Mírate el manual en formato word o pdf que hay en la documentación de cada juego de los PCs, ahí te lo explica con detalle. La idea es que efectivamente moverse de noche produce fatiga pero sobre todo hay la posibilidad de quedar DISRUPTED, desorganizado. Para evitarlo el mejor modo es moverse en TRAVEL MODE por carreteras.Javso escribió:No se si lo acabo de entender pero muchas gracias y lo siento, tal vez no sea aquí donde debería haber hecho la pregunta, pero al ver lo que comento Haplo me vino la cuestión.
[AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
Muchas gracias por el AAR. Yo tambien juego a los PzC's y estoy jugando ahora mismo al scenario de 750 turnos del Normandy 44 ya que visite Normandia durante el verano. Sigo tu AAR y te congratulo por la presentacion, incidentamente acaba de leer un libro sobre Shingle muy intereseante. Tambien una apologia ya que el castellano no es muy primer lenguaje.
Espero updates pronto
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
Significa que una undiad monta en camiones or APC's para mover. Tambein significa en columna para una unidad de infanteria, necesaria por ejemplo para cruzar algunos puentes. Deja ala unidad algo que expuesta al fuego del enemigoelotro escribió:Qué significa exactamente pasar a "Travel mode"?
Magnífico AAR![]()
Gracias
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
Ese lo considero uno de los mejores escenarios de todos los PzCpolynike escribió:Muchas gracias por el AAR. Yo tambien juego a los PzC's y estoy jugando ahora mismo al scenario de 750 turnos del Normandy 44 ya que visite Normandia durante el verano.
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
A ver, el tema es que las unidades que se mueven de noche o hacen algo (sea gastando puntos de accion o no como cavar trincheras) ganan fatiga, incluso moviendose en travel mode por carreteras, lo de desorganizarse y tal esta al menos en el manual.
Sacado del manual del Kharkov43
Night Rule
All units moving at night not by Travel Mode on roads or rail lines, or Rail Mode
on rail lines can become Disrupted based on the probability given by the Night
Movement Disruption Parameter Data Value. This probability is applied each
hex the unit moves not by the stated restrictions. The disruption probability is
modified by the Quality of the unit according to the following modifiers:
• The probability for Quality A units is multiplied by 0.25.
• The probability for Quality B units is multiplied by 0.50.
• The probability for Quality D units is multiplied by 1.50.
• The probability for Quality E units is multiplied by 2.00.
• The probability for Quality F units is multiplied by 4.00.
Ahora bien, el parametro que lo controla A LO MEJOR no esta en todos los escenarios activo, que algo este en el motor no quiere decir que salga en el escenario por ejemplo añadieron una regla para tema de unidades fanaticas (a saber pensando en que... quizas Berlin45 o Pacifico???) pero no se usa, he probado bastente con movimiento nocturno en terreno abierto y no se desorganizan unidades en Salerno... no se si en alguno de los invernales funcionara...
Sacado del manual del Kharkov43
Night Rule
All units moving at night not by Travel Mode on roads or rail lines, or Rail Mode
on rail lines can become Disrupted based on the probability given by the Night
Movement Disruption Parameter Data Value. This probability is applied each
hex the unit moves not by the stated restrictions. The disruption probability is
modified by the Quality of the unit according to the following modifiers:
• The probability for Quality A units is multiplied by 0.25.
• The probability for Quality B units is multiplied by 0.50.
• The probability for Quality D units is multiplied by 1.50.
• The probability for Quality E units is multiplied by 2.00.
• The probability for Quality F units is multiplied by 4.00.
Ahora bien, el parametro que lo controla A LO MEJOR no esta en todos los escenarios activo, que algo este en el motor no quiere decir que salga en el escenario por ejemplo añadieron una regla para tema de unidades fanaticas (a saber pensando en que... quizas Berlin45 o Pacifico???) pero no se usa, he probado bastente con movimiento nocturno en terreno abierto y no se desorganizan unidades en Salerno... no se si en alguno de los invernales funcionara...
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"Lo mejor en la vida es estar borracho, y lo segundo mejor es estar salido" Tyrion Lannister, Poeta.
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
Turno 12
Comparad la última imagen del reporte anterior con la siguiente.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-1.jpg)
Como veis mis bajas se han disparado, prácticamente en un turno he tenido casi el 70% de las bajas que había tenido hasta entonces desde el turno 1. La cosa se está poniendo realmente peliaguda y los combates se recrudecen.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-2.jpg)
Como si de pronto me hubiera topado con un muro de hormigón mis tropas se detienen en su avance en el sector norte y nordeste, donde los alemanes aparecen con Stugs y más tropas de infantería. También aparecen vehículos de reconocimiento en el sector nordeste, lo que indica que por detrás deben venir todavía más refuerzos mecanizados y/o blindados.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-3.jpg)
En el sector norte y noroeste la cosa también empieza a ponerse cruda. La 1ª Div. británica se encuentra con las primeras unidades enemigas en su sector mientras que la Brigada Especial en el centro norte empieza a acumular bajas a porrones por el fuego del batallón de paracas alemán…¡y encima aparecen Stugs por la carretera! Estoy aquí sin apoyo blindado ni cañones AT ya que la zona está plagada de obstáculos y encima hay un río y pequeñas zonas pantanosas que dificultan la movilidad. Este lugar se está convirtiendo en un infierno.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-7.jpg)
Fijaros en la imagen que mis unidades empiezan a estar al 60-80% de su potencial y eso en sólo 1 o 2 turnos. ¡A este ritmo me harán trizas! La fatiga se está disparando también a medida que se acumulan las bajas y la tensión de los combates.
La imagen general ya indica lo complicado que se está poniendo todo.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-4.jpg)
En mi avance me he despreocupado bastante del tema de los HQ y ahora empiezo a notarlo. Estoy corrigiendo la situación para sacar la máxima ventaja de mis generales y mandos de Divisiones ya que muchos están quedándose fuera de mando y eso repercute en aspectos como la moral, la fatiga, la llegada de suministros y munición, reemplazos, etc.
Comparad la última imagen del reporte anterior con la siguiente.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-1.jpg)
Como veis mis bajas se han disparado, prácticamente en un turno he tenido casi el 70% de las bajas que había tenido hasta entonces desde el turno 1. La cosa se está poniendo realmente peliaguda y los combates se recrudecen.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-2.jpg)
Como si de pronto me hubiera topado con un muro de hormigón mis tropas se detienen en su avance en el sector norte y nordeste, donde los alemanes aparecen con Stugs y más tropas de infantería. También aparecen vehículos de reconocimiento en el sector nordeste, lo que indica que por detrás deben venir todavía más refuerzos mecanizados y/o blindados.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-3.jpg)
En el sector norte y noroeste la cosa también empieza a ponerse cruda. La 1ª Div. británica se encuentra con las primeras unidades enemigas en su sector mientras que la Brigada Especial en el centro norte empieza a acumular bajas a porrones por el fuego del batallón de paracas alemán…¡y encima aparecen Stugs por la carretera! Estoy aquí sin apoyo blindado ni cañones AT ya que la zona está plagada de obstáculos y encima hay un río y pequeñas zonas pantanosas que dificultan la movilidad. Este lugar se está convirtiendo en un infierno.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-7.jpg)
Fijaros en la imagen que mis unidades empiezan a estar al 60-80% de su potencial y eso en sólo 1 o 2 turnos. ¡A este ritmo me harán trizas! La fatiga se está disparando también a medida que se acumulan las bajas y la tensión de los combates.
La imagen general ya indica lo complicado que se está poniendo todo.
![Imagen](http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/HPS/ANZIO-12-4.jpg)
En mi avance me he despreocupado bastante del tema de los HQ y ahora empiezo a notarlo. Estoy corrigiendo la situación para sacar la máxima ventaja de mis generales y mandos de Divisiones ya que muchos están quedándose fuera de mando y eso repercute en aspectos como la moral, la fatiga, la llegada de suministros y munición, reemplazos, etc.
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
Hay que tener cuidado que esos Paras y Rangers no tienen muchas defensas AT
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
Gracias, ahora si aparece por fin, que cambio. Estoy con el manual y todavía no me entero como reparan los ingenieros los puentes. ¿han de tener una especialidad de pontoneros o vale cualquier ingeniero?nadia911 escribió:Si no me equivoco deberías usar la versión 1.05, que es la última
La puedes descargar de aquí: http://www.hpssims.com/Pages/Updates/up ... #SALERNO43
Saludos
Cuando te empujan, matar es tan fácil como respirar (John Rambo).
![Imagen](https://i.imgur.com/fxk91xA.png?1)
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
Jo, ya podrían implementar el nuevo zum este en los ACW, ya...
¿Alguien conoce algún escenario cortito que se pueda jugar contra la IA medianamente bien?
¿Alguien conoce algún escenario cortito que se pueda jugar contra la IA medianamente bien?
![Imagen](https://i.imgur.com/rtp8Elt.jpg)
"Narcissa cogió el libro y leyó para sus adentros, sobre extrañas gentes en un mundo extraño donde las cosas sucedían como debían suceder".
Sartoris - William Faulkner
Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
el getting started...AlGharib escribió:Jo, ya podrían implementar el nuevo zum este en los ACW, ya...
¿Alguien conoce algún escenario cortito que se pueda jugar contra la IA medianamente bien?
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
tarokun escribió:el getting started...AlGharib escribió:Jo, ya podrían implementar el nuevo zum este en los ACW, ya...
¿Alguien conoce algún escenario cortito que se pueda jugar contra la IA medianamente bien?
Yo ya he conseguido un empate....
![Embarassed :oops:](./images/smilies/icon_redface.gif)
Cuando te empujan, matar es tan fácil como respirar (John Rambo).
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
Hay muchos escenarios cortos/medios para jugar sin problemas. Cada uno de los PCs trae escenarios de ese tipo, son los mejores para jugar contra la IA.AlGharib escribió:Jo, ya podrían implementar el nuevo zum este en los ACW, ya...
¿Alguien conoce algún escenario cortito que se pueda jugar contra la IA medianamente bien?
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
Sí, lo único bueno que tienen son sus valores de asalto, que son muy altos. Pero claro, contra tropas paracas y panzergrenadiers pues como que nopolynike escribió:Hay que tener cuidado que esos Paras y Rangers no tienen muchas defensas AT
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
¿Qué otras penalizaciones tiene el dividir el batallón en compañías, o solo tiene esta?.nomada_squadman45 escribió:... si tienes que mover tropas de noche mejor hacerlo lo mas rapidamente posible y en batallones completos porque las compañias sueltas ganan mas rapido fatiga.
Estoy abordando este juego por 2º intento (aprovechando el magnífico AAR de Haplo
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Re: [AAR Panzer Campaigns] Anzio: billete al Infierno
El tema de dividir batallones tiene como ventaja que con menos tropas mantienes mas frente, en los titulos del este es donde mas se nota, un regimiento aleman de 3 batallones puede contener 1-2 divisiones sovieticas (segun el tipo de terreno y la epoca porque cambia el tamaño de los batallones sovieticos y alemanes pero en un escenario medio del Rzhev42 con una division motorizada alemana de 2 regimientos en terreno bueno para la defensa contuve 3 divisiones de infanteria sovietica mas una de la guardia) y mantener un frente muy amplio ademas como no sabes si delante tienes una compañia o un batallon... solo ves xxx otra cosa es que con 3 compañias separadas defendiendo el mismo hexagono si quieres garantizar echarlas de el tienes que romper 3 unidades si estan separadas pero solo 1 si estan juntas y el tema disrupted es algo aleatorio.
En cuanto a lo de la fatiga el tema es que las compañias sueltas ganan mas rapido fatiga porque llevan peor el tema de sufrir bajas, si juntas dos compañias se gana mas lentamente, si juntas 3 lo mismo y asi hasta el total que puedas unir, esto significa que la fatiga no se gana en funcion del nº de soldados en la unidad si no en base a la consideracion que tenga dicha unidad, compañias ganan mas y batallones menos quedando por el medio si son 2 o mas compañias juntas.
Otra cosa sobre la que influye si es una compañia sola o no es atrincherarse y creo recordar que tambien construir puentes, cuantas mas unidades juntas mas rapido iran, es igual que con el cansancio, batallon mas rapido que compañia a la hora de cavar y construir, en limpiar minas y obstaculos no influye, en un turno siempre limpias un nivel nada mas.
La otra gran ventaja de las unidades paracas y de comandos es que se pueden subdividir tanto que tienes que atacarlas con mas unidades que otras porque si mandas pocas compañias te pueden rodear rapidamente... en el Tunez43 hay un escenario que con 4-5 compañias alemanas tienes que meterte en un sitio plagado de ellas y si te descuidas te pueden rodear y dejar aislado con lo que puedes perder en un turno 2 niveles de calidad y quedar low ammo ademas de isolated
Solo unidades con habilidad "Bridge engenier" pueden construir puentes, para saberlo seguro seleciona la unidad, en el panel de la unidad boton derecho de raton, sale una lista en el panel de la unidad con valores de ataque y demas, al fondo tiene sus habilidades especiales![Ok :Ok:](./images/smilies/Ok.gif)
En cuanto a lo de la fatiga el tema es que las compañias sueltas ganan mas rapido fatiga porque llevan peor el tema de sufrir bajas, si juntas dos compañias se gana mas lentamente, si juntas 3 lo mismo y asi hasta el total que puedas unir, esto significa que la fatiga no se gana en funcion del nº de soldados en la unidad si no en base a la consideracion que tenga dicha unidad, compañias ganan mas y batallones menos quedando por el medio si son 2 o mas compañias juntas.
Otra cosa sobre la que influye si es una compañia sola o no es atrincherarse y creo recordar que tambien construir puentes, cuantas mas unidades juntas mas rapido iran, es igual que con el cansancio, batallon mas rapido que compañia a la hora de cavar y construir, en limpiar minas y obstaculos no influye, en un turno siempre limpias un nivel nada mas.
La otra gran ventaja de las unidades paracas y de comandos es que se pueden subdividir tanto que tienes que atacarlas con mas unidades que otras porque si mandas pocas compañias te pueden rodear rapidamente... en el Tunez43 hay un escenario que con 4-5 compañias alemanas tienes que meterte en un sitio plagado de ellas y si te descuidas te pueden rodear y dejar aislado con lo que puedes perder en un turno 2 niveles de calidad y quedar low ammo ademas de isolated
![Nervios :nervios:](./images/smilies/nervous.gif)
Solo unidades con habilidad "Bridge engenier" pueden construir puentes, para saberlo seguro seleciona la unidad, en el panel de la unidad boton derecho de raton, sale una lista en el panel de la unidad con valores de ataque y demas, al fondo tiene sus habilidades especiales
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