Maulet escribió:que principales novedades trae este 4 respecto al 3?
gracias
Como bien dice Caid es casi todo... Por ir a lo que considero aspectos más propios de la filosofía de juego, destacaría los focos nacionales (eliges una "estrategia general" para tu país que te orientará hacia eventos, decisiones y misiones propias; cada uno de estos "paths" podrán ser más históricos o alternativos) y también la forma de plantear la guerra, con la definición de planes de batella ofensivos y defensivos que puedes "lanzar" dándote bonificaciones en los combates (se puede seguir micromanejando, pero no tendrás esos bonus).
Respecto al combate propiamente dicho, el terrestre y naval no varían demasiado. Si cambian completamente el aéreo, que se hace más abstracto en cierto sentido (asignas a tus fuerzas diferentes misiones en un área determinada, que incluye varias provincias) pero más concreto en otro (por fin contamos con aviones individualizados que tendrás que reemplazar cuando los destruyan).
En cuanto a la producción, ya no habrá una única industria, sino que diferencian entre civil, militar y naval. También cambian los recursos (ya no son un stock, sino que es un flujo que, si te lo cortan, empezará a afectar negativamente a la eficiencia de tu producción; de ahí que gane en imortancia el comercio y los bloqueos). Y no produces "unidades", como en los anteriores HoIs (divisiones/alas) sino equipamiento ("x" tanques de tal categoría, "y" piezas de artillería de cual calibre...), y es ese equipamiento el que organizas (y "entrenas") para formar las unidades.
Los suministros cambian bastante. Ya no se producen "suministros militares" o combustible propiamente dichos que distribuyes en tu red logística, sino que lo relevante es que estés o no en un área con suficiente capacidad de suministro para las fuerzas que has desplegado en ella. Esta capacidad dependerá de características propias y también de lo que puedan ir obteniendo de áreas vecinas (y en el caso de estar ultramar, de puertos y convoys). Si estás por encima de la capacidad de suministro del área tendrás penalizaciones y tus unidades se irán desgantando. Porque lo que suministras es directamente el equipamiento que necesitan tus tropas para operar (desde el general, como fusiles, hasta vehículos, piezas de artillería...) y que irás perdiendo por desgaste, pérdidas en combate...
La investigación no es tan complicada como en el HoI3. Es un arbol tecnológico más convencional con el que vas investigando nuevos modelos para tu armamento, y doctrinas. Esta rama está muy conectada con los focos nacionales de los que hablaba al principio, que al ir completándolo recibirás bonificaciones importantes para ciertas tecnologías.
Por último, la política bebe bastante del EU4. Hay "maná" político y militar (como los puntos que generan los monarcas), con el que puedes ir cambiando tus leyes, nombrando ministros, eligiendo equipos/empresas para mejorar tu investigación industrial y militar, y creando tu alto mando militar. También hacen algunos cambios en la diplomacia (lo más relevante es la introducción de la facción "neutral", que evitará los problemas del sistemas triangular del HoI3, y la "tensión mundial", que en función de las políticas internas de cada país marcará el nivel en el que pueden entrar en guerra, sustituyendo la neutralidad y la amenaza).
Esto por resumir... hay muchas más cosas (como la meteorología, por ejemplo, que vuelve al sistema clásico de áreas climáticas y estaciones, más que generar un modelo climatológico como en el HoI3 con presión atmosférica y humedad jejeje). Si quieres profundizar ya está operativa la wiki de juego:
http://www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki