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Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 11 Dic 2020, 21:03
por Akeno
Día 6 de septiembre de 1942. Al portaaviones USS HORNET se le ocurre asomar el morro por Guadalcanal. El recibimiento ha sido estruendoso:
10 bombas de 250 kg ha encajado el USS HORNET (mi agrupación aeronaval ya no disponía de torpedos). El portaaviones no debe haber sobrevivido a tamaño castigo.
El contraataque de la US Navy no se ha hecho esperar:
Es una lástima que el SHOKAKU se haya comido un Mark 13 por su amura de estribor, pero los daños no han sido críticos. Es destacable las pérdidas norteamericanas en este ataque aéreo. Mi CAP se ha comportado como se espera de ella.
En el ataque vespertino mis aviones de ataque embarcados solamente han podido localizar a la escolta del portaaviones norteamericano, por lo que deduzco que el USS HORNET se ha ido al fondo. Ya van cuatro.
Los daños en el SHOKAKU no han sido graves y todavía puede dar sus buenos 27 nudos, pero ordeno a los buques del contraalmirante Tamon Yamaguchi que se dirijan a Truk para parchear al lisiado
kokubokan, donde el resto de buques de la agrupación aeronaval se reabastecerán.
La zona se queda temporalmente sin la presencia de portaaviones japoneses. Ahora le toca el turno a mis acorazados llevar la batuta y demostrar quién manda en los mares. Sus nombres imponen respeto: YAMATO, MUTSU, KONGO, HARUNA, HIEI y KIRISHIMA. Ahí es nada.
Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 07:06
por Akeno
Con
WitpTracker estoy exportando como hoja de cálculo todos los datos del WITP AE (en este ejemplo solamente he cargado los datos de las bases y las unidades terrestres del turno 1 del mod
Bottlenecks in the Pacific) y aquí estamos preguntando a la IA (NotebookLM de Google). Cuando alimente la IA con los informes de combates o inteligencia e incluso con los datos de la industria japonesa voy a disfrutar como un enano.
Ahora solamente falta configurar Windows para que pueda hacer las preguntas de viva voz y que me responda igual, así mi Estado Mayor me puede ir informando de la situación del juego mientras voy haciendo la cena.
En otro cuaderno he incorporado varios PDFs de guías que tengo del juego, incluido el manual oficial actualizado, la excelente guía sobre la guerra aérea y el
readme del mod.
Podríamos decir que con esta ayuda el japonés se encuentra algo menos atribulado...

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 09:38
por Akeno
Quiero llorar.

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 13:03
por Gonzalo
Uff, para mi esto le quita toda la gracia a un JUEGO!!
Estoy mayor, yo JUEGO a pelo.

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 16:47
por LordSpain
Pues no se me había ocurrido fusionar con la IA y Notebook !! Interesante !!

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 16:52
por LordSpain
Pues le he metido todos los informes generados de un turno en Guadalcanal (operation, asigint, combat, ...) y me ofrece esto Gemini IA:
Este es el resumen de las operaciones del 9 de agosto de 1942, basado en los reportes de inteligencia y combate:
Eventos Estratégicos y Operaciones Terrestres
Nueva Ocupación: Las fuerzas aliadas han ocupado Goodenough Island.Invasión de las Salomón: Continúan los desembarcos aliados en Lunga (TF 143) y Tulagi (TF 147).
En Tulagi, las unidades 2nd USMC/2nd Regiment y el 1st USMC Raider Battalion están fusionando sus subunidades tras el desembarco.
Bombardeos Terrestres: * Cerca de Port Moresby, los japoneses (incluyendo el 144.º Regimiento de Infantería) bombardearon a la 30.ª Brigada Australiana, causando bajas mínimas.
En Tulagi, fuerzas japonesas (Kure 3rd SNLF y unidades de construcción) realizaron un ataque de bombardeo contra las fuerzas de los Marines, sin reportar bajas significativas.
Combate Naval
Batalla de Superficie cerca de Buka (108,129): La TF 146 aliada (liderada por el CLAA San Juan) interceptó a una fuerza japonesa. Resultado: El destructor japonés DD Yayoi sufrió daños pesados y se encuentra en llamas tras recibir 6 impactos de proyectil. El APD Little aliado recibió un impacto menor. La TF 146 se retiró hacia Milne Bay tras el encuentro.
Guerra Submarina en Tulagi: Los mini-submarinos japoneses atacaron los transportes aliados: El SSX Ha-4 torpedeó al AP Heywood, causando una explosión masiva e incendios. El SSX Ha-5 torpedeó al AP Harris, dejándolo con daños pesados. En respuesta, aviones SBD-3 Dauntless y SOC-1 Seagull atacaron y reportaron impactos en un SSX japonés en la zona.
Operaciones Aéreas
Ataques Aliados:
* Lunga: SBD Dauntless escoltados por Wildcats atacaron el aeródromo, logrando un impacto en la pista.
Buna y Lae: Bombarderos B-17E Fortress atacaron ambas bases, logrando 7 impactos en la pista de Buna y 2 en la de Lae.
Avistamientos Japoneses: Se detectó actividad aérea japonesa sobre Milne Bay y un J1N1-C Irving sobre Goodenough Island.
Inteligencia y Logística (SigInt)
Actividad de Radio: Se detectó un volumen pesado de transmisiones en Truk, Rabaul y Shortlands.
Localización de Unidades: La 1st Naval Guard Unit japonesa ha sido identificada en Shortlands.
Estado de Buques: El crucero aliado CL Achilles no puede recibir más reparaciones en Sydney con los recursos actuales.
Movimiento de Buques: Se reportan 11 barcos en Rabaul, mientras que el puerto de Kavieng se encuentra vacío.
Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 18:10
por Akeno
LordSpain escribió: 20 Abr 2026, 16:52
Pues le he metido todos los informes generados de un turno en Guadalcanal (operation, asigint, combat, ...) y me ofrece esto Gemini IA:
A eso me refería con meter a posteriori los informes de combates, inteligencia y operacionales. Pues no está nada mal.
Ya me estoy imaginando meter TODOS los informes/bases de datos de TODOS los turnos jugados en una campaña para, por ejemplo, poder sacar en plan bonito el historial de una unidad determinada durante el transcurso de la partida. Ya estoy viendo el AAR completo creado por la IA. Luego uno le mete unas imágenes por ahí, un retoque por allá y una pincelada por acullá y ya estaría.

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 18:12
por Akeno
Gonzalo escribió: 20 Abr 2026, 13:03
Uff, para mi esto le quita toda la gracia a un JUEGO!!
Estoy mayor, yo JUEGO a pelo.
Si no se utiliza WitpTracker se hace muy cuesta arriba gestionar
bien la gran campaña como japonés. Es lo que hay.

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 20:07
por Gonzalo
Que va, la lucha de cada día, te sorprenderías de lo que se consigue con papel y lápiz mezclado con uso neuronal humano. NO existe la IA.
Por eso al final los wargames de mesa dan mucho más, son más exigentes pero permiten exprimir el coco y no clickear. Por supuesto el witpAE en versión mesa, el witp de Mark Herman, es increíblemente bueno pero demasiado exigente para la campaña.

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 20:56
por LordSpain
Akeno escribió: 20 Abr 2026, 18:10
A eso me refería con meter a posteriori los informes de combates, inteligencia y operacionales. Pues no está nada mal.
Ya me estoy imaginando meter TODOS los informes/bases de datos de TODOS los turnos jugados en una campaña para, por ejemplo, poder sacar en plan bonito el historial de una unidad determinada durante el transcurso de la partida. Ya estoy viendo el AAR completo creado por la IA. Luego uno le mete unas imágenes por ahí, un retoque por allá y una pincelada por acullá y ya estaría.
Ohh, frikadas para los frikis !!! Qué buena idea.
Creo que con la aplicación ahorras tiempo, aunque anula en gran medida el fallo o despiste humano. Por lo pronto, le pido resumen genérico, cuando haya mirado lo que tenga que mirar.
Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 20 Abr 2026, 20:59
por LordSpain
Gonzalo escribió: 20 Abr 2026, 20:07
Que va, la lucha de cada día, te sorprenderías de lo que se consigue con papel y lápiz mezclado con uso neuronal humano. NO existe la IA.
Por eso al final los wargames de mesa dan mucho más, son más exigentes pero permiten exprimir el coco y no clickear. Por supuesto el witpAE en versión mesa, el witp de Mark Herman, es increíblemente bueno pero demasiado exigente para la campaña.
Suscribo, pero mis ritmos de vida ahora mismo no me dan para nada, así que usaré la IA para ahorrar tiempo en mirar de modo profundo y estar escribiendo en un papel. Cuando me jubilé, ahí ya sí que tiraré como cuando estaba soltero y sin hijos de hoja, papel, libreta anillada, mapa impreso en litografía tamaño mesa, rotuladores no permanentes y demás frikadas de nuestra época !!

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 21 Abr 2026, 06:48
por Akeno
Gonzalo escribió: 20 Abr 2026, 20:07
Que va, la lucha de cada día, te sorprenderías de lo que se consigue con papel y lápiz mezclado con uso neuronal humano. NO existe la IA.
Supongo que te refieres a esto:
Luego tenemos la gestión de la industria:

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 21 Abr 2026, 16:23
por Gonzalo
jajaja, a eso me refería .
Animo samurai , estas dando envidia. Estoy cogiendo fuerzas para ver si me animo a imitarte!!!
Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 21 Abr 2026, 19:04
por Akeno
Gonzalo escribió: 21 Abr 2026, 16:23
jajaja, a eso me refería .
Jeje, si es que al final la mayoría de los que nos movemos por aquí estamos cortados por el mismo patrón.
Pues ahora esas notas tengo que "pasarlas a limpio", por lo que al final las escribo dos veces.
Gonzalo escribió: 21 Abr 2026, 16:23
Animo samurai , estas dando envidia. Estoy cogiendo fuerzas para ver si me animo a imitarte!!!
Jajajaja gracias! Buff, es durillo ya que el juego ayuda poco. Acostumbrado al WITE, el volver al WITP AE se hace un poco cuesta arriba, aunque poco a poco voy cogiendo más soltura y también voy recordando cosas de cuando le metía a fondo. Si WITP AE tuviera una interface del estilo WITE sería todo mucho más fácil.

Re: WITP-AE Tácticas Japonesas-Rincón del atribulado japo.
Publicado: 22 Abr 2026, 02:20
por LordSpain
Akeno escribió: 21 Abr 2026, 19:04
Si WITP AE tuviera una interface del estilo WITE sería todo mucho más fácil.
El sueño húmedo de todo witpero !!

Motor, gráficos y modernidad !!