Hola.
He jugado la Segunda Campaña de Silesia, nuevamente de prusiano. He conseguido una victoria por puntos, pero sigue habiendo cosas que me desconciertan y encorajinan. Es verdad que conocer todos los datos es poco realista y elimina los divertidos elementos de incertidumbre, fundamentales en un juego de guerra. Pero una cosa es desconocer ciertos datos y otra que ocurran misterios inexplicables.
Por ejemplo, en esta partida me han desaparecido varias unidades de caballería. Usando la técnica que me enseñó Arsan, he tratado de apantallar mis fuerzas y reconocer las enemigas con elementos de caballería ligera, a las que pongo la orden de evitar combate y retroceder en caso de enfrentamiento. Pues bien, a diferencia de otros juegos, estos elementos, si se quedan cierto tiempo en zonas enemigas, no sólo no acaban controlándolas (lo que tiene sentido por su poca entidad), sino que empiezan a padecer bajas, supongo que por falta de suministros. Pues en ROP, por lo visto, una unidad ligera de caballería ligera no se auto-abastece de los recursos que forrajee en su zona (a diferencia de AJE o Hannibal), sino que tiene que tener una línea de comunicaciones o un carro de suministros para no morir de hambre. Además, algunas unidades de caballería han desaparecido de pronto del juego cuando las he mandado a alguna región enemiga. No me ha aparecido un informe de combate ni nada de nada; simplemente han desaparecido.
Creo que los diseñadores de esta serie de juegos tratan de mejorar los sistemas de información y control del jugador con respecto a otros juegos anteriores de similares características. Pues bien, en ROP me cuesta sudores comprender el Orden de Batalla y cómo saber lo que tengo y lo que no, incluso con los filtros. Esto era rematadamente fácil en AJE y WON, pero en este juego han dado un paso atrás. Por otra parte, la recepción de reemplazos es muy ágil y está automatizada, lo que es de agradecer.
Otro detalle que sigue siendo muy oscuro son los efectos de las batallas. Por ejemplo, una fuerza mía combate contra otra y la derrota. Pues al turno siguiente, la fuerza derrotada, en vez de poner tierra de por medio y lamerse las heridas, se dedica a asediar una fortaleza en las barbas del que antes lo derrotó. Y eso no es todo, sino que muevo la fuerza vencedora a la zona donde está asediando, y no sólo mantiene el asedio, sino que ¡derrota a la mía! ¡Por los clavos de Cristo! Tal parece que el que ganó el primer encuentro fue él... ¡son gente de hierro! Esto da origen a lo que alguna vez he mencionado: "La caza de ratones", ya que las fuerzas enemigas recién derrotadas siguen impertérritas de aquí para allá, como si no hubiera pasado nada. Todo esto obedece a lo que ya hemos comentado: la deficiente programación de la AI. Yo comprendo que el programa debe apoyar a la AI para equilibrarla con el jugador, pero en asuntos de sentido común. Cuando pruebas jugar de austriaco, los mismos ejércitos que te las hacían pasar de a kilo, no tienen la menor posibilidad contra fuerzas a las que antes derrotaban fácilmente. En esto no tengo queja alguna, pues hay que ayudar al programa.
Un cosa que todo jugador precavido debe hacer es ir grabando cada turno. Pues no es nada difícil cometer errores tontos de manejos de fuerzas: unas se quedan paradas cuando le habías dado la orden de mover porque no te habías fijado que tenía la orden de movimiento coordinado; otras van a zonas donde no deberían; fuerzas que se mezclan con otras porque no le habías puesto el "candado" y van con una penalización espantosa; otras que tenían que haber entrado en el edificio y no sabes porqué no lo ha hecho, y viceversa; etc, etc. Si vas guardando cada turno, puedes corregir estas patochadas.
Por último, he visto unos correos que hablan de un problema en la Campaña grande ¿A qué se refieren? ¿Por qué no puede jugarse si no se corrije no se qué cosa?
Gracias y saludos.