Se encontraron 32 coincidencias
- 24 Mar 2013, 08:54
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- Tema: Juego de campaña solitario?
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Re: Juego de campaña solitario?
Fallen enchantress entra dentro de la catergoria de fantasía por turnos y combates tácticos.
- 28 Feb 2013, 14:29
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- Tema: Juegos de 'Mechs
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Re: Juegos de 'Mechs
Le llaman beta cerrada pero se trata de un alfa. No obstante en el futuro, una vez pulidos todos los detalles puede convertirse por lo menos en un Megamek en bonito. Tiene un par de años de desarrollo...
- 28 Feb 2013, 08:43
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- Tema: Juegos de 'Mechs
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Re: Juegos de 'Mechs
Yo llevo jugando varios meses al Mechwarrior Online, y lo recomiendo totalmente. A todo aquel que le guste el universo Battletech le encantará. Aun tiene que pulir varias cosas, pero engancha. Si quereis visitar esta página: http://www.battletech-mechwarrior.org/index.php?lang=es Hay una activa com...
- 05 Ago 2012, 14:49
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- Tema: [DT Legends] Toma de decisiones para el AAR (Año 2761)
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Re: [DT Legends] Toma de decisiones para el AAR (Año 2761)
Señorias, Soy partidario de colonizar el planeta desértico (¿habitado por?) cercano a la base sensor, para tener una cabeza de puente para colonizar el segmentus obscurus y para que sirva de base para las naves de construcción que repararan las naves del basurero espacial cercano. Respecto de estas ...
- 30 Jul 2012, 08:46
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- Tema: [DT Legends] Toma de decisiones para el AAR (Año 2761)
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Re: [DT Legends] Toma de decisiones para el AAR (Año 2760)
Señor Presidente, Señorías: 1. El acorazado debe ser el buque insignia de nuestra flota. Es una oportunidad que no debemos desaprovechar. 2. Seguir espiando a las moscas y los lagartos. 3. Es arriesgado, además dentro de su zona de influencia ya lo habrán hecho las moscas. Tengan en cuentas sus seño...
- 27 Jul 2012, 11:38
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- Tema: Distant Worlds: Return of the Shakturi
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Re: Distant Worlds: Return of the Shakturi
A ver si te puedo responder: 1. Los tamaños de los spaceports se basan en niveles de tecnología. Una vez que has investigado la "tech" en cuestión la manera de ampliar la base es mediante retrofit. No obstante si tienes problemas de bahías de construcción puedes diseñar, dentro de tu capac...
- 26 Jul 2012, 19:36
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- Tema: Distant Worlds: Return of the Shakturi
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Re: Distant Worlds: Return of the Shakturi
El repostaje de las flotas es de lo peor gestionado en el juego, flotas paradas en mitad de ninguna parte porque una de las naves se queda sin combustible, ordenas un ataque a traves del asesor y descubres que la flota no tiene combustible,........, etc. Un verdadero suplicio. Las naves nodriza las ...
- 26 Jul 2012, 10:14
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- Tema: [DT Legends] Toma de decisiones para el AAR (Año 2761)
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Re: [DT Legends] Toma de decisiones para el AAR (Año 2759)
Creo que no funciona el pollo.... 1. Los piratas son la peste. Sin cuartel. Aunque si tenemos dinero/no tenemos suficiente fuerza militar, podríamos pactar un acuerdo de protección con alguno, son bastantes "honrados" y vigilaran nuestras infraestructuras en su área de influencia. 2. Espia...
- 25 Jul 2012, 11:46
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Re: Distant Worlds: Return of the Shakturi
Si usas el asesor de colonizaciones, te recomienda planetas que por tu tech no podías colonizar y deja colgada la nave. Aunque si salía el mensaje de error en la colonización.edit: porque la colonización es instantánea cuando llega la nave sí o no?
Debe ser un bug
- 25 Jul 2012, 09:54
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- Tema: Distant Worlds: Return of the Shakturi
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Re: Distant Worlds: Return of the Shakturi
Una vez que estaba la nave cerca del planeta, ¿le recordaste la mision?
Parece que se trata de un bug, a mi nunca me ha pasado, aunque a return oh the shakturi ,en concreto, solo he jugado un par de partidas.
Parece que se trata de un bug, a mi nunca me ha pasado, aunque a return oh the shakturi ,en concreto, solo he jugado un par de partidas.
- 25 Jul 2012, 08:49
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- Tema: Distant Worlds: Return of the Shakturi
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Re: Distant Worlds: Return of the Shakturi
Las naves colonizadoras estan programadas por defecto para salir por patas si hay un posible enemigo en el sistema, esten protegidas por la sexta flota o no. Normalmente sale un mensaje diciendo que la nave X ha fallado en la colonización. Si vas al sistema en cuestión, puedes ver que se niega a col...
- 24 Jul 2012, 15:17
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Re: Distant Worlds: Return of the Shakturi
1-alguien sabe como hacer que una nave cuando se acaba de construir no tenga el icono de automatizado activado? lo he cambiado en un panel, pero creo que así y todo siguen saliendo automáticas. Creo que si la maquina asigna las misiones de las naves (defensa de minas y demás) siempre salen automati...
- 20 Jul 2012, 12:58
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Re: [DT Legends] Toma de decisiones para el AAR
Investigar las coordenadas, siempre es útil aunque no una prioridad y menos tan lejos. El premio puede ser muy grande, como por ejemplo un cementerio de naves espaciales o un world destroyer, pero siempre esta vigilado, o hay piratas o una colonia de kaltors, ... etc. A los piratas al principio de l...
- 19 Jul 2012, 09:28
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- Tema: [AAR DW Legends] - Cuentos de la galaxia Andrómeda
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Re: [AAR DW Legends] - Cuentos de la galaxia Andrómeda
Te esta quedando genial. Con way of the ancients los mechanoids te van a querer mucho, tanto, tanto, que no se cabrearan cuando colonices planetas en los que tienen Minas. Las "moscas" están lo suficientemente lejos para no ser un problema, por ahora, pero no pueden crecer demasiado. Los s...
- 06 Jul 2012, 10:02
- Foro: Wargames :: AARs
- Tema: [AAR DW Legends] - Cuentos de la galaxia Andrómeda
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Re: [AAR DW Legends] - Cuentos de la galaxia Andrómeda
Un AAR excelente. :Ok: La fragata destructor que has diseñado tiene preponderancia en armamento y velocidad sobre cualquier diseño pirata que te puedas encontrar.......... Pero sabes que te lo van a copiar, :mrgreen: luego resulta un tanto molesto luchar contra tus diseños y descubrir lo bien que es...