellos son poco más que morralla.
Lo importante aquí son los T-34, KV-1 y KV-2, donde podemos ver que de los 21 carros T-34 empeñados en la batalla únicamente se han destruido 8 de ellos, de los 35 KV-1 se han perdido 6 y de los 16 KV-2 se han perdido 4. Un buen ejemplo de lo difícil que lo tenían los alemanes para hacer frente en combate a los mastodontes soviéticos KV.
Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
si bien es cierto que un aspecto que en este siguiente turno hare y que no habia hecho es asignar algunas unidades de soporte directamente a las divisiones motorizadas y panzer, para que tengan por ejemplo unidades antitanque o ingenieros,ya que al avanzar tan rapido casi la mayor parte al hacer ataques improvisados,carecen de soporte al estar fuera del alcance del HQ o haberle movido
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Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
bladewar escribió: ↑21 Abr 2021, 19:21 si bien es cierto que un aspecto que en este siguiente turno hare y que no habia hecho es asignar algunas unidades de soporte directamente a las divisiones motorizadas y panzer, para que tengan por ejemplo unidades antitanque o ingenieros,ya que al avanzar tan rapido casi la mayor parte al hacer ataques improvisados,carecen de soporte al estar fuera del alcance del HQ o haberle movido
Ten en cuenta que si asignas directamente unidades de apoyo a las divisiones panzer, esto acarreará a la división un mayor consumo de combustible/suministros/munición, lo cual puede suponer un problema si la unidad no está bien suministrada. Hay que andar con ojo ahí y no volverse loco.
Los ingenieros de combate alemanes no tienen prácticamente capacidad antitanque, por lo que yo no los asignaría a las divisiones blindadas. Estas unidades de ingenieros son buenas cuando se encuentran adscritas a divisiones de infantería que estén asaltando una posición fortificada o combatiendo en terreno urbano.
Si quieres incluir unidades de apoyo dentro de alguna división panzer, yo creo que lo recomendable sería asignar algún batallón Panzerjäger como bien indicas, tanto los autopropulsados Panzerjäger I con su eficiente cañón Skoda de 45mm o si hablamos de batallones con PaK lo recomendable es que tengan el mayor número posible de cañones PaK 38 L/62 de 50mm que son los únicos que pueden hacer frente en condiciones a los T-34 al inicio de Barbarroja. Frente a los KV el alemán no tiene nada, más allá del famoso Flak 18 de 88mm. A los KV prácticamente no se les podía destruir atravesando su blindaje, por lo que casi la única opción que tenían los alemanes era esperar a que quedaran inmovilizados por falta de combustible, al atravesar un terreno pantanoso o por daños en sus orugas y era en ese momento en que se podían cebar con ellos a muy corta distancia, adosándoles minas en el casco, disparando a quemarropa sobre su parte trasera o incluso lanzando granadas de mano directamente al interior del tanque.
Suerte.
Niitaka Yama Nobore - Drang nach Osten - U-Boote im Krieg - Find'em, Chase'em, Sink'em! - A House Divided - Forgotten Realms - Cosmos - Roma Vincit!
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Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
Vamos a comentar un aspecto importante y diferenciante entre el WITE1 y WITE2,y que es vital tener en cuenta en el modo de afrontar los combates:
COMBAT DELAY
El efecto del retraso es que cuando un la unidad sale de un hex, gasta
una cantidad de PM igual a la demora de combate si es una unidad no motorizada, y
tres veces la demora de combate si es una unidad motorizada
Cargue una partida para realizar estos combates para el ejemplo
Aqui se puede ver que los numeritos del Combat Delay en cada hex
Aqui podemos ver lo que representa en costos de movimiento para una unidad Blindada al SALIR por un Delay de 1
En esta imagen podemos ver que vamos a entras a un HEX con delay 3 y el coste de entrar es el normal
Aqui el coste de salir del DELAY 3 (3 por cada punto siendo motorizada 3x3=9 MP)mas lo que cueste entrar al hex en este caso 2 un total de 11 Puntos de Movimiento
como se puede observar esto para hacer algun tipo de Explotacion recorta mucho las posibilidades por que baja mucho el Alcance de las unidades motorizadas,pero como se generan esos Retrasos de combate y por que , y como Gestionarlos de la manera mas Eficiente Posible
veamos lo que dicen las reglas y como se producen
Los puntos de retraso del combate se agregan a un hex de la siguiente manera:
ATAQUES DELIBERADOS
-3 puntos: ataque deliberado con probabilidades finales (<5 a 1)
-2 puntos: ataque deliberado con probabilidades finales (=> 5 a 1 y <10 a 1)
-1 punto: ataque deliberado con probabilidades finales ( = > 10 a 1)
ATAQUES APRESURADOS
-1 punto: ataque apresurado con probabilidades finales (<10 a 1.)
-0 puntos: ataque apresurado con probabilidades finales (> 10 a 1)
SALVO que haya una unidad enemiga (incluido el defensor original) todavía adyacente al hex. En este caso, se sigue imponiendo un retraso de 1
Vuelvo a cargar este ejemplo y variamos la Estrategia para ver que podemos hacer:
Queremos hacer una Rotura e ir hacia el aeropuerto de Yarmolnisty al sur
queremos pasar sin producir Delay para maximizar el movimiento,Asi que buscamso la estrategia adecuada, y vemos que hay un punto Debil,y Aplicamos la secuencia con criterio para no porducir Delay por donde queremos pasar.En este caso queremos pasar por esa zona y tenemos que Dislocar a ea unidad sin producir el Retraso
Aplicando las Reglas nos dice que para que no se produzca Delay tenemso que tener una proporcion mayor de 10 a 1 siendo ataque improvisado SALVO que aunque tengamso esa Proporcion tenga una unidad en el hexagono adyacente,asi que aplicando esa logica nos interesa Primero Dislocar a la otra unidad que tiene a su lado
Procedemos a Ello,a,aqui nos da igual el delay, no vamos a pasar por ahi....como podeis ver en el icono del ataque me da una estimacion de un numero debajo ala izquierda (1) ya que me estima que voy a producir un delay de 1 (proporcion de ataque o unidad adyacente)..realizamos el ataque y tuvimos la mala suerte de que se unio una unidad defensora en reserva y se mantuvo la unidad, asi que volvimos a atacar y esta vez la desalojamos dejando un retraso de combate de 2
Ahora atacamos a la otra unidad y nos dice,que en teoria vamos a producir un delay de 0 (mas de 10 a 1 y no hay unidades visibles adyacentes) pero ojo puede que no esten descubiertas y no las veamos y al final se produzca ese delay
Realizamos el Ataque con exito, y no habia unidades detras adyacentes con lo que no generamos ningun retraso de Combate
y aqui podemos ver que hemos penetrado y que la unidad Blindada paga un coste normal por entrar al hexagono del combate y no me di cuenta la capturar la imagen no cogi el coste al salir de alli pero al no tener delay el coste era el normal.
Como podeis ver la secuencia de combate aqui si importa y hay que pensar muchas veces por donde romper y por donde empezar
COMBAT DELAY
El efecto del retraso es que cuando un la unidad sale de un hex, gasta
una cantidad de PM igual a la demora de combate si es una unidad no motorizada, y
tres veces la demora de combate si es una unidad motorizada
Cargue una partida para realizar estos combates para el ejemplo
Aqui se puede ver que los numeritos del Combat Delay en cada hex
Aqui podemos ver lo que representa en costos de movimiento para una unidad Blindada al SALIR por un Delay de 1
En esta imagen podemos ver que vamos a entras a un HEX con delay 3 y el coste de entrar es el normal
Aqui el coste de salir del DELAY 3 (3 por cada punto siendo motorizada 3x3=9 MP)mas lo que cueste entrar al hex en este caso 2 un total de 11 Puntos de Movimiento
como se puede observar esto para hacer algun tipo de Explotacion recorta mucho las posibilidades por que baja mucho el Alcance de las unidades motorizadas,pero como se generan esos Retrasos de combate y por que , y como Gestionarlos de la manera mas Eficiente Posible
veamos lo que dicen las reglas y como se producen
Los puntos de retraso del combate se agregan a un hex de la siguiente manera:
ATAQUES DELIBERADOS
-3 puntos: ataque deliberado con probabilidades finales (<5 a 1)
-2 puntos: ataque deliberado con probabilidades finales (=> 5 a 1 y <10 a 1)
-1 punto: ataque deliberado con probabilidades finales ( = > 10 a 1)
ATAQUES APRESURADOS
-1 punto: ataque apresurado con probabilidades finales (<10 a 1.)
-0 puntos: ataque apresurado con probabilidades finales (> 10 a 1)
SALVO que haya una unidad enemiga (incluido el defensor original) todavía adyacente al hex. En este caso, se sigue imponiendo un retraso de 1
Vuelvo a cargar este ejemplo y variamos la Estrategia para ver que podemos hacer:
Queremos hacer una Rotura e ir hacia el aeropuerto de Yarmolnisty al sur
queremos pasar sin producir Delay para maximizar el movimiento,Asi que buscamso la estrategia adecuada, y vemos que hay un punto Debil,y Aplicamos la secuencia con criterio para no porducir Delay por donde queremos pasar.En este caso queremos pasar por esa zona y tenemos que Dislocar a ea unidad sin producir el Retraso
Aplicando las Reglas nos dice que para que no se produzca Delay tenemso que tener una proporcion mayor de 10 a 1 siendo ataque improvisado SALVO que aunque tengamso esa Proporcion tenga una unidad en el hexagono adyacente,asi que aplicando esa logica nos interesa Primero Dislocar a la otra unidad que tiene a su lado
Procedemos a Ello,a,aqui nos da igual el delay, no vamos a pasar por ahi....como podeis ver en el icono del ataque me da una estimacion de un numero debajo ala izquierda (1) ya que me estima que voy a producir un delay de 1 (proporcion de ataque o unidad adyacente)..realizamos el ataque y tuvimos la mala suerte de que se unio una unidad defensora en reserva y se mantuvo la unidad, asi que volvimos a atacar y esta vez la desalojamos dejando un retraso de combate de 2
Ahora atacamos a la otra unidad y nos dice,que en teoria vamos a producir un delay de 0 (mas de 10 a 1 y no hay unidades visibles adyacentes) pero ojo puede que no esten descubiertas y no las veamos y al final se produzca ese delay
Realizamos el Ataque con exito, y no habia unidades detras adyacentes con lo que no generamos ningun retraso de Combate
y aqui podemos ver que hemos penetrado y que la unidad Blindada paga un coste normal por entrar al hexagono del combate y no me di cuenta la capturar la imagen no cogi el coste al salir de alli pero al no tener delay el coste era el normal.
Como podeis ver la secuencia de combate aqui si importa y hay que pensar muchas veces por donde romper y por donde empezar
Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
Turno 2
Comenzamos el reconocimiento Aereo intensivo y ahora ponemos a toda la aviacion en Ground Suppor para los grupos Panzer.
Despues del reconocimiento la situacionn queda asi
AGN
Aqui el objetivo es llegar a Pskov ,o al menos a los alrededores, en este turno
AGC
Con Smolenks al fondo, y Vitebsk de camino con el 3rd Panzer Group Al norte y el 2nd Panzer Group en el sur. Intanteremos capturar Vitebsk y Buscar por donde cruzar el rio DNPER para con dos puntas de Lanza intentar cortar y embolsar la mayor cantidad posible de diviones sovieticas
AGS
En este Frente intentaremos enlazar y cortar todo el frente sur y juntarnos con el Ejercito Rumano
Comenzamos el reconocimiento Aereo intensivo y ahora ponemos a toda la aviacion en Ground Suppor para los grupos Panzer.
Despues del reconocimiento la situacionn queda asi
AGN
Aqui el objetivo es llegar a Pskov ,o al menos a los alrededores, en este turno
AGC
Con Smolenks al fondo, y Vitebsk de camino con el 3rd Panzer Group Al norte y el 2nd Panzer Group en el sur. Intanteremos capturar Vitebsk y Buscar por donde cruzar el rio DNPER para con dos puntas de Lanza intentar cortar y embolsar la mayor cantidad posible de diviones sovieticas
AGS
En este Frente intentaremos enlazar y cortar todo el frente sur y juntarnos con el Ejercito Rumano
Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
AGN
El 4th Panzer Group avanza hacia las inmediaciones de Pskov ,donde hay una fuerte defensa y no queda combustible suficiente para realizar cualquier maniobra,por lo decidimos no hacer ningun ataque al tener que cruzar el Rio Velikaya,y que optamos por parar sin tener contacto directo,para ahorrar combustible,preservar nuestras fuerza blindadas y sumar puntos de preparacion, a su vez el 18th Army avanza lo mas deprisa posible hacia Letonia.El 16th Army sigue despejando las bolsas de Lituania en la retaguardia
El 4th Panzer Group avanza hacia las inmediaciones de Pskov ,donde hay una fuerte defensa y no queda combustible suficiente para realizar cualquier maniobra,por lo decidimos no hacer ningun ataque al tener que cruzar el Rio Velikaya,y que optamos por parar sin tener contacto directo,para ahorrar combustible,preservar nuestras fuerza blindadas y sumar puntos de preparacion, a su vez el 18th Army avanza lo mas deprisa posible hacia Letonia.El 16th Army sigue despejando las bolsas de Lituania en la retaguardia
Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
AGC
El 3rd Grupo Panzer consigue una penetracion profunda , consigue capturar Vitebsk y cruzar el Dnper al sur de Smolenks creando una cabeza de puente importante en un intento de rodear a la mayoria de las tropas rusas.Utilizamos el rio Dvina como pantalla para cubrir el flanco norte del avance.El 9th Army avanza a toda prisa por detras
El 2nd Grupo Panzer mas al sur decide avanzar hacia Rogachev al sur de Mogilev, (avance mas natural)buscando una zona donde cruzar el Dnper en un intento de capturar cuantas mas unidades posibles.De momento tiene que esperar para el siguiente turno poder cruzar el Rio.El 4th Army sigue limpiando las bolsas en la retaguardia
Avance planeado para el siguiente turno
El 3rd Grupo Panzer consigue una penetracion profunda , consigue capturar Vitebsk y cruzar el Dnper al sur de Smolenks creando una cabeza de puente importante en un intento de rodear a la mayoria de las tropas rusas.Utilizamos el rio Dvina como pantalla para cubrir el flanco norte del avance.El 9th Army avanza a toda prisa por detras
El 2nd Grupo Panzer mas al sur decide avanzar hacia Rogachev al sur de Mogilev, (avance mas natural)buscando una zona donde cruzar el Dnper en un intento de capturar cuantas mas unidades posibles.De momento tiene que esperar para el siguiente turno poder cruzar el Rio.El 4th Army sigue limpiando las bolsas en la retaguardia
Avance planeado para el siguiente turno
Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
AGS
En el Sur con la activacion de las nuevas fuerzas del 1st Panzer Group conseguimos enlazar con el 3rd Ruman.Army y cerrar la bolsa contras los Carpatos atrapando gran cantidad de unidades.a 20 millas de Proskurov desde donde se iniciaron todos los ataques tambien creamos una pequeña bolsa atrapando a 5 divisiones.El 17th Army avanza limpiando la retaguardia y cubriendo el flanco sur del 1st Panzer Group.
Mas al Sur comienza la ofensiva del ejercito Rumano en cooperacion con el 11th Army aleman, sin ningun avance significativo
En el Sur con la activacion de las nuevas fuerzas del 1st Panzer Group conseguimos enlazar con el 3rd Ruman.Army y cerrar la bolsa contras los Carpatos atrapando gran cantidad de unidades.a 20 millas de Proskurov desde donde se iniciaron todos los ataques tambien creamos una pequeña bolsa atrapando a 5 divisiones.El 17th Army avanza limpiando la retaguardia y cubriendo el flanco sur del 1st Panzer Group.
Mas al Sur comienza la ofensiva del ejercito Rumano en cooperacion con el 11th Army aleman, sin ningun avance significativo
Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
Bajas aereas
249 bajas propias contra 4442
249 bajas propias contra 4442
Última edición por bladewar el 23 Abr 2021, 21:00, editado 1 vez en total.
Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
Bajas terrestres
20811 hombres 306 cañones y 117 Blindados en este turno contra las perdidas sovieticas 336026 hombres 5628 cañones y 1262 Blindados
20811 hombres 306 cañones y 117 Blindados en este turno contra las perdidas sovieticas 336026 hombres 5628 cañones y 1262 Blindados
Re: [ WITE 2 ] "Unternehmen Barbarossa 1941-1945"
Turno 3
una mirada a los Suminstros de las unidades,como podemos ver los centros de suministros estan lejos de las unidades en especial en el grupo de ejercitos Centro.Kaunas es el centro Pricipal de Suministros y el Puerto de Riga
En el Sur Lvov y Botosani en Rumania los principales distribuidores
La distribucion de Suminstros Llega a todas las unidades en buena cantidad ,Todos los Panzer Group reciben suminstros por encima de sus necesidades
El orden de batalla Al inicio del turno 3
Vemos que ya tenemos alguno Ases en nuestros pilotos de cazas
Empezamos con las Doctrinas Aereas,dando bastante Enfasis al reconocimiento Aereo y en la interdiccion naval del Golfo de Riga para que lleguen el maximo de suminsitros al Puerto
el Resultado de la interdiccion naval
Daremos Soporte Aereo Solamente a los Grupos Panzer .
Comenzamos Las operaciones Terrestres...........................
una mirada a los Suminstros de las unidades,como podemos ver los centros de suministros estan lejos de las unidades en especial en el grupo de ejercitos Centro.Kaunas es el centro Pricipal de Suministros y el Puerto de Riga
En el Sur Lvov y Botosani en Rumania los principales distribuidores
La distribucion de Suminstros Llega a todas las unidades en buena cantidad ,Todos los Panzer Group reciben suminstros por encima de sus necesidades
El orden de batalla Al inicio del turno 3
Vemos que ya tenemos alguno Ases en nuestros pilotos de cazas
Empezamos con las Doctrinas Aereas,dando bastante Enfasis al reconocimiento Aereo y en la interdiccion naval del Golfo de Riga para que lleguen el maximo de suminsitros al Puerto
el Resultado de la interdiccion naval
Daremos Soporte Aereo Solamente a los Grupos Panzer .
Comenzamos Las operaciones Terrestres...........................