Grandes Dudas en WITP

Todo lo relacionado con los juegos de Gary Grigsby’s
WitP/AE War In The Pacific - Admiral Edition
WitE War in the East - WitE 2War in the East 2
WitW War in the West

Moderadores: Hetzer, Moderadores Wargames

LordSpain
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 16159
Registrado: 08 Dic 2006, 14:43
STEAM: Jugador
Ubicación: En el frente, de frente

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por LordSpain »

Japón podrá perder ... pero el gustazo que te das en todo el proceso hasta que eso ocurre te garantizo que vale la pena que te decidas a conseguir el juego.
Hablarán los expertos, pero hay japos que han ganado al menos a los puntos y otros su objetivo es retrasar todo lo posible el avance aliado ... traduciéndose eso en un mérito y sintiéndote realizado.
ImagenImagenImagenImagenImagen
fremen
Moderador
Moderador
Mensajes: 5183
Registrado: 20 Abr 2006, 18:12
STEAM: Jugador
Ubicación: Por ahi..
Contactar:

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por fremen »

Lebanen escribió:Llevo unos pocos dias leyendo bastantes posts , empapandome un poco del juego antes de decidir si pillarmelo o no, la cosa es que me da la sensación que lo de ganar con el bando japonés está bastante chungo...realmente está descompensado el juego hacia el bando Yankee? entiendo que historicamente fuera así pero la verdad no me atrae mucho la idea de un juego en que uno de los bandos tiene una ventaja notable sobre el otro...

A igualdad de nivel de jugadores el bando supone una clara diferencia de cara al resultado?

Gracias :D
Ganar con el japonés es posible, aunque poco probable. El jugador tiene que ser un "lince" y el aliado ser algo torpe y tener muy mala suerte. Como ha dicho muchas veces el gran "guru" del juego, el Sr.Haplo Patryn, la labor del japonés es resistir todo lo que se pueda, ese es su mayor logro. :mrgreen:
En mi opinión, también depende un poco de la estrategia aliada. Un aliado muy agresivo, que no se resiste a ceder terreno durante los primeros meses es la mejor receta para una victoria japonesa. Si el aliado es cauto, precavido y espera agazapado sin arriesgar sus CV, el japonés no tiene nada que hacer.
Avatar de Usuario
PIZARRO
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 2739
Registrado: 24 Dic 2006, 18:14
STEAM: Jugador
Ubicación: Ponga aqui su anuncio

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por PIZARRO »

Como jugador Japones los primeros meses de la campaña es una gozada, eres un rodillo que se lo lleva todo por delante, tienes bonificaciones a todo y siendo algo cauteloso es dificil perder en algun lugar, estoy totalmente de acuerdo con lo dicho por Fremen
En mi opinión, también depende un poco de la estrategia aliada. Un aliado muy agresivo, que no se resiste a ceder terreno durante los primeros meses es la mejor receta para una victoria japonesa. Si el aliado es cauto, precavido y espera agazapado sin arriesgar sus CV, el japonés no tiene nada que hacer.

El aliado, no tiene peor enemigo que el mismo, con la excepcion de su impaciencia.

Aparte de eso la unica cosa que puede permitir a un japones hacer algo es una produccion industrial bien dirigida.
Imagen
Avatar de Usuario
Haplo_Patryn
Moderador
Moderador
Mensajes: 19297
Registrado: 13 May 2003, 13:08
STEAM: Jugador
Ubicación: En mi casa
Contactar:

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por Haplo_Patryn »

Bueno, aprovecho para deciros que estoy ya a punto de finalizar una Guía aliada para el primer año de guerra y que ocupa unas 60 páginas word, más o menos. Y en esta guía mi propuesta es que el aliado sea agresivo, entendiendo agresividad por "no retirarse de todas partes a la vez", intentando presentar batalla allí donde pueda y le deje el jugador japonés. Agresivo no lo interpreto yo como "suicida", se puede ser agresivo sin necesidad de hacer tonterías ni arriesgarse en exceso.

Por ejemplo, en mi partida contra Fremen fui agresivo en la defensa de Java cuando podría haberme retirado hacia Australia y defenderla mejor que lo que lo hice después. Si hice bien o no eso ya se verá porque cada partida es una historia muy diferente, pero el jugador aliado puede ser agresivo entendiendo esa agresividad por "establecer líneas intermedias de defensa que retarden al japonés". Cierto es que es una estrategia que he estado puliendo y que cada vez me cuesta menos llevar pero los resultados en las partidas que estoy disputando recientemente me van bastante bien (contra Manstein realicé un intento de ataque sobre Tokyo y las bases de la costa este japonesa sin éxito por culpa del tiempo; contra Fampa y en la multijugador también estoy siendo muy agresivo dentro de las limitaciones que tiene el jugador aliado).

Ahora bien, si por agresivo entendéis el suicidar a los CVs, pues los japoneses lo tenéis claro. Creo que vuestra imagen de "ser agresivo" es buscar un 1&1 con vuestros CVS y eso no pasará con un jugador aliado veterano. Se puede ser agresivo sin tener que recurrir a duelos suicidas. :D

PD: La guía estará lista a finales de esta semana o para el finde.
Avatar de Usuario
yuriapc
Conscript - Gefreiter
Conscript - Gefreiter
Mensajes: 34
Registrado: 28 Feb 2007, 13:16

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por yuriapc »

Una duda.

No hace mucho he retomado el WITP (por fin tengo un ordenador en el que los turnos no se hacen eternos) y he visto una cosa.

Tengo varias bases en Nueva Guinea (Port Moresby, Lae, Lunga...) y en un momento aparecieron casi todos los portaviones japoneses, se pasearon por la zona y ni un solo avion mio los ataco.

Pasado el tiempo volvieron a hacer otra pasada sin salir ningun avion mio y a mitad de ella grabe la partida.

Al recargarla en ese mismo turno salieron mis aviones a atarcar los barcos nipones.

¿Os ha pasado algo parecido, como si se durmiesen los aviones y al retomarlo ya estuviesen activos?

La unica diferencia entre las dos ocasiones es que en la segunda mis tres TF de portaviones estaban al este de Lunga. El resultado fue un portaviones mio perdio y cinco japoneses al fondo del mar. :Ok:
fremen
Moderador
Moderador
Mensajes: 5183
Registrado: 20 Abr 2006, 18:12
STEAM: Jugador
Ubicación: Por ahi..
Contactar:

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por fremen »

Bueno, para según que aliados ser agresivo será una cosa u otra. Normalmente, en los foros de matrix, la gente entiende por estrategia "agresiva" aliada usar los CV durante los meses "chungos". A algún aliado eso le ha salido bien, hay pruebas de ello, aunque en el 90% de los casos acaba en desastre.
No se los demás, pero yo tengo claro que Haplo nunca será, en este sentido, agresivo. :mrgreen:
Avatar de Usuario
sky
Regular - Oberfeldwebel
Regular - Oberfeldwebel
Mensajes: 652
Registrado: 26 Sep 2006, 23:19
STEAM: Jugador
Ubicación: alicante

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por sky »

5???????? pero en q año estas jugando??? 44 o 45?....... pq si no , dime cual ha sido tu secreto para mandar 5 al fondo por el coste de solo 1...

saludos
Imagen
Avatar de Usuario
yuriapc
Conscript - Gefreiter
Conscript - Gefreiter
Mensajes: 34
Registrado: 28 Feb 2007, 13:16

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por yuriapc »

Pues si te digo... Eso paso en mayo del 42. Lo que pasa es que la IA hizo la tonteria de meter dos TF con portaviones dentro de mi red de bases formada por Port Moresby, Gasmata, Buin y Lunga, ademas cuando tenia cerca tres TF mias con cinco portaviones.

El resultado fue que, sobre todo, las bombas de los B-17 mas el ataque de los dauntless dejo varios portaviones japoneses como quesos gruyere (recuerdo en un ataque 17 bombas en el Hiryu y en el siguiente otras 19 en el shokaku).

Vamos que un suicidio de movimiento por su parte.

Ahora mismo estoy a 17 de septiembre del 42 y ya he retomado media Birmania (ahora mismo he cercado Rangoon y estoy atacando). He recuperado Timor y Rabaul esta medio sentenciada. Estoy preparando el salto sobre Wake y dentro de unos cuatro meses, mas o menos, a Kwajalein (o como se escriba).

Vamos que Midway en mi caso se desarrollo en Guadalcanal.
fremen
Moderador
Moderador
Mensajes: 5183
Registrado: 20 Abr 2006, 18:12
STEAM: Jugador
Ubicación: Por ahi..
Contactar:

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por fremen »

yuriapc escribió:Pues si te digo... Eso paso en mayo del 42. Lo que pasa es que la IA hizo la tonteria de meter dos TF con portaviones dentro de mi red de bases formada por Port Moresby, Gasmata, Buin y Lunga, ademas cuando tenia cerca tres TF mias con cinco portaviones.

El resultado fue que, sobre todo, las bombas de los B-17 mas el ataque de los dauntless dejo varios portaviones japoneses como quesos gruyere (recuerdo en un ataque 17 bombas en el Hiryu y en el siguiente otras 19 en el shokaku).

Vamos que un suicidio de movimiento por su parte.

Ahora mismo estoy a 17 de septiembre del 42 y ya he retomado media Birmania (ahora mismo he cercado Rangoon y estoy atacando). He recuperado Timor y Rabaul esta medio sentenciada. Estoy preparando el salto sobre Wake y dentro de unos cuatro meses, mas o menos, a Kwajalein (o como se escriba).

Vamos que Midway en mi caso se desarrollo en Guadalcanal.
Igualico, igualico, que el difunto de mi abuelico. :mrgreen:
Vamos, lo tipico de la IA en el WITP. Buscate un humano... :blabla:
Kriegmarine
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 3030
Registrado: 27 Nov 2007, 22:45
STEAM: Jugador
Ubicación: En algun lugar del Mediterraneo.

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por Kriegmarine »

Un supuesto: Una base con puerto nivel 10, con unos astilleros de 110,que ademas tiene 4 AR,muy bien suministrada;esta base estaria destinada a arreglar buques de guerra grandes, tipo CV,BB,CA. Se supone que esta base seria ideal para esto, pero....¿Ayudaria a que reparara mas rapido si ademas en esa base tuviera algun batallon de construccion naval ( ingenieros), y algun HQ Naval? o da lo mismo y no influyen?
Imagen
Avatar de Usuario
Haplo_Patryn
Moderador
Moderador
Mensajes: 19297
Registrado: 13 May 2003, 13:08
STEAM: Jugador
Ubicación: En mi casa
Contactar:

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por Haplo_Patryn »

El HQ naval puede hacer algo pero la unidad de ENG no afecta.
Avatar de Usuario
traskott
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 2833
Registrado: 21 Ene 2007, 23:17
STEAM: Jugador
Contactar:

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por traskott »

Te he dejado finos los buques, ¿ ein ?
War in the Pacific Admiral Edition
World of Warships: Buscando conocidos para darle: https://warships.net/Traskott_Paradox
Avatar de Usuario
Presi
Regular - Oberfeldwebel
Regular - Oberfeldwebel
Mensajes: 619
Registrado: 22 Dic 2007, 01:39
STEAM: No Jugador

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por Presi »

¡Eh! A vuestro hilo, abusadores :lol:
 "Las derrotas hay que llevarlas con dignidad y las victorias con humildad."
 "En la pelea, se conoce al soldado; sólo en la victoria, se conoce al caballero."

Aka MA, aka Mike Sholo.
Lebanen
Conscript - Gefreiter
Conscript - Gefreiter
Mensajes: 16
Registrado: 16 Feb 2006, 01:55

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por Lebanen »

Bueno bueno bueno...aquí un Witpero mas, espero que por mucho tiempo, tengo que decir que después de leer muchos posts lo que me ha terminado de convencer es el buen rollo que reina en el foro y la camaraderia de unos con otros, espero llegar a disfrutar tanto como vosotros con el juego, también soy consciente de la dura tarea de leer tutoriales y guias que tengo por delante...así que espero que esteis preparados para el aluvión de preguntas que hos van a caer encima!!! XDDD (prometo buscar todo lo que pueda antes de incordiar por cualquier tonteria)

Pues nada , dejo esto bajando y me voy a fregar los platos :mrgreen:

Saludos
A ellos eorlingas!!!
Avatar de Usuario
Haplo_Patryn
Moderador
Moderador
Mensajes: 19297
Registrado: 13 May 2003, 13:08
STEAM: Jugador
Ubicación: En mi casa
Contactar:

Re: Grandes Dudas en WITP

Mensaje por Haplo_Patryn »

Pues bienvenido al WitP hombre. Después de perder algunos CVs serás ya todo un hombre :mrgreen:
Responder