[DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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zuekamo
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por zuekamo »

las de cementerio pueden ser zombis sencillos, thugs o zombis con armadura.

Los 2 primeros casos son fáciles.
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por Guerrillero »

Yo pienso que sólo son bandidos, no zombies
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Santiago Plaza
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por Santiago Plaza »

Uhmmm gracias por las respuestas, pues somos unos mercenarios aguerridos, no unos pusilamines... ¿no?
Pues ale... vamos a ello.
Pero le vamos a pedir algo más de pasta a Anselm.
Y nos la niega el tío rata...
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Tenemos que asegurar la tumba de Sir Leberecht, nos pagarán 470 monedas.
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Como sugirió matador_spa he comprado un tridente que llega a dos hexágonos y se lo he dado a Alwin el salvaje que está en el medio.
También podéis ver el orden de batalla que voy a llevar.
Alwin que está en el medio, si se complican las cosas espero que se ponga a trinchar a base de bien.
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Antes de salir al destino:
¿Me falta algo por hacer?
¿Debería llegar de día o de noche o es indiferente para la misión? (supongo que arqueros y guerreros si se ven afectados si es de noche).
Todavía tienen heridas frescas, pero han recuperado todos los puntos de vida. ¿con eso vale para salir a la batalla?
¿Recluto a alguien más?
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por zuekamo »

las heridas temporales bajan alguna estadística diferente a los puntos de vida. o reclutaría mas gente y le dejaría el tenedor al otro herido para que ayude desde segunda linea.

La noche afecta negativamente a los arqueros ballesteros.
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por Santiago Plaza »

zuekamo escribió: 04 May 2020, 08:26 las heridas temporales bajan alguna estadística diferente a los puntos de vida. o reclutaría mas gente y le dejaría el tenedor al otro herido para que ayude desde segunda linea.

La noche afecta negativamente a los arqueros ballesteros.
Pero ¿no es recomendable ir con unos 6 hombres ahora? O ¿entre que número podemos movernos?
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zuekamo
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por zuekamo »

se podría ir con 6 si no hubiera heridas molestas. Veo que el lancero tiene una herida en el brazo lo que le daña su rendimiento a melee.
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por Santiago Plaza »

:Rendicion:
Dios... lo sabía

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¿Y ahora que hacemos?... :mrgreen:
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por picaron »

Son, en principio, solo monos, puede que haya uno con cuernos, son poderosos, los monos tienden a tragarse sus muertos o a tus hombres enteritos, si los matas los escupen, espero que no sean muchos, cuatro o cinco y un jefe con cuernos.

Antes de cualquier cumplimiento de contrato, siempre espero a que se curen...

A los arqueros y ballesteros siempre les pongo una segunda arma contundente, normalmente si puedo de dos manos (lanza, maza...)
"La historia es, ciertamente un debate sin final" profesor Pieter Geyl en su estudio sobre Napoleón.
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por Guerrillero »

Santiago Plaza escribió: 04 May 2020, 18:22 ¿Y ahora que hacemos?... :mrgreen:
Los pequeños son feos pero fáciles de matar. Lo que no debes permitir es que se coman los cadáveres. Apenas tengas uno herido, lo rodeas y atacas con todo hasta matarlo. Si tiene cuernos, con mayor razón. Si los cuernos son bien grandes, bueno ... en esta etapa ¿quizás sea mejor correr?
Nah! ... se puede con ellos
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por Santiago Plaza »

No sabemos a lo que nos vamos a enfrentar, vayamos a ello y estemos preparados para retirarnos...
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Bueno, parece que somos 6 para 6 y al menos 5 no tienen cuernos.
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Ordeno a Bertram que se prepare con el muro de lanzas. Genera mucha fatiga, pero es bueno repeliendo ataques. Lo que me resulta más dificil de momento es saber cuando activarlo.

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Una flecha impacta en un Nachzehrer hiriéndole. Dos se mueven por abajo...
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El muro de lanzas lo activé antes de tiempo y ahora ya los tengo encima con solo un herido.
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Bjarne, Alwin hacen girar sus hachas creando muerte y desolación. También reciben heridas, pero avanzan sobre los cuerpor de los Nachzeher caídos para que no se los coman. Ballestero y arqueros hacen su parte también.
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Alwin el salvaje está herido y le flaquea un poco la moral, pero ya queda solo uno...
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¡Victoria!
Han recibido heridas, Bjarne y Alwin.
Sube de nivel: Ulfert el minero.
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por Santiago Plaza »

Loot:
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Es hora de regresar a Talbach a por nuestra recompensa...
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Y aquí la tenemos: 470 monedas y Talbach ya no tiene a sus ciudadanos aterrorizados.

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Nuestra relación con el pueblecito de Talbach:
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Nos merecemos un descanso...
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Vamos a subir de nivel a Ulfert el minero:
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Y cumplimos una ambición... Nuestra relación con Talbach ha mejorado y hemos ganado renombre. Esto nos ayudará en el futuro.
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llega el día y terminada la fiesta y la noche de descanso, hay que pensar a donde moverse.
Me parece que me voy a dirigir a: Finsterwalde que nunca antes he estado ahí.
(Supongo que la mecánica del juego es ir de pueblo en pueblo en busca de misiones y haciendolas)
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por Santiago Plaza »

Nada más salir de Talbach diviso tres hombres lobo...
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Somos la esperanza de Talbach, ¿no? Nos han aceptado como hermanos y nos han dado de beber.... No les vamos a dejar con estos merodeando por el pueblo.. ¿no?.....
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por zuekamo »

en el juego somos mercenarios, no heroes. :mrgreen:
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

Mensaje por Halsey »

Deja que tus chicos se recuperen de las heridas... :mrgreen:
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En juego
Nada
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Re: [DAR] Battle Brothers - Losing is Fun

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¿Cuanto pagan por los lobitos? ¿Nada? ... Lástima
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