Flashpoint Campaigns Cold War
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Re: Flashpoint Campaigns Cold War
Hay algún vídeo sobre el juego en español explicando?
- IndiaVerde
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Re: Flashpoint Campaigns Cold War
Jusepe131, buenos días.
Hay 2 videos sobre la serie Flashpoint Campaings.
Explican:
El 1º sobre la base del FC: Red Storm
Menús de Inicio y Opciones.
Menús de Juego.
Interfaz
Mapa
Unidades
Es cierto que el FC: Southern Storm y el FC: Cold War cambian pero poco y...
El 2º Video explica sobre el FC: Cold
lLo nuevo que trae el Juego Cold War y en detalle mecánicas claves del Juego: Ordenes de Movimiento y Combate, Movimiento en sí, Artillería, Armas Nucleares y NBQ, el SOP al 100% y el nuevo SOP de resuply, el porqué de los retardos y retrasos en las ordenes, más cosas y me lio la manta al cuello y me pongo con los helicópteros sin haberlo tocado, me "como" en directo el pdf de los Helos y explico el transporte y la escolta: un plan de inserción de boinas verdes en helicópteros con Escoltas tomando unos puentes.
No hay combates. Vívelos tú.
Con la Información que te doy dominas el Juego. Si te pones con los tutoriales en Inglés con las Imágenes con la cantidad de Información del 1º más el 2º ya en el FC:CW lo sacarás todo y como te digo lo vas a dominar todo.
Los dos Videos en perfecto Español. En el primero se me oye mejor con Cascos y hablo un poco deprisa; en el segundo no, creo y pienso que mucho mejor.
A LAS ARMAS!!!
Con Ustedes los Videos:
Hay 2 videos sobre la serie Flashpoint Campaings.
Explican:
El 1º sobre la base del FC: Red Storm
Menús de Inicio y Opciones.
Menús de Juego.
Interfaz
Mapa
Unidades
Es cierto que el FC: Southern Storm y el FC: Cold War cambian pero poco y...
El 2º Video explica sobre el FC: Cold
lLo nuevo que trae el Juego Cold War y en detalle mecánicas claves del Juego: Ordenes de Movimiento y Combate, Movimiento en sí, Artillería, Armas Nucleares y NBQ, el SOP al 100% y el nuevo SOP de resuply, el porqué de los retardos y retrasos en las ordenes, más cosas y me lio la manta al cuello y me pongo con los helicópteros sin haberlo tocado, me "como" en directo el pdf de los Helos y explico el transporte y la escolta: un plan de inserción de boinas verdes en helicópteros con Escoltas tomando unos puentes.
No hay combates. Vívelos tú.
Con la Información que te doy dominas el Juego. Si te pones con los tutoriales en Inglés con las Imágenes con la cantidad de Información del 1º más el 2º ya en el FC:CW lo sacarás todo y como te digo lo vas a dominar todo.
Los dos Videos en perfecto Español. En el primero se me oye mejor con Cascos y hablo un poco deprisa; en el segundo no, creo y pienso que mucho mejor.
A LAS ARMAS!!!
Con Ustedes los Videos:
- IndiaVerde
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Re: Flashpoint Campaigns Cold War
El 1º Básico.
2 Apuntes:
Recomiendo ver los 2.
Voy en el Argot en moto, pero es por placer.
Ah, aún creo que haré que un Video más pero jugando y explicando. O quizá explicando cosas de los Tutoriales que me he dejado en el Tintero y no me he dado cuenta. Quería hacer más Videos por Juego. Proximamente: los WDS al desnudo.
El otro está procesando en HD. 2 Horas. Un FLIM!!!!!!
2 Apuntes:
Recomiendo ver los 2.
Voy en el Argot en moto, pero es por placer.
Ah, aún creo que haré que un Video más pero jugando y explicando. O quizá explicando cosas de los Tutoriales que me he dejado en el Tintero y no me he dado cuenta. Quería hacer más Videos por Juego. Proximamente: los WDS al desnudo.
El otro está procesando en HD. 2 Horas. Un FLIM!!!!!!
- IndiaVerde
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Re: Flashpoint Campaigns Cold War
El 2º Video Avanzado
- IndiaVerde
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Re: Flashpoint Campaigns Cold War
Si me dices cual me compro los 3.
Pero elige uno!! El Cold War.
Erwin
Pero elige uno!! El Cold War.
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- IndiaVerde
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Re: Flashpoint Campaigns Cold War
3er Video FC Series
FC: Cold War. Transporte aéreo y terrestre. Minitutorial. Sin Voz. Procedimientos.
FC: Cold War. Transporte aéreo y terrestre. Minitutorial. Sin Voz. Procedimientos.
Re: Flashpoint Campaigns Cold War
Tengo el southerm storm y me da pena no jugar porque siempre perdía. Cuando muevo unidades y hay ataques, siempre pierdo unidades, ellos también, cierto, pero yo tengo menos unidades y me ganan siempre.
Yo creo que no entiendo muy bien las mecánicas o algo
Yo creo que no entiendo muy bien las mecánicas o algo
Re: Flashpoint Campaigns Cold War
Al final es cuestión de práctica, práctica y práctica.
Si quieres podemos echar algún PBEM++ y vamos comentando la partida. Incluso en dificultad novato, con todas las unidades visibles.
Si quieres podemos echar algún PBEM++ y vamos comentando la partida. Incluso en dificultad novato, con todas las unidades visibles.
- IndiaVerde
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Re: Flashpoint Campaigns Cold War
Ve los Videos Jusepe!!
Re: Flashpoint Campaigns Cold War
Flashpoint Campaigns: Cold War - VCR Replay + Actualización QoL ya disponible

Hola, Coroneles y Polkovniks. Hoy os traemos la segunda actualización de 2026 para Flashpoint Campaigns: Cold War. La versión 3.0.3.10626 se centra principalmente en mejoras de calidad de vida (QoL). Durante los últimos meses, el equipo de On Target Simulations ha detectado y corregido numerosos detalles del juego gracias a vuestros comentarios. Creemos que, en conjunto, estas mejoras aportan una experiencia táctica en el campo de batalla significativa y notable. ¡Que la disfrutéis!
Las principales novedades de esta actualización incluyen:
Una función de replay VCR completamente rediseñada. Ahora podéis retroceder y avanzar entre las fases de órdenes anteriores, lo que permite repetir la partida completa desde el principio una vez finalizado un escenario.
Correcciones de datos exhaustivas que ajustan los alcances efectivos y máximos de la mayoría de las armas balísticas, junto con una revisión exhaustiva de la precisión de las armas antiaéreas, de artillería antiaérea y de aeronaves basada en datos de mayor fidelidad.
Una validación del combate de defensa aérea, con el modelo de fuego directo contra helicópteros ajustado para una mayor fidelidad en el campo de batalla. El resto de la información se encuentra en el registro de cambios que aparece a continuación.
¡Buena caza a todos!
CORRECCIONES Y MEJORAS DE DATOS
Corregidos los alcances efectivos y máximos de la mayoría de las armas balísticas, excepto los cañones de tanque y los sistemas de artillería.
Ajustada la precisión de los cañones antiaéreos (AAA) a 4, la de los cañones de aeronaves (ACN) a 6, la de las ametralladoras de aeronaves (AMG) a 5, la de las armas de apoyo a la infantería (ISW) a 3, la de las ametralladoras (MGN) a 4 y la de las armas de apoyo a vehículos (VSW) a 5 para mejorar su estabilidad en función del montaje/plataforma.
Revisada la precisión de los misiles tierra-aire (SAM) y hechas varias modificaciones con datos más precisos para mejorar los sistemas MANPADS.
Hechos ajustes para las armas SA/AP/HEAT de alta cadencia de fuego para reflejar mejor la cantidad de munición disparada y mejorar su uso contra objetivos blandos.
Corregidas las tablas de municiones con el valor de tipo correcto para el proyectil HE de sangrado base (HEBB) y el proyectil HE asistido por cohete (HERA).
Reemplazados los apellidos polacos con la lista correcta y corregidos los nombres de los rangos polacos.
Añadidas las versiones de alto explosivo (HE) faltantes de los misiles superficie-superficie del Pacto de Varsovia y una versión ICM faltante al inventario soviético.
Corregidas las formaciones estadounidenses para el recuento incorrecto de escuadrones de soldados en algunas unidades de las series H y J.
Corregida la cantidad y el uso de misiles antitanque Dragon en varias formaciones de infantería estadounidenses.
Corregidos los nombres de las unidades de ingeniería estadounidenses.
Añadidas las armas faltantes al archivo de datos checo para la unidad SEAD para que funcione correctamente.
Actualizados los archivos "SharedCharacteristics.xlsx y .bin", "Air Unit FP and Size Ratings.xlsx", "Data Validation Tool.xlsm" y "CW Weapon MV Tables.xlsx". Añadidos los nuevos archivos "Weapons Values Tools.xlsx" y "Ship Value Tools.xlsx".
Contenido:
Todos los escenarios independientes y de campaña actualizados para utilizar las últimas actualizaciones de los archivos de datos nacionales que se indican arriba.
Las fechas de inicio de los tutoriales independientes y de campaña ajustadas del 1 al 4 de julio para que se ordenen de forma natural en la lista de escenarios.
"Tutorial - Operaciones de Apoyo Aéreo": Solucionados los problemas con los lanzadores de napalm del avión F4 SEAD configurándolo para que lleve 4 bombas.
"Tutorial - Operaciones de Apoyo Aéreo", "Tutorial - Operaciones de Artillería", "Tutorial - Operaciones NBQ" y "Tutorial - Operaciones de Convoy" actualizados para que el 28 de junio de 2000 haga buen tiempo.
"Cruzando el Waldnaab": Añadidos los puentes que faltaban mencionados en el informe y corregida la referencia a las fuerzas del Pacto de Varsovia como "checoslovacas" (no "checas").
«Por la Reina y la Patria»: Corregido un error en el archivo de descripción del escenario que impedía filtrar como Reino Unido usando el filtro de bandera nacional.
«Encuentro en Arolsen»: Modificado para que los planes de batalla soviéticos transfieran la artillería crítica al jugador controlado por la computadora con mayor antelación para mejores bombardeos preventivos.
«Batalla en Diemelstadt»: Corregida una errata en el informe de misión del Jugador 1 («Dortmund» en lugar de «Dortumund»).
«La Larga Noche»: Corregido un error que causaba visibilidad reducida (50 m) en el 10 % de los casos a pesar del buen tiempo.
«Las Tres Hermanas»: Extendido el campo minado del Pacto a lo largo de la frontera para evitar que los jugadores eviten la zona de despliegue.
Correcciones aplicadas a los mapas de Marburgo y Geseke, incluyendo mejoras gráficas para la pista de aterrizaje histórica de la autopista (Notlandeplatz III/4).
Correcciones y mejoras:
Replay VCR: Shift+F9 sigue repitiendo el turno anterior, pero los nuevos botones permiten a los jugadores alternar entre las fases de órdenes para repetir la partida completa desde el principio.
Artillería y apoyo de fuego: Aumentado el umbral para descartar solicitudes antiguas de 30 a 45 minutos; evitado que las andanadas de alto explosivo alcanzaran objetivos rápidos y de baja altitud; reducido el número mínimo de pasos para el fuego de área de 40 a 10 para disminuir el rechazo de recursos.
PBEM++ / Multijugador: Cifradas las contraseñas de usuario al escribirlas en los registros de depuración; habilitada la puntuación de torneos compatible con otros torneos de Matrix; corregido un error por el cual se sobrescribían los ajustes de FoW de la configuración de la OTAN.
Combate: Corregidos los ajustes clásicos de visualización de la línea de fuego; reescritas las sugerencias emergentes de combate para obtener resultados más predecibles; los cañones de defensa aérea ya no apuntarán a objetivos terrestres.
Construcción de puentes: Los ingenieros de corto alcance ahora solo pueden construir puentes sobre corrientes laterales hexagonales, mientras que los ingenieros de largo alcance están reservados para hexágonos completamente inundados, lo que impide el abuso de este tipo de puentes.
Documentos:
Tutoriales FM03 A y B: Corregidos errores tipográficos y revisadas las fechas de inicio de los tutoriales; actualizada la pantalla de carga con el orden de clasificación por fecha corregido.
Operaciones del tutorial FM03C: Eliminada la sección de convoyes innecesaria y corregidos los enlaces de las secciones.
Estructuras de datos y edición FM09: Actualizado para reflejar todos los cambios de datos descritos anteriormente.
Aplicadas actualizaciones menores y correcciones tipográficas al diseño de escenarios FM04, las modificaciones del motor del juego FM08 y las preguntas frecuentes principales del juego.

Hola, Coroneles y Polkovniks. Hoy os traemos la segunda actualización de 2026 para Flashpoint Campaigns: Cold War. La versión 3.0.3.10626 se centra principalmente en mejoras de calidad de vida (QoL). Durante los últimos meses, el equipo de On Target Simulations ha detectado y corregido numerosos detalles del juego gracias a vuestros comentarios. Creemos que, en conjunto, estas mejoras aportan una experiencia táctica en el campo de batalla significativa y notable. ¡Que la disfrutéis!
Las principales novedades de esta actualización incluyen:
Una función de replay VCR completamente rediseñada. Ahora podéis retroceder y avanzar entre las fases de órdenes anteriores, lo que permite repetir la partida completa desde el principio una vez finalizado un escenario.
Correcciones de datos exhaustivas que ajustan los alcances efectivos y máximos de la mayoría de las armas balísticas, junto con una revisión exhaustiva de la precisión de las armas antiaéreas, de artillería antiaérea y de aeronaves basada en datos de mayor fidelidad.
Una validación del combate de defensa aérea, con el modelo de fuego directo contra helicópteros ajustado para una mayor fidelidad en el campo de batalla. El resto de la información se encuentra en el registro de cambios que aparece a continuación.
¡Buena caza a todos!
CORRECCIONES Y MEJORAS DE DATOS
Corregidos los alcances efectivos y máximos de la mayoría de las armas balísticas, excepto los cañones de tanque y los sistemas de artillería.
Ajustada la precisión de los cañones antiaéreos (AAA) a 4, la de los cañones de aeronaves (ACN) a 6, la de las ametralladoras de aeronaves (AMG) a 5, la de las armas de apoyo a la infantería (ISW) a 3, la de las ametralladoras (MGN) a 4 y la de las armas de apoyo a vehículos (VSW) a 5 para mejorar su estabilidad en función del montaje/plataforma.
Revisada la precisión de los misiles tierra-aire (SAM) y hechas varias modificaciones con datos más precisos para mejorar los sistemas MANPADS.
Hechos ajustes para las armas SA/AP/HEAT de alta cadencia de fuego para reflejar mejor la cantidad de munición disparada y mejorar su uso contra objetivos blandos.
Corregidas las tablas de municiones con el valor de tipo correcto para el proyectil HE de sangrado base (HEBB) y el proyectil HE asistido por cohete (HERA).
Reemplazados los apellidos polacos con la lista correcta y corregidos los nombres de los rangos polacos.
Añadidas las versiones de alto explosivo (HE) faltantes de los misiles superficie-superficie del Pacto de Varsovia y una versión ICM faltante al inventario soviético.
Corregidas las formaciones estadounidenses para el recuento incorrecto de escuadrones de soldados en algunas unidades de las series H y J.
Corregida la cantidad y el uso de misiles antitanque Dragon en varias formaciones de infantería estadounidenses.
Corregidos los nombres de las unidades de ingeniería estadounidenses.
Añadidas las armas faltantes al archivo de datos checo para la unidad SEAD para que funcione correctamente.
Actualizados los archivos "SharedCharacteristics.xlsx y .bin", "Air Unit FP and Size Ratings.xlsx", "Data Validation Tool.xlsm" y "CW Weapon MV Tables.xlsx". Añadidos los nuevos archivos "Weapons Values Tools.xlsx" y "Ship Value Tools.xlsx".
Contenido:
Todos los escenarios independientes y de campaña actualizados para utilizar las últimas actualizaciones de los archivos de datos nacionales que se indican arriba.
Las fechas de inicio de los tutoriales independientes y de campaña ajustadas del 1 al 4 de julio para que se ordenen de forma natural en la lista de escenarios.
"Tutorial - Operaciones de Apoyo Aéreo": Solucionados los problemas con los lanzadores de napalm del avión F4 SEAD configurándolo para que lleve 4 bombas.
"Tutorial - Operaciones de Apoyo Aéreo", "Tutorial - Operaciones de Artillería", "Tutorial - Operaciones NBQ" y "Tutorial - Operaciones de Convoy" actualizados para que el 28 de junio de 2000 haga buen tiempo.
"Cruzando el Waldnaab": Añadidos los puentes que faltaban mencionados en el informe y corregida la referencia a las fuerzas del Pacto de Varsovia como "checoslovacas" (no "checas").
«Por la Reina y la Patria»: Corregido un error en el archivo de descripción del escenario que impedía filtrar como Reino Unido usando el filtro de bandera nacional.
«Encuentro en Arolsen»: Modificado para que los planes de batalla soviéticos transfieran la artillería crítica al jugador controlado por la computadora con mayor antelación para mejores bombardeos preventivos.
«Batalla en Diemelstadt»: Corregida una errata en el informe de misión del Jugador 1 («Dortmund» en lugar de «Dortumund»).
«La Larga Noche»: Corregido un error que causaba visibilidad reducida (50 m) en el 10 % de los casos a pesar del buen tiempo.
«Las Tres Hermanas»: Extendido el campo minado del Pacto a lo largo de la frontera para evitar que los jugadores eviten la zona de despliegue.
Correcciones aplicadas a los mapas de Marburgo y Geseke, incluyendo mejoras gráficas para la pista de aterrizaje histórica de la autopista (Notlandeplatz III/4).
Correcciones y mejoras:
Replay VCR: Shift+F9 sigue repitiendo el turno anterior, pero los nuevos botones permiten a los jugadores alternar entre las fases de órdenes para repetir la partida completa desde el principio.
Artillería y apoyo de fuego: Aumentado el umbral para descartar solicitudes antiguas de 30 a 45 minutos; evitado que las andanadas de alto explosivo alcanzaran objetivos rápidos y de baja altitud; reducido el número mínimo de pasos para el fuego de área de 40 a 10 para disminuir el rechazo de recursos.
PBEM++ / Multijugador: Cifradas las contraseñas de usuario al escribirlas en los registros de depuración; habilitada la puntuación de torneos compatible con otros torneos de Matrix; corregido un error por el cual se sobrescribían los ajustes de FoW de la configuración de la OTAN.
Combate: Corregidos los ajustes clásicos de visualización de la línea de fuego; reescritas las sugerencias emergentes de combate para obtener resultados más predecibles; los cañones de defensa aérea ya no apuntarán a objetivos terrestres.
Construcción de puentes: Los ingenieros de corto alcance ahora solo pueden construir puentes sobre corrientes laterales hexagonales, mientras que los ingenieros de largo alcance están reservados para hexágonos completamente inundados, lo que impide el abuso de este tipo de puentes.
Documentos:
Tutoriales FM03 A y B: Corregidos errores tipográficos y revisadas las fechas de inicio de los tutoriales; actualizada la pantalla de carga con el orden de clasificación por fecha corregido.
Operaciones del tutorial FM03C: Eliminada la sección de convoyes innecesaria y corregidos los enlaces de las secciones.
Estructuras de datos y edición FM09: Actualizado para reflejar todos los cambios de datos descritos anteriormente.
Aplicadas actualizaciones menores y correcciones tipográficas al diseño de escenarios FM04, las modificaciones del motor del juego FM08 y las preguntas frecuentes principales del juego.




