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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Publicado: 18 May 2026, 19:08
por Franagan
Ostras! Qué pintaza, se me ha pasado totalmente, te mando un privado por si me puedes enviar el enlace al Discord y poder probarlo, ¿se basa/asemeja al Flying Colors?
Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Publicado: 24 May 2026, 09:24
por PijusMagnificus
Seguimos trabajando el proyecto, estos días dedicados a mejorar la interface del módulo táctico
Se ha añadido costa, bajíos y baterías costeras, se ha cambiado las fichas de las naves, se han cambiado todos los marcadores y fichas de lideres. La ventana de gestión de tripulación se ha mejorado
Ahora se puede poner-quitar la trama de hexágonos
Se han introducido imágenes- popups que salen en algunos eventos del combate, rendiciones, capturas, abordajes, muerte de lideres, naves que encallan en bajíos, incendios a bordo, explosiones, naves desarboladas, etc. Abajo algunos ejemplos.

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Publicado: 24 May 2026, 09:33
por Akeno
Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Publicado: 24 May 2026, 11:48
por PijusMagnificus
En el juego táctico se han cambiando unas cuantas cosas para que el jugador tenga una gestión más sencilla como paneles flotantes con información y de maniobra
Ahora cada nave tiene un capitán o comandante histórico pero puede llevar a bordo un Líder (comodoro, contra-almirante, vice-almirante, almirante) histórico con su propio marcador o imagen (que tiene parámetros de control de flota). En el pantallazo de abajo Nelson en el Victory, Villeneuve en el Bucentaure y Cisneros en el Santissima Trinidad.
El poder quitar los hexágonos permite elegir al jugador que estilo quiere (ponerlos o quitarlos es instantáneo con una tecla). Aquí una vista con zoom lejano sin hexágonos

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Publicado: 24 May 2026, 12:04
por PijusMagnificus
El juego ha crecido con un editor de escenarios que permite al jugador hacer su propio escenario y un Constructor de Campaña, el jugador puede editar una campaña existente o crear una de cero, ayudado de unas herramientas gráficas que partiendo de una mapa puede añadir puertos, zonas marítimas, rutas comerciales, naciones, eventos, naves, etc; todo editable y jugable desde la campaña estratégica.
He cambiado el mapa estratégico, abajo imágenes del constructor de campaña con el mapa en zoom mínimo y máximo
El Editor Táctico ha sido remodelado para incluir los capitanes y lideres, así como poder incluir costa, bajíos y baterías costeras. Tambien se ha cambiado el sistema de filtrado de naves de la base de naves históricas para poder buscar mejor (más de 3.500 naves históricas en la versión actual)
Ahora que está estabilizado el juego táctico y los editores toca revisitar el juego estrátegico que lo tengo en Python pero lo tengo que pasar a C# y acabarlo.
Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Publicado: 24 May 2026, 16:29
por Tiopepe2
Tienes un privado por si aun me puedo enrolar para hacer de beta.tester del juego tactico.
Saludos!
Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Publicado: 25 May 2026, 10:26
por PijusMagnificus
Tiopepe2 escribió: 24 May 2026, 16:29
Tienes un privado por si aun me puedo enrolar para hacer de beta.tester del juego tactico.
Saludos!
Tienes un privado con el enlace