[AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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Haplo_Patryn
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por Haplo_Patryn »

Viden escribió:¿Existe alguna manera de tomar las ciudades de la Galia Transalpina?
Bueno, la manera de tomarlas es o bien asediando o si alguna se rebela o bien si se rinde en el proceso. Luego hay 5 o 6 cartas de "trabajos de asedio" que son muy importantes porque permiten abrir una brecha automáticamente pero no siempre es fiable y como veréis su uso puede salir algo mal. El problema es que hay muchas ciudades con fortificaciones de nivel 2 o superior y eso significa perder tiempo asediándolas. Con esas cartas se puede acelerar el proceso.

Ya lo iremos viendo.
xtraviz
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por xtraviz »

Podrías poner una imagen con el ejército de Aníbal?

Gracias. Un saludo.
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Haplo_Patryn
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por Haplo_Patryn »

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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por Haplo_Patryn »

La larga marcha

Mientras Aníbal empieza su larga marcha las noticias “comerciales” son muy buenas con ingresos adicionales.

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Mayo, 218 A.C.

Aníbal está a cuatro días de llegar a Emporiae y una vez allí seguirá la marcha 14 días más hasta llegar a Agathe, donde descansará hasta final de mes (12 días).

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El terreno que está cruzando es “amigo” gracias a la presencia de ciudades como Emporiae y la propia Agathe pero el suministro que hay en esta zona es insuficiente para alimentar a sus casi 40.000 hombres.

La expansión de la flota cartaginesa es un hecho, aunque todavía queda mucho para poder competir con la romana.

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La inversión monetaria ha sido muy fuerte pero está valiendo la pena porque poder tener maniobrabilidad naval permitirá hacer expediciones de castigo y enviar refuerzos a Aníbal en el futuro.

Situación a finales de mayo.

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A principios de junio tiene lugar la activación de un evento muy importante.

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El reclutamiento de caballería númida es muy importante porque es la mejor caballería del mundo conocido y superior a la ibérica y la romana. Por 100 denarios, 5 PC y 5 PV se puede reclutar una de estas unidades. Esta opción se activa dos veces por año así que mientras la relación con Numidia siga siendo buena es un refuerzo adicional extraordinario.

Más PUNTOS DE COMPROMISO adicionales.

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Mientras tienen lugar estas buenas noticias Aníbal emprende de nuevo la marcha en un viaje de 18 días hasta la rica ciudad de Massalia.

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Serán 18 días de viaje y 12 más de descanso, algo que permite recuperar cohesión. De momento el tiempo es muy bueno y el territorio no es malo. Como podéis ver todavía tiene un 88% de sus reservas de suministros que van cayendo lentamente. Aníbal es maestro en logística pero el consumo es a su pesar de 110 puntos por turno. A este ritmo Aníbal tiene unos 8 meses más por delante antes de que sus tropas se mueran de hambre, aproximadamente.

Situación a finales de junio.

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Julio 218 A.C.

Llega la unidad númida comprada en el turno anterior.

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Atentos porque no es la unidad númida habitual que hemos visto en anteriores juegos de AGEOD, aquí está muy potenciada y se puede apreciar en sus ratios de ataque/defensa (11/10) y en sus niveles de experiencia (3 estrellas). Esta unidad es fantástica, su valor de combate es de casi 100 a pesar de contar con sólo 5 elementos.

Mientras tanto Mago Barca, el hermano pequeño de los Barca, se moverá hacia Carthago Nova para embarcarse y moverse a Cartago a buscar refuerzos para Hispania.

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Ahora Aníbal está ya cerca de los Alpes y planea los siguientes movimientos.

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Como podéis ver son casi 50 días para atravesar los Alpes y llegar a Clastidium, un poco menos si se toma como objetivo la ciudad gala de Taurasia. Así que es mejor un viaje de 17 días hasta Cularo, que está en manos bárbaras, y de ahí luego se saltará los Alpes hasta Taurasia.

Situación.

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Agosto 218 A.C.

Mago Barca emprende la ruta por mar hasta Carthago Nova. La flota tiene órdenes de evitar el combate y huir siempre que sea posible.

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Aníbal ya está en los Alpes occidentales y ahora los cruzará hasta Taurasia, en un viaje de casi un mes. Todavía cuenta con un 83% de suministros, que está bastante bien a estas alturas.

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Situación.

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Septiembre 218 A.C.

Sequía en África, un acontecimiento sin mayor importancia en estos momentos.

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Mientras Aníbal cruza los Alpes la única sensación de movimiento entre los romanos es en las tierras de Iliria, donde todavía no se ha tomado Pharos que está en manos piratas.

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¡Aníbal cruza los Alpes! Y por ello se activa un evento.

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Esta opción activa a la tribu de los boii, que son unos 30.000 guerreros galos ubicados en la ciudad bajo control romano de Mutina, en la Galia Cisalpina oriental.

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Aníbal llega a Taurasia y la pone bajo asedio. Es una ciudad gala amiga de Roma y no cuenta con muchas defensas. Aníbal querría asaltar pero el cruce de los Alpes de casi un mes de duración ha dejado a las tropas exhaustas, que descansarán este mes antes de intentar nada. El invierno está llegando y la situación a priori es buena, con un 72% de suministros de reserva, pero es necesario tener alguna base de operaciones que permita operar con tranquilidad.

Atentos a Placentia, que es la ciudad más importante de esta provincia romana.

Mientras tanto Mago Barca vuelve a Hispania con una potente flota y cerca de 15.000 refuerzos.

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Aníbal ya está en la Galia y todo marcha a pedir de boca en el resto de frentes. Refuerzos, una economía que fluye, etc. No obstante Aníbal está en una situación apurada, con el invierno a punto de llegar y Taurasia por sí sola no será suficiente para abastecer a su ejército.

Y, como vamos a ver en el próximo reporte, los romanos han decidido que este bárbaro que ha cruzado los Alpes está loco y es momento de pararle los pies.
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AlGharib
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por AlGharib »

:aplauso: :aplauso: :aplauso:

Y seguimos sin saber quién es el rival...

¿Habéis probado la IA de la Primera Guerra Púnica? ¿Qué tal? ¿Cuál de los bandos es más interesante contra la IA (hablo de la Primera, en la Segunda imagino que, contra la IA, los cartagineses de largo)?
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por nomada_squadman45 »

Las valiente tropas iberas de Anibal entonan este himno guerrero tradicional mientras atraviesan los Alpes :mrgreen:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=gujDv2eLQlo[/youtube]

Ahora viene lo divertido... veamos que tal se le da la rapiña en el norte de italia y sobretodo .... donde mandara roma a sus musculosos y aceitados guerreros???

PD: esta jugando Haplo Barca contra un humano o contra un consul romano de la vida loca??? :P
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por Haplo_Patryn »

La IA es competitiva pero siempre encontraremos estos escenarios más amenos contra otro jugador. En este caso en la 2ª Guerra Púnica los problemas los tiene el cartaginés cuando combate contra otro jugador porque el romano tiene mucha ventaja en la forma como están enfocados los Puntos de Victoria. Esto lo he explicado ya en otro post de este AAR.

Estoy jugando contra la IA, empecé mientras estaba haciendo el betatesteo donde se pide normalmente comprobar que la IA dé el callo. Por PBEM uno puede encontrarse con inconvenientes y tampoco sabes el ritmo que tendrá la partida. La idea no es mostrar lo bueno que soy, se trata de enseñaros el escenario y ver lo divertido que es incluso contra la IA. Contra otros jugadores ya tendréis tiempo para ver qué difícil es como cartaginés.

Saludos
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por nomada_squadman45 »

Creo que era mas por saber como es la IA, no todo el mundo le pude acabar dando candela a otro humano y tiene que conformarse con el "amigo a pilas" :P

De todas formas todo AAR es siempre bienvenido.

PD: entonces no sale este 28??? ahora no encuento donde lo leyera pero juraria que esa era la fecha.
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por AlGharib »

Gracias, Haplo.

Tengo todos los AJE y desde el día en que salieron, pero solo he jugado contra humanos, poco pero nunca contra la IA. Debido a que en las últimas partidas mi ritmo de entregas de turnos ha sido francamente patético, te lo preguntaba por intentar una partida contra la IA, por ver si merecía la pena o es un aburrimiento. Escenarios como la Primera Guerra Púnica, incluso en el escenario corto (o menos largo), son un porrón de turnos y tiempo que se "malgasta" si la IA no da de sí.

Visto que estás jugando contra la IA, y abusando de tu amabilidad (que no es poca, visto el tiempo que debes dedicar a los AAR tan magníficos) me permito solicitar consejo sobre cómo configurar la IA e insistir, no sin antes pedirte disculpas, con mi pregunta sobre qué bando es más interesante para jugar contra la IA en la Primera Guerra Púnica.

Y sobre el AAR, con Aníbal en Italia, empieza lo bueno :babas: .
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por Haplo_Patryn »

De la 1ª Guerra Púnica te aconsejo púnicos porque es el bando más complejo. Contra la IA hay jugadores que han ganado en ambos casos con relativa facilidad así que hay un poco de todo. En todo caso es difícil que llegues al final de la guerra, lo normal es que mucho antes la hayas podido terminar (espero que victoriosamente).

En cuanto a configuraciones, yo le daría a la IA siempre unos bonus en logística, darle más tiempo para pensar los turnos y el resto en normal, que es lo aconsejable. Los propios popups indican la configuración recomendada.

Saludos
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por AlGharib »

Gracias una vez más, Haplo. Inicio partida con Cartago a la voz de ya :Ok: .
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por Piteas »

Joer, los nombres de las tropas de Aníbal los ponen en latín... el tuerto se debe revolver en su tumba.

Un AAR cojonudo, por cierto :Ok:
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por Arsan »

Piteas escribió:Joer, los nombres de las tropas de Aníbal los ponen en latín... el tuerto se debe revolver en su tumba.

Un AAR cojonudo, por cierto :Ok:
Nos íbamos a enterar de poco como los pusieran en fenicio... o en íbero! :SOS: :mrgreen:
En los AJE se usa el latín para los nombres de las unidades y de muchas pantallas del interfaz. Para dar un toque clásico a la ambientación juego... los hispanos al menos nos enteramos bastante de que va la cosa... imagino que para los que hablan inglés será bastante más complicado...
Estupendo el ARR. Ahora empieza lo bueno!!
Te has llevado poquitas tropas a italia... a ver si son suficientes contra las legiones.
En Hispania has dejado una guarnición impresionante... siendo el romano la IA no se si se animará a mandar mucha gente a Hispania, aunque vete a saber, que teniendo tantos barcos a veces da buenas sorpresas con los desembarcos! :ojeroso:
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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por Haplo_Patryn »

Octubre y noviembre de 218 A.C.

El invierno todavía se resiste a llegar a la Galia Cisalpina en octubre y eso da pie a que haya mucho movimiento. Los romanos aparecen de forma algo alocada, con varias unidades dispersas y sin un mando aparente.

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Suceden bastantes cosas. Para empezar una unidad de équites romana aparece al nordeste de Taurasia, en labores de exploración para averiguar más cosas sobre Aníbal y su ejército seguramente. La otra noticia es que los boii galos, tal como Aníbal pretendía, se han rebelado y capturado Mutina, en el centro de la imagen. Son unos 25.000-30.000 guerreros y han expulsado a la guarnición romana que ahora queda expuesta.

El ejército romano más cercano es uno sin mando aparente formado por la VI Legión y varios carros de impedimenta. Al empezar la contienda los romanos disponían de V Legiones pero desde que estalló la guerra el Senado Romano ha dado permiso para reclutar dos legiones más, así que en teoría Roma dispone de VII Legiones operativas en todos los frentes.

Aníbal está al 60% de suministros y aunque no ha recuperado todavía la cohesión (3/4 aproximadamente a pesar de estar todo un mes descansando) asaltará Taurasia sin más dilación.

Seguidamente podemos ver más detalles sobre el ejército galo de los boii que se ha unido a la causa cartaginesa.

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Esta es la situación a nivel logístico con el filtro de suministros activado.

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Como veis la situación de momento es mala y con el invierno ya tan cerca va a ser necesario hacer algo rápidamente, el suministro de la impedimenta del ejército de Aníbal empieza a vaciarse con celeridad.

Los romanos por su parte aparecen con una gran flota en aguas africanas…

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No se sabe si van o no con tropas a bordo pero mejor esperar lo peor y así evitarse disgustos.

En Hispania esta es la situación.

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Mago Barca está ya en Carthago Nova liderando un pequeño ejército de unos 18.000 hombres mientras Asdrúbal hace de guardián de la frontera en Sagunto con unos 47.000 efectivos.

Situación general.

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Noviembre de 218 A.C.

Los boii pasan por las armas a la guarnición de Mutina, causando 1.800 bajas romanas.

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Taurasia se han rendido ante Aníbal siendo así la primera ciudad gala y además estratégica que cae en sus manos, y sin combatir. Esta es la situación en la Galia Cisalpina:

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Aníbal destaca a varias unidades de caballería por el flanco norte y sur para capturar las provincias boscosas de alrededor que, aunque son pobres, ofrecen un mínimo de suministro por turno. La idea es crear un corredor de provincias bajo control cartaginés para que el suministro vaya fluyendo mientras se avanza hacia el este. Delega las funciones de cubrirle el flanco norte al general Muttines, un general de caballería extraordinario. A Hanno Tarrago, que no cuenta con ninguna habilidad especial sobresaliente, se le deja al cargo de guarnicionar Taurasia, con algo de infantería, caballería e impedimenta. Aníbal marchará hacia Clastidium, aunque el viaje es largo y se quedará al norte de dicha ciudad justo donde está la VI Legión romana, con lo que es posible que haya combate.

Los boii avanzarán hacia Placentia, al oeste, más bien para causar algo de desorganización y no porque vayan a poder asediar con éxito la ciudad durante mucho tiempo.

Han tenido lugar algunos eventos interesantes.

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Más denarios y reemplazos de infantería “gratis”.

También tiene lugar un evento extraordinario.

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Los ingresos de 250 denarios son fabulosos y bienvenidos.

La flota romana que apareció en Cartago en el mes anterior parece haberse desplazado a aguas hispanas, a las afueras de Carthago Nova.

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Es posible que haya tropas romanas embarcadas, así que Mago Barca, que no cuenta con tantas tropas como gustaría, se meterá dentro de la ciudad amurallada. Si hay que recurrir a alguna ayuda Asdrúbal Barca podrá bajar desde Sagunto en ayuda de su hermano pequeño.

Situación general.

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Re: [AAR HAN:ToR] De Dioses y hombres

Mensaje por AlGharib »

Muy interesante lo de disgregar unidades para capturar las regiones colindantes.

A ver qué pasa con la flota romana en Hispania. Como hagan un desembarco, me quito el sombrero ante la IA.

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