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Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Sep 2008, 12:29
por fremen
Siempre he sido un incondicional de los juegos de piratas, tanto en su concepción clásica de tablero como en PC (con Sid Meier). En cuanto a los juegos de tablero, el más famoso es sin duda el Blackbeard de Avalon Hill, aparecido en el año 1991.

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Aunque admite el juego en solitario esta pensado para 4 jugadores fundamentalmente en el que cada jugador maneja varios piratas tratando de alcanzar mayor notoriedad posible. El que primero llega a 100 de notoriedad gana la partida. El juego tiene todos los ingredientes de la época; asalto y saqueo de barcos, lucha entre piratas, tormentas, peligrosos encuentros con buques de guerra o KC (King Comisioners, o caza piratas), asalto a puertos, duelos a espada, rehenes, motines, etc..
El juego se desarrolla en tres zonas, el caribe, la costa del oro (en africa) y el océano Indico. Los piratas se mueven por estas zonas atrapando mercantes, mientras huyen de buques de guerra y KC que tratan de destruirles. Todos estos "enemigos" de los piratas son movidos por los jugadores que los usan evidentemente para tratar de entorpecer a sus rivales.

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En este juego se decide mediante cartas quien tiene la iniciativa en el turno, por lo que es perfectamente posible que un pirata (jugador) mueva y realice acciones varias veces seguidas sin que los demás jugadores puedan intervenir. Este mecanismo sirve para darle incertidumbre a la partida y como medida del tiempo que refleja el hecho de que en esa época era habitual largos periodos de inactividad seguidos de algunos días intensos de pirateria.

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Podemos escoger entre casi todos los piratas más famosos que existieron, incluido el que da nombre al juego y luchar por ser el mejor si tenemos suerte, pues ese factor es muy importante en el juego. Como en la realidad, el encuentro casual con un mercante cargado de riqueza, algo que sucede muy pocas veces, nos puede dar la partida en un momento. Luego será cuestión de aguantar como podamos la multitud de buques de guerra y KC que los demás jugadores tratarán de lanzarnos encima.

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El juego es bastante ameno y se puede jugar una partida en una tarde perfectamente.

Como mucha gente sabe la casa que sacó el juego, AVALON HILL, se fue a pique algunos años después del lanzamiento de este juego y por lo tanto, permaneció durante largos años como el único juego de piratas (el único bueno, quiero decir :mrgreen: ) a disposición del aficionado.

Pero, afortunadamente, hace unos meses, la casa GMT lanzó su "versión" del juego, con el mismo nombre. No se trata realmente de un juego nuevo, sino del mismo Blackbeard de AH, con un buen lavado de cara, pero esencialmente con las mismas reglas aunque con ciertas modificaciones importantes.

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Naturalmente el aspecto gráfico del juego es manifiestamente superior al original. Nuevo mapa, nuevas fichas, nuevas cartas, todo mucho más vistoso aunque tal vez se echa en falta la consistencia del tablero original, de grueso cartón, y en este nuevo el habitual "folio grande".

En cuanto al juego, sus principales novedades son que ahora el desplazamiento se realiza por zonas marítimas y no hexes, como en el antiguo. Las cartas, que antes decidían el orden de juego y otras peculiaridades, ahora son "events cards", osea cartas que se usan del mismo modo que muchos otros juegos de GMT, para realizar acciones consumiendo puntos, o bien llevando a cabo el "evento" que tienen impreso.

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Por lo demás, el juego se diferencia en pequeños detalles no demasiado importantes. Por lo que llevo jugado, he de reconocer que el juego nuevo es más "directo" y funcional. En el antiguo podían sucederse, según las circunstancias, muchos turnos de inactividad y aburrimiento, mientras que en este todos los turnos son bastante intensos pues siempre sucede algo. Aún asi reconozco que como "viejo pirata" que soy me atraen bastante los hexes y es algo dificil renunciar a ellos.

En fin, dos grandes juegos que recomiendo.

Las imágenes las he sacado de los módulos existentes de VASSAL (uno es muy vago para sacar fotos), pero los tableros y fichas son tal cual se ven.

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Sep 2008, 12:40
por Donegal
Eso de que el Blackbeard viejo dura una tarde, ya puede ser un tarde laaargaaa.
Para mi ambos juegos tienen mecanicas muy diferentes aunque la ambientación y los objetivos sean los mismos. Eso sí, del nuevo no me acaba de gustar demasiado eso de que no se premie más al pirata que mas sobreviva. Puedes jugar con 10 piratas,cada uno habiendo muerto en las primeras de cambio, y ganar

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Sep 2008, 14:18
por fremen
Bueno claro, yo me refiero a una tarde de 5 o 6 horas, tarde-noche más bien. :mrgreen:

Mecánicas diferentes? Pues a mi me parecen casi idénticas, pero bueno, salvo el tema de las cartas.

En lo que comentas que no te gusta estoy de acuerdo. Además, a mi tampoco me gusta eso de que ahora (en el nuevo), ya no puedas buscar mercantes en cualquier zona, como antes. Y sobre todo que ahora con "avistar" a un mercante, lo captures de inmediato cuando antes tenías que pelear para conseguirlo, lo que me parece mucho más real.

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Sep 2008, 17:07
por Beren
pues a mi k gane uno k haya muerto al prinicio pero haya hechos mas cosas para la "fama" me parece de lo mas normal...

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Sep 2008, 17:45
por Adelscott
Yo tengo el original y doy fe de que es uno de los juegos de tablero más divertidos que he jugado. Aunque es hasta para 4 jugadores el número perfecto es 3, que evita bastante lo que apuntais de largos periodos de inactividad y sigue siendo un buen número para que haya piques.
No conozco el reglamento de esta nueva versión, así que no se si mejora o no el anterior, que en todo caso, es realmente bueno.
Una pregunta, ¿como se mejora de barco si ahora los mercantes se capturan automáticamente?

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Sep 2008, 18:28
por Donegal
Si encuentras al mercante la captura es inmediata y la conversion del barco también,algo que para mí es bastante más realista (no creo que los mercantes pusieran mucha oposición). Antes coger un barco era cuestion de pura suerte al tener que sacar un doble

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Sep 2008, 19:07
por fremen
Donegal escribió:Si encuentras al mercante la captura es inmediata y la conversion del barco también,algo que para mí es bastante más realista (no creo que los mercantes pusieran mucha oposición). Antes coger un barco era cuestion de pura suerte al tener que sacar un doble
Cierto, los mercantes no opondrían resistencia, pero si lo hacían, si me parece creíble que hicieran algún daño al pirata. Además en el juego antiguo esto tenía la ventaja de que te daba el doble de notoriedad al capturar el barco. Ahora no es más que un paseo y a coger fruta. Pero bueno, yo lo veo asi.. :mrgreen:

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 09 Jun 2010, 21:49
por Silverman
Muy buenas. :D

Se me había pasado este hilo hasta hoy. Pues yo tengo el antiguo, y es un juego divertido, aunque la mayor pega es que la suerte influye demasiado, pues no solamente los combates y el movimiento hexagonal se decide con dados, también la posibilidad de movimiento y de realizar acciones dependen de las cartas que se saquen. Como ya habéis indicado, puedes estarte varios turnos sin poder actuar mientras el de al lado lleva a cabo cuatro turnos sucesivos de actividad.

Había otros fallos, en fin, como todos los juegos.

En cuanto al nuevo juego de GMT pues probablemente sea mejor en suma, aunque el tablero sea un folio grande y eso de que los mercantes no presenten resistencia...en fin, supongo que la mayoría intentarían huir como mínimo. Ese era el motivo principal por el cual los piratas optaban por buques ágiles y rápidos para sus fechorías.

Un saludo. :army:

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 28 Ago 2010, 18:32
por lolopedo
La pregunta del millon: ¿Existen reglas traducidas al castellano x ahi?.

Agradeceria cualquier ayuda.

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 28 Ago 2010, 19:39
por Silverman
Afirmativo Lolopedo, tengo en mi disco duro en formato PDF las reglas del Blackbeard de AH 1.991 segunda edición (hay unos pequeños retoques parece ser)

No sé si quieres las del nuevo Blackbeard de GMT, estas que yo sepa todavía nadie ha realizado traducción en hispánico.

Te las puedo mandar por correo@ si así me lo indicas, no tengo espacio web, aunque igual es un buen momento para hacer uno... :?

Saludos y aguardo indicaciones.

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 28 Ago 2010, 20:29
por Malatesta
Yo también tengo las reglas. Me las pasaron por aquí. Es más, estamos viendo hacer una partida a este juego. Quizás un tutorial via steam ayude a que surque los mares y deje por un rato a Anibal y sus muchachos :D

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 28 Ago 2010, 23:15
por LordSpain
Pues mira, uno del que me estaba leyendo las reglas también impresas para vassall.

Si hay alguien que quiera jugar y enseñar vía vassall con micro ... me apunto :Ok:

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Ago 2010, 13:16
por lolopedo
Malatesta escribió:Yo también tengo las reglas. Me las pasaron por aquí. Es más, estamos viendo hacer una partida a este juego. Quizás un tutorial via steam ayude a que surque los mares y deje por un rato a Anibal y sus muchachos :D
Genial, a ver si aprendemos y tenemos un vicio mas. Me apunto a kedar un dia via steam y hacer de alumno :D .

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Ago 2010, 13:42
por Bandura
Pues yo también, me paunto :Ok:

Re: Blackbeard vuelve a la carga

Publicado: 29 Ago 2010, 14:35
por LordSpain
Alumnos hay .... pero ¿hay profesorado? :roll:

Una preguna, la versión vassall es la última actualización del juego?