Se encontraron 585 coincidencias

por BShaftoe
10 Dic 2019, 18:07
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
Respuestas: 375
Vistas: 150991

Re: Imperator: Rome

A ver, yo vengo del mundo de los wargames de moñecos, y tú precisamente lo sabes bien. Y te aseguro de que hay mucho reglamento malísimo que se juega simplemente porque a la gente el brand recognition les basta. 8a de Warhammer 40k es infumable a nivel competitivo y ahí les tienes, con un reglament...
por BShaftoe
10 Dic 2019, 14:07
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
Respuestas: 375
Vistas: 150991

Re: Imperator: Rome

Stellaris se juega más porque tiene a PDX detrás. Igual que el Imperator se juega porque es de PDX. Si ambos fuesen de una empresa nisu, no los jugaría nadie. Difícilmente demostrable. Tan difícil de demostrar, como de decir que si el Imperator, el Stellaris, el HoI4, o el resto de juegos no fuesen...
por BShaftoe
28 Nov 2019, 13:01
Foro: Wargames
Tema: Recomendación de wargame naval WWII para PC
Respuestas: 71
Vistas: 31270

Re: Recomendación de wargame naval WWII para PC

Pues señores, entre otras cosas la nueva alpha añadira esto " Custom Battles: You can now choose to fight randomly during years 1890-1930 selecting the nation, fleet composition and year for both you and opponent. The available ship designs will be based on the upcoming campaign tech tree , so...
por BShaftoe
04 Nov 2019, 11:22
Foro: Paradox Interactive
Tema: europa universalis 4 nuevo, dlcs?
Respuestas: 15
Vistas: 12504

Re: europa universalis 4 nuevo, dlcs?

si de las 4 gb, 2 se van para mover el sistema operativo. El path of exile, y varios juegos de blizzard daban un apoyo muy chapucero a los 32 bits, y al final nunca funcionaban bien. En este momento 2019 yo lo puedo entender por que un procesador de solo 32 bits es por que tiene unos 12 años de vie...
por BShaftoe
22 Oct 2019, 15:04
Foro: Paradox Interactive
Tema: europa universalis 4 nuevo, dlcs?
Respuestas: 15
Vistas: 12504

Re: europa universalis 4 nuevo, dlcs?

El tema de los 32 y 64 Bits es un tema de APIs graficos, no solo Paradox, muchas compañias solo te programan en 64 Bits por el tema de no programar en dos programas con arquitecturas diferentes, ademas de los 32 Bits están a extinguir desde hace años. En si, uno de los principales problemas es que ...
por BShaftoe
26 Sep 2019, 20:42
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
Respuestas: 375
Vistas: 150991

Re: Imperator: Rome

Tengo un montón de juegos comprados ahi, mas de 25 o 30 juegos y ni un problema :D A mi en G2A me salieron dos de dos rana. Con uno me devolvieron la pasta y con el otro también, CON LA COSA, de que en el segundo, me devolvieron la pasta pq el desarrollador (el del IL-2 sturmovik battle of stalingr...
por BShaftoe
26 Sep 2019, 16:01
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
Respuestas: 375
Vistas: 150991

Re: Imperator: Rome

Tengo un montón de juegos comprados ahi, mas de 25 o 30 juegos y ni un problema :D A mi en G2A me salieron dos de dos rana. Con uno me devolvieron la pasta y con el otro también, CON LA COSA, de que en el segundo, me devolvieron la pasta pq el desarrollador (el del IL-2 sturmovik battle of stalingr...
por BShaftoe
26 Sep 2019, 15:52
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Tres juegos deliciosos
Respuestas: 13
Vistas: 4840

Re: Tres juegos deliciosos

Hombre pues me alegra mucho que recordéis Qvadriga, Hace ya cinco añazos que salió, y lo que fue originalmente un proyecto para aprender y entretenerme en mi tiempo libre se convirtió, gracias a la respuesta de la gente y el interés de Slitherine, en mi magnus opus hasta la fecha. Dentro de unos añ...
por BShaftoe
24 Sep 2019, 20:06
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Tres juegos deliciosos
Respuestas: 13
Vistas: 4840

Re: Tres juegos deliciosos

Hola. Si has jugado alguna vez "Circus Maximus", de Avallon Hill, verás el enorme parecido que tiene con "Qvadriga". Por cierto, si tenéis un grupo de amigos y queréis pasar un par de horas divertidas, conseguiros "Circus Maximus", donde todos juegan contra todos. Y si...
por BShaftoe
22 Ago 2019, 10:38
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
Respuestas: 375
Vistas: 150991

Re: Imperator: Rome

hay eventos y opciones para hacerse amigos en otras naciones, uno esperaría que eso sirviera para promover revueltas, o alianzas, pero nada de eso :nono: El "problema" de lo que dices es ese enfoque "híbrido" de Imperator, que no se centra únicamente en personajes como el CK2. A...
por BShaftoe
16 Ago 2019, 12:11
Foro: Wargames
Tema: Recomendación de wargame naval WWII para PC
Respuestas: 71
Vistas: 31270

Re: Recomendación de wargame naval WWII para PC

¿Quizás el Rule the Waves?
por BShaftoe
16 Ago 2019, 12:10
Foro: Wargames
Tema: BURDEN OF COMMAND
Respuestas: 28
Vistas: 9778

Re: BURDEN OF COMMAND

— tough choices — if our choices aren’t tough then we screwed up LOL. Ideally there is never a clear “right” choice only the lesser of two evils, or maybe “your choice for your leadership style.” You might want to watch our first teaser you can find on Steam. 😉 And funny you should mention leveling...
por BShaftoe
15 Ago 2019, 18:31
Foro: Wargames
Tema: BURDEN OF COMMAND
Respuestas: 28
Vistas: 9778

Re: BURDEN OF COMMAND

Hi folks: -- are we talking to veterans -- Heavily! Many vets involved on team and playtesters. Plus historian John McManus is closely advising. Please take a look at https://burdenofcommand.com/team and scroll down to "military advisors." Our scenario lead designer is former military and...
por BShaftoe
15 Ago 2019, 13:26
Foro: Wargames
Tema: BURDEN OF COMMAND
Respuestas: 28
Vistas: 9778

Re: BURDEN OF COMMAND

Thanks! We focus on the leaders. Squads are treated as single units. Not modeled soldier by soldier. Our goal is to model the psychology of leadership and units on the battlefield: morale, suppression, Trust, experience etc. The tactics focus on the use of leader and core infantry tactics like: fla...
por BShaftoe
30 May 2019, 14:31
Foro: Paradox Interactive
Tema: RTS Steel Division: Normandy 44
Respuestas: 94
Vistas: 55436

Re: Otro juego mas de normandia, RTS Steel Division: Normandy 44

Pues he empezado a jugarlo y estoy muy en desacuerdo con la mayoría de opiniones de este hilo: me parece un juegazo. Si no fuese porque es un RTS lo consideraría un digno sucesor de los primeros Combat Missión. El sistema de combate bebe directamente de el de hecho, las sensaciones son las mismas y...