KINGDOM, DUNGEON, AND HEROES
Publicado: 27 Jun 2024, 00:29
Notas del Diseñador:
Para diseñar un juego nuevo hay que tener en cuenta muchas variables. Cada variable es igual de difícil de crear si quieres diseñar un juego de calidad. Incluso si haces todo bien, el concepto del juego aún podría ser un fracaso. Kingdom, Dungeon and Hero, o KDH, fue difícil desde el principio. Quería hacer un juego de estrategia de fantasía con algo que otros juegos no tuvieran. Los otros eran 4x, con gráficos espectaculares y con un sistema de juego fiable y exitoso. Tendría que inventar algo que les faltara a estos juegos.
He investigado mucho sobre los juegos de estrategia de fantasía de mis competidores para detectar lo que faltaba y encontré dos elementos. En primer lugar, que hace mucho tiempo desde que salió al mercado un juego de guerra de fantasía. En segundo lugar, no encontré ningún juego de este tipo que tenga un apartado de aventura extenso. En lugar de clonar un juego popular de estrategia 4x y hacer una versión peor del mismo, decidí hacer un juego de guerra de fantasía donde los reinos estuvieran ambientados con héroes que hicieran muchas más funciones que en los juegos triple-A 4x. El combate será más complejo que hacer clic y atacar. Implicará reunir ejércitos que tengan diferentes funciones, ventajas y desventajas. Cada hexágono podrá contener varias unidades y no solo una. Los héroes tendrán varios roles en el juego y no están encasillados en un solo estilo de juego. El jugador de Wargames podrá convertirse en líder y gobernador. El jugador de rol podría ser aventurero, asesino y rebelde. Los jugadores podrán hacer lo primero, lo segundo o ambas cosas. Ambos sistemas permiten una amplia variedad de posibilidades que los jugadores pueden explorar. Como ocurre con todos mis juegos, la complejidad es moderada, la interfaz de usuario es sencilla y la estrategia es profunda. Muchos jugadores me han pedido que hiciera WarPlan 2. Pero WarPlan 2 va a ser más complejo de codificar que WarPlan 1. Necesito una versión más ligera como campo de pruebas para las nuevas mecánicas y código del juego. KDH ha sido la idea de juego perfecta para este propósito. La pregunta es si este juego tiene mercado. ¿Atraerá a los jugadores de Wargames, de estrategia o de rol? ¿Todos encontrarán divertida los otros sistemas de juego? Ese es el riesgo al desarrollar algo nuevo.
https://store.steampowered.com/app/2572 ... _and_Hero/
Manual en español
UI en español
Para diseñar un juego nuevo hay que tener en cuenta muchas variables. Cada variable es igual de difícil de crear si quieres diseñar un juego de calidad. Incluso si haces todo bien, el concepto del juego aún podría ser un fracaso. Kingdom, Dungeon and Hero, o KDH, fue difícil desde el principio. Quería hacer un juego de estrategia de fantasía con algo que otros juegos no tuvieran. Los otros eran 4x, con gráficos espectaculares y con un sistema de juego fiable y exitoso. Tendría que inventar algo que les faltara a estos juegos.
He investigado mucho sobre los juegos de estrategia de fantasía de mis competidores para detectar lo que faltaba y encontré dos elementos. En primer lugar, que hace mucho tiempo desde que salió al mercado un juego de guerra de fantasía. En segundo lugar, no encontré ningún juego de este tipo que tenga un apartado de aventura extenso. En lugar de clonar un juego popular de estrategia 4x y hacer una versión peor del mismo, decidí hacer un juego de guerra de fantasía donde los reinos estuvieran ambientados con héroes que hicieran muchas más funciones que en los juegos triple-A 4x. El combate será más complejo que hacer clic y atacar. Implicará reunir ejércitos que tengan diferentes funciones, ventajas y desventajas. Cada hexágono podrá contener varias unidades y no solo una. Los héroes tendrán varios roles en el juego y no están encasillados en un solo estilo de juego. El jugador de Wargames podrá convertirse en líder y gobernador. El jugador de rol podría ser aventurero, asesino y rebelde. Los jugadores podrán hacer lo primero, lo segundo o ambas cosas. Ambos sistemas permiten una amplia variedad de posibilidades que los jugadores pueden explorar. Como ocurre con todos mis juegos, la complejidad es moderada, la interfaz de usuario es sencilla y la estrategia es profunda. Muchos jugadores me han pedido que hiciera WarPlan 2. Pero WarPlan 2 va a ser más complejo de codificar que WarPlan 1. Necesito una versión más ligera como campo de pruebas para las nuevas mecánicas y código del juego. KDH ha sido la idea de juego perfecta para este propósito. La pregunta es si este juego tiene mercado. ¿Atraerá a los jugadores de Wargames, de estrategia o de rol? ¿Todos encontrarán divertida los otros sistemas de juego? Ese es el riesgo al desarrollar algo nuevo.
https://store.steampowered.com/app/2572 ... _and_Hero/
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