DCS WORLD.

Academia de Vuelo

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por SilverDragon » Mar Oct 15, 2019 10:40 am

cezeta escribió:
Lun Oct 14, 2019 12:35 pm
Ya se ha visto un cambio de actitud e incluso Nick Grey, el jefazo de ED salió en Reddit a calmar los ánimos.
Mientra hay un cambio de "actitud", haciendo y borrón y cuenta nueva y levantando todos lo Baneos en el foro
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=252588

Nick deja bien claro en Raddit que no va ha haber "cambios de timón", y mucho de lo que se "clama" ya está en la hoja de ruta de ED y en desarrollo desde hace años, incluyendo que el "acceso anticipado" va a continuar y sin el, tardarían el doble en sacar productos.
https://www.reddit.com/r/hoggit/comment ... ey_one_of/
Your post is very insightful and we appreciate its content and the tone is honourable too. Please know this:

-without early access we would spend 50% more time and money to engineer the products as developers work better and faster with direct user feedback and when they see their product in the market.
-we would not be profitable.
-we would be vulnerable to customer 'fade' as they switch to other products or genres.
-we would not enjoy the 'right' to imperfection


You have very cleverly identified some of the above along with other realities we face such as the need for permanent innovation and engine renewal. Boyond daily bug fixing, the fundamental issues such as new graphics challenges (Vulkan, effects, mutli-threading etc), network improvements, sound improvements, new damage engine, dynamic campaign, web RTC, new game statistics engine, new weather engine, etc etc are all part of our roadmap and more than 50% of our staff work on these elements which are not directly module related. Without 'early access' few of the these could be done and yes you are right, we only have this avenue to finance ED as well as my personal investment. I wish we had 'office or IOS' to make life easier believe me.

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por SilverDragon » Jue Oct 17, 2019 11:37 pm

Videos del F-16CM Block 50
Arranque rapido


Ajustar controles


IFF preliminar


Y del F/A-18C Hornet, video del AGM-62 ER/DL Walleye II y el pod de datalink AWW-13
Última edición por SilverDragon el Jue Oct 17, 2019 11:41 pm, editado 1 vez en total.

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por cezeta » Jue Oct 17, 2019 11:41 pm

Es un comienzo que dejen de despreciar a sus clientes en el foro.

Aún así, la gente sigue calentita con el acceso anticipado del F-16 y F/A-18 a la vez. Esperemos que salga bien la jugada y el desarrollo conjunto vaya por buen camino.

Alguna noticia sobre el JF-17 de Deka?

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por SilverDragon » Jue Oct 17, 2019 11:52 pm

El JF-17 de Dekka está en QA por Eagle Dynamics, a ver que nos dicen. Me huele que podamos verlo en el proximo trimeste o principios de 2020.

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por SilverDragon » Vie Oct 18, 2019 1:47 pm

Rebajas de otoño

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por SilverDragon » Sab Oct 19, 2019 3:00 pm

Entrevista de Wags en MudSpike sobre lo que se esta trabajando y planes en DCS World.
https://www.mudspike.com/mudspike-am...r-matt-wagner/
Single player / multiplayer dynamic campaign system on planned to 2021:
- Real Time Strategy (RTS) element
-- Resources
-- Strategic nodes and routes
-- War production
-- Ground forces
-- Strategic objectives
-- Ground force route planning
-- Tasking orders
- User interface that will allow to configure a campaign and tune the RTS engine
Follow on:
- Economic aspects
-- factories
-- warehouses
-- materials logistics that transport resources

Mission editor:
- Placement of units and objects in the 3D world on To-do list (required previously Mission Editor rewrite and DCS World re-coding).
- More flight attack options like multi-axis attacks
- More options to control the reaction of ground forces (needed for a better Combined Arms product)

3D units:
- Oil Tanker unit no a priority yet.

New ATC/AI improvements:
- focused on aircraft carrier communications (departure, marshal, approach, tower, and LSO)
- next tasks overhaul airfield radio communications.

Weather improvements:
-developing a new cloud system
-support clouds including cumulus, cumulonimbus, cirrus, etc, include multilayered cloud structures.

IFF implementation:
-Mode 4 operations.
-automatic modes coming with AZ/EL radar mode
-Later coming Mode 1, 2, and 3
-later coming accurate IFF simulation for the Viper

In-game voice communication (VIOP):
- coming to Late 2019
- Stage 1 rooms for two sides
- Stage 2 user created rooms
- Stage 3 radio modulation and frequency

VR Improvements and engine:
- New Graphic engine on GPU Multi-Threading and the Vulkan API in develop.

Module Update and Improvements
- Ka-50 and A-10C on develop
- F-5E can follow

Comunity suport:
- public tracking page with all project status

Naval modules
- CVN module in progress
- Arleigh Burke destroyer and Admiral Kuznetsov carrier follow
- determine the level and composition of other naval-focused content in the future.

AI improvements:
- Supercarrier deck crew
- air-to-air AI improvements
- follow air-to-surface attack AI improvements

Core product improvements:
- New terrain engine
- Dynamic campaign
- New graphics engine
- Improved night lighting
- FLIR rendering tech
- Ground radar tech
- Air-to-Surface radar rendering tech
- Improved weather (clouds, thermals, humidity, etc.)
- New and improved effects
- Integrated VOIP
- Aircraft AI improvement
- Updated replay system
- Improved unit visibility
- Improved sound engine
- Improved network code
- And other more confidential aspects…
50% of company resources are invested on the core product

Dedicate server improvements:
- improving the dedicated server code and welcome input from our clients
- Windows Service in the future
- No plans to a Linux based server

Warehouse/Resource system improvements:
- greatly updated for the dynamic campaign system

Combined Arms improvements:
- Detailed damage model system for ground units
- Improved ground unit AI decision making
- New and improved ground unit effects
- A much more detailed ground environment

Modules and maps:
- After the F-16C will come DCS: P-47D Thunderbolt, Mi-24 Hind, and Mosquito
- F-4 Phantom coming later after other module (I think Mi-24P)
- No plans to a A-6 Intruder yet and can change in the future
- P-47D plans released in Q1 2020
- New World War II assets completed A-20 and Ju-88 will be released this year
- Mosquito after P-47D expect it in 2020
- Me 262 collectiong data to simulate all systems.
- New WW2 maps on develop will announce soon.
- Korea map not in immediate plans

WW2 projects
- New maps, new units, and a new combat theater
- Highly detailed damage model
- Torpedoes on Ships and aircrafts.
- Improved sighting system
- Improved aircraft AI
- New maps in development is also well suited to our current stable of warbirds

ATIS:
- after new airfield ATC system.

Mi-24P Hind module:
- intuitive means to command the other crew member to accomplish basic sets of tasks

Yak-52 module:
- start to work on final phase on Q1 2020

Team allocations:
- The staff working on MAC, Hornet, Viper and other such products are different from those working on the core DCS World features

Belsimtek (BST):
- Has not been in existence for a long time and they were then merged back into Eagle Dynamics
- Much of our modern aircraft team is focused on the F/A-18C, F-16C, and Mi-24 Hind

SuperCarrier Module:
- Supercarrier briefing room is designed to allow players to view the briefing, arm their jets, watch the PLAT CAM, and walk to the jet.
- not be delivered during the early access period

Wags Wishlist
- One of the features I would like to see is a robust squadron management role playing element.

MAC and FC
- MAC continue Grown
- FC series will continue but turn on MAC

F-16 module:
- PIDS/PIDSU Perhaps at a later point, but not in our current planning

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por SilverDragon » Sab Oct 19, 2019 6:09 pm

Nuevas nubes en desarrollo en DCS World
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Re: DCS WORLD.

Mensaje por SilverDragon » Lun Oct 21, 2019 11:59 pm


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Re: DCS WORLD.

Mensaje por Stratos » Dom Nov 03, 2019 2:33 pm

Silver el SA-2 no funciona verdad? He probado todo lo habido y por haber, añadirle al mismo grupo un radar EW, todas las unidades en prealerta, todas a nivel máximo de IA... nada, no dispara nunca.
-Los pilotos de caza hacen películas.
-Los de ataque hacen historia!

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por cezeta » Dom Nov 03, 2019 3:24 pm

Le has metido en el mismo grupo un radar P-19 y un Fan Song?

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por Stratos » Dom Nov 03, 2019 10:06 pm

Vale, era el P-19. Fallo mío.
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Re: DCS WORLD.

Mensaje por SilverDragon » Mar Nov 05, 2019 1:46 pm

Hay una plantilla del Sa-2 con el P-19 por defecto.

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Re: DCS WORLD.

Mensaje por SilverDragon » Jue Nov 07, 2019 8:16 pm

No habia puesto por aqui los "Develop Reports" (informes de desarrollo) desde hace 3 semanas para aca:

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... tcount=220
Informe de desarrollo #1
Nuevo modelo de vuelo para la IA (GFM) (Modelos de vuelo general).

Hace tres semanas se cambió la IA con nuevas capacidades. Este modelo de vuelo permite ahora que la IA pueda llevar cargas asimétricas y aterrizajes con viento cruzado, que permite a los pilotos de la IA volar mas realisticamente y mas "humano".

El GFM no solo simulará el movimiento cinemático, sino también las verdaderas características de estabilidad y control del avión y su comportamiento natural en el despegue y el aterrizaje. El esfuerzo actual es construir variaciones de masa y momentos de masa en vuelo. En el futuro, desarrollaremos la funcionalidad principal para soportar la capacidad de sobremaniobravilidad

Funcionalidad de MultiTripulación en el UH-1H - en testeo interno
Este permitirá a los jugadores volar el Huey como un equipo, interactuando en los paneles del otro.

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... tcount=221
Informe de desarrollo #2
Se muestra como van los progresos en las actualizaciones del A-10C, que se está ha hecho desde cero y con una nueva malla 3D, texturas y efectos. Se quiere poner a nivel de los estandares de 2019 y mejorar la experiencia VR.

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Modulo del SuperCarrier, se ha completado el modelo externo y se planean hacer las versiones del CVN-71 a -74, disponibles en acceso anticipado. Se enfoca en espaciones de los puestos de alta calidad del Oficial de señales de aterrizaje (LSO) y en el puesto del Jefe aereo (Air Boss) (Cabinas).

https://forums.eagle.ru/showthread.php? ... ost4093986
Informe de desarrollo #3
KA-50: La cabina en estado de texturización. Esto será una mejora gratutita para los posedores del BS2. Un nuevo modelo externo vendrá a mediados de 2020 con nuevas armas, nuevos sistemas y mejoras en la cabina, nuevas misiones, nueva funcionalidad y sistema de juego. Este modulo se le llamará Black Shark 3 y habrá un descuento sustancial para los poseedores de BS2.

Nuevo modelo del misil Vikhr
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Fotos de la nueva cabina
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F/A-18C Hornet: estan centrados en completar la funcionalidad del AGM-62 Walleye, actualizar el Harpoon, implementar las zonas de lanzamiento dinamico / puntos de lanzamiento de las JDAM / JSOW y el modo de lanzamiento definido en briefing del AGM-88 HARM. Se quiere completar el armamento actual antes de moverse a nuevos sistemas como el SLAM y SLAM/ER. El TWS y los modos de radar mejorados vendrán despues.

P-47: Estan centrados en el modelo externo, tanto en el tren de aterrizaje, puertas del tren, flaps del intercambiador de aceite e intercooler, y crear pieles realistas. La cabina progresa bien, quedando las luces y el modelo del piloto, tambien se trabaja en el modelo de vuelo, la planta de potencia y los sistemas.

SuperPortaviones: el modelo está al 95% completo con la tripulación de cubierta progresando adecuadamente, se han hecho progresos en la barra de bloqueo y en las instrucciones de la operación de catapulta, tambien se progresa en el puesto del LSO, que ofrece un nivel excepcional de detalle y funcionalidad. Se planea para el lanzamiento anticipado, tener 14 puestos de parking. Se han añadido vehiculos de portaviones.
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Mi-24: Los mapas UV de la cabina y se espera dedicar un mes para el texturizado y las animaciones. El modelo de vuelo está al 80%.

Sistema de Chat integrado (VioP): En la fase final de integración de la versión de prueba, Se ha añadido un comando de minimización, volumen, microfono y bugs, Siguiendo el lanzamiento inicial, se crearán las salas de chats.

Nuevos efectos: Actualmente estamos trabajando en la mejora de la llama de misiles y el humo, así como en el nuevo arte de trazado, Esto debería ofrecer un nuevo nivel de realismo para las llamas del escape según el motor y el tipo de combustible.

Campaña dinámica: Se dispone de una versión de prueba básica que funciona dentro de DCS World para evaluar el elemento de estrategia en tiempo real del sistema. Estamos usando esto para depurar el sistema. Paralelamente, ahora se está trabajando en la interfaz de la interfaz de usuario y el código de aprendizaje automático de AI. Esto es complejo y está recibiendo mucha atención en este momento.

El nuevo "mapa" secreto progresa, y se espera poner pantallas pronto.

Yo sigo con el ojo puesto en el modulo de portaviones, si es lo que "sospecho" y al incluir cabinas, ED lo pone como un "buque"..... se rompe la barrera, y podrán aparecer módulos de barcos y demás para DCS World (osea cualquiera puede hacer un "Dangerous Waters" con cabinas internas).

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