Actualización con los cambios-actualizaciones principales
- Se ha cambiando la pantalla de inicio y el logo del juego.
- Se ha cambiando el interfaz para que tenga una apariencia más acorde con la época que cubre el juego.
- Ya es totalmente funcional el juego táctico con varias opciones: Jugador vs IA en modo clásico (IGO_UGO) y modo histórico (así le llamo al WEGO), IA vs IA en ambos modos. Funcional el PBEM WEGO, un turno por intercambio de ficheros, (la mitad de intercambios que en un PBEM clásico de 2 intercambios por turno).
- Se ha cambiado totalmente el sistema de combate para un sistema más hardcore donde el jugador tiene que gestionar munición, kits de reparación. Las naves tienes municiones por tipo de cañón, y el sistema de daños añade al de casco y vela, el daño en cañones y las bajas de tripulación y marines (que también se ha introducido en el juego)., `pueden ser heridos o muertos, los primeros se pueden ir recuperando con los kits médicos.
- Se han añadido ventanas con gráficos en los resultados de daños y para gestión de nave.
- Se ha añadido al Editor Táctico (de escenarios) un generador de batalla, con una serie de selecciones por parte del jugador se genera un escenario, el jugador aun tiene la posibilidad de cambiar algo de lo de generado antes de salvarlo y jugarlo. También se añadido la posibilidad de generar un mapa táctico (se entiende con costa, bajíos, baterías costeras) y salvarlo para usarlo posteriormente en un escenario o batalla generada. Se han añadido mercantes para utilizar en los escenarios de convoy o
- Se ha incluido un Constructor de Campaña, el jugador puede crearse su propia campaña desde cero o modificar una existente.
Ahora me concentraré en el juego estratégico
Algunas imágenes.
