Se encontraron 7 coincidencias

por BlueSherpa
02 Feb 2018, 16:42
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
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Re: TOAW IV

Pues tienes razón, la cosa no funciona como yo pensaba.

He estado haciendo algunas pruebas y te comento como creo que han funcionado.

* Las unidades que están desplegadas en los estados que permiten dar apoyo:
- Apoyaban con la mitad de su fuerza de combate a todos los combates que se producían ...
por BlueSherpa
01 Feb 2018, 20:55
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
Respuestas: 423
Vistas: 175154

Re: TOAW IV

13.11. Long-Range Supporting Fire
All cooperative Air units with Combat Support
orders, Artillery, and Naval units may automatically
add one-half of their Bombardment Strengths to
each Attack within range. Artillery units will not
support combats if they have Mobile, Retreated,
or Routed ...
por BlueSherpa
28 Dic 2017, 19:42
Foro: Wargames
Tema: Fallen Enchantres: Legendary Heroes + DLCs
Respuestas: 172
Vistas: 64050

Re: Fallen Enchantres: Legendary Heroes + DLCs

Ronin, además de extraer todas las carpetas en el directorio de mods tienes que copiar los archivos de los mapas en la carpeta de mapas

To install this mod, a 64-bit capable computer with at least 4GB memory is recommended.

Install instructions:
1. To install the Children of Storm mod, extract all ...
por BlueSherpa
09 Ene 2017, 17:05
Foro: Wargames
Tema: Imperialism - GoG
Respuestas: 38
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Re: Imperialism - GoG


https://www.gog.com/forum/imperialism_series/windows_10/post12

Please go to the game installation folder (default: C:\GOG Games\Imperialism II). Once in there find and rename winmm.dll to _winmm.dll. Start the game using Launch Imperialism II - Age of Exploration shortcut file.


Esto sólo ...
por BlueSherpa
08 Ene 2017, 11:39
Foro: Wargames
Tema: Imperialism - GoG
Respuestas: 38
Vistas: 12070

Re: Imperialism - GoG

Alguien sabe como puede instalarse en Windows 10 de 64 bits?
Tengo el CD original pero el instalador no parece ser compatible con los 64 bits. He cambiado la compatibilidad de los ficheros pero no ha funcionado. He visto en youtube los vídeos de Haplo :aplauso: y me han dado ganas de volver a ...
por BlueSherpa
18 Jun 2016, 17:41
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora 4x] El vuelo de Ícaro
Respuestas: 18
Vistas: 6871

Re: [AAR Aurora 4x] El vuelo de Ícaro

1) La Federacion
2) A mí me gusta 1.
3) 20/60
4) Precursores, SÍ. Invasores nunca los he activado pero creo que te pueden reventar el AAR con relativa facilidad.
5) Por defecto
6) Español.
por BlueSherpa
09 Jun 2016, 19:03
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Tutorial Youtubes
Respuestas: 74
Vistas: 17528

Re: [Aurora 4x] Tutorial Youtubes

Lo primero, felicitarte por los vídeos. Un gran trabajo y una excelente ayuda.
Ese motor que comentas en el vídeo #13 que no recordabas haber creado es el motor que ha creado la IA para las naves del sector civil. Si miras en la pestaña de diseño de naves, abajo a la izquierda tienes la opción de ...