Piteas escribió: 01 Abr 2026, 16:38
¿Hay algo parecido al manpower? Algunos estados tuvieron largos momentos de falta de marineria. Hasta Inglaterra lo pasó crudo.
Al final me he puesto con el tema...
Así es como funciona ahora, (con unos añadidos que estoy ahora probando)
Al inicio de la campaña, el jugador no asigna manualmente marineros barco por barco. El juego ejecuta una asignación inicial de mano de obra y llena automáticamente las tripulaciones a partir de los recursos nacionales de personal. Por eso los barcos comienzan ahora con valores reales de tripulación y preparación. El código calcula la tripulación necesaria por barco, asigna marineros entrenados, marineros ordinarios y marines/artilleros desde el pool nacional, y guarda el resultado en estado tripulación de nave.
Las naciones controladas por la IA funcionan de la misma manera. El proceso mensual de reclutamiento de personal al final da a todas las naciones los hombres disponibles, comprueba los barcos de cada nación y asigna personal automáticamente a aquellos que están en puerto y no están completos. Por tanto, esto no es algo exclusivo del jugador; las flotas de la IA se gestionan con el mismo sistema.
La preparación (readiness) se determina en función del porcentaje de tripulación y de la proporción de personal entrenado:
Listo si la tripulación es al menos del 85% y la proporción de entrenados es al menos del 20%
Parcialmente listo si la tripulación es al menos del 65% y la proporción de entrenados es al menos del 12%
Sub Tripulado si la tripulación es al menos del 40%
Insuficientemente Tripulado por debajo de ese valor o si el daño es muy alto
Preguntas-Respuestas
¿Tiene el jugador que asignar tripulación manualmente al inicio?
No. Actualmente el juego asigna automáticamente las tripulaciones desde los recursos nacionales. Lo mismo ocurre con la IA.
¿Si un barco no tiene suficiente tripulación al final del turno, qué ocurre?
Si queda en estado Sub Ttripulado o Insuficientemente tripulado, el código actual lo envía automáticamente a Resera si está en puerto, elimina su asignación a flota y borra sus órdenes de movimiento/destino. Es decir, el sistema actualiza la misión a Reserva, lo saca de una flota si esta en una, establece status = 'reserva'.
Si el barco está en Parcialmente Listo, no pasa automáticamente a reserva. Sigue siendo utilizable, pero por debajo de la plena capacidad, y el sistema aplica pequeñas penalizaciones a la habilidad y moral de la tripulación en cada ciclo mensual.
¿Cómo llenan los barcos las naciones de la IA si faltan hombres?
Automáticamente, según prioridad. El sistema de mano de obra ordena los barcos por prioridad de misión/estado y asigna el personal disponible en ese orden. Si no hay suficientes hombres, algunos barcos quedarán en Parcialmente Listo, Insuficientemente Tripuladot o Insuficientemente Tripulado, igual que ocurre con el jugador. El resto de la mano de obra se guarda de nuevo en hombres disponibles a nivel nacional.
Por tanto, el modelo práctico de juego es:
No gestionas manualmente la asignación de marineros
Gestionas la flota de forma indirecta: cuántos barcos mantienes activos, cuánto comercio/mano de obra conservas y qué misiones priorizas
Si tu nación se sobreextiende, el sistema dejará automáticamente algunos barcos con tripulación insuficiente
Los barcos mal tripulados pueden quedar restringidos, degradados o enviados a reserva
Los controles tanto del jugador como de la IA son:
Prioridad de flota: Alta / Normal / Baja
Política de reclutamiento: Equilibrada / Expansión naval / Preservar marina mercante
Política de reserva: mantener automáticamente los barcos débiles en puerto o forzarlos al servicio de emergencia
Esto mantiene el sistema histórico y manejable. El diseño también apunta a que la mano de obra sea un factor estratégico de fricción, no un sistema de microgestión pesada.
En resumen:
los barcos se tripulan automáticamente tanto para el jugador como para la IA
la escasez de personal puede dejar barcos parcialmente tripulados
los barcos muy mal tripulados en puerto pasan automáticamente a reserva
las naciones de la IA obedecen las mismas limitaciones de mano de obra que el jugador
En los últimos ajustes he añadido algunas cosas mas:
Escalado adecuado de tripulación según tamaño/clase del buque
Los navíos de 1ª clase ahora requieren muchos más hombres que las fragatas o los buques sin clasificación (unrated)
El escalado de respaldo también utiliza el número de cañones, de modo que la demanda de tripulación crece de forma coherente incluso si varían las etiquetas de clase
Equilibrio de los recursos de mano de obra por nación
Cada nación dispone ahora de un perfil de mano de obra diferenciado
Gran Bretaña: mayor número de marineros entrenados y mayor capacidad de astilleros
Francia: mayor orientación hacia la flota de línea de batalla
España/Portugal: mayor presión en convoyes y ámbito colonial
Rusia: mayor volumen de mano de obra ordinaria, menor conversión a personal entrenado
Estados Unidos: pool más pequeño pero de mayor calidad, orientado a fragatas
Ajuste del comportamiento de asignación de mano de obra de la IA
La IA ahora prioriza los buques según el rol de misión y la doctrina nacional
Las naciones centradas en flotas de batalla favorecen más los buques pesados
Las naciones centradas en comercio/escolta favorecen más las escoltas y la protección del comercio
Los buques en reserva o entrenamiento se priorizan menos cuando hay escasez de mano de obra
La política de reclutamiento ahora afecta a la composición de la tripulación
Algunas naciones favorecen marineros entrenados
Otras favorecen una expansión más amplia pero de menor calidad
Mejora ligera en el cálculo de calidad
Los marineros entrenados y los marines tienen ahora mayor peso en la calidad final de la tripulación
Efecto en la jugabilidad
Un navío de 1ª clase completamente tripulado consume ahora mucha más mano de obra que un buque sin clasificación
La escasez de personal debería resultar más creíble
Las naciones de la IA deberían tomar decisiones más coherentes sobre qué buques mantener plenamente operativos cuando la mano de obra es limitada
Resultado de los cambios:
Algunas naciones tendrán menos grandes navíos completamente listos al mismo tiempo
Los buques pequeños y las fuerzas de escolta serán más fáciles de mantener que las grandes flotas de batalla
Gran Bretaña y Francia deberían sentirse más diferentes de Rusia, España o Estados Unidos en su comportamiento de movilización naval
Ahora tocará afinar los parámetros para asegurar un resultado aceptable.