Parche 1.2.8

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Duncan Ferguson
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Parche 1.2.8

Mensaje por Duncan Ferguson »

Pues eso, habemus nuevo parche

¿En qué momento pasamos por el 1.2.7 no beta? :? :? :?
The main changes are these:
· There is now a "Check for Updates" button on the main menu. This removes the need to download and install patches manually – it is all automated to ensure you get the latest version.
· 17 new battles.
· Double moves have been added. These allow strategic redeployment of troops within command radius but not close to any enemy.
· Fog of War has been improved so that it’s possible to conceal lines of troops behind each other.
· The evade logic has been changed to make it much more realistic.
· Many AI improvements to make it select better combats, avoid combats it will not win and control its skirmishers better.
· Baggage camps are now worth 10% of the army size, not just 2 points, making baggage a much more important part of the game.
· Adds compatibility to play vs Mac players.

Here is the full list.
· Change: Logic: Cavalry that can evade will now always evade elephants.
· Change: Logic: The point at which the game can end because of victory conditions is now after the end phase events have happened, not before.
· Fix: Logic: In multiplayer, the 'could not give an order' error message would appear after the game had ended.
· Change: Logic: Field fortifications and portable defences now have precedence over terrain elevation when calculating close combat POAs.
· Fix: UI: When watching an AI turn or a replay, the map now pans more appropriately before a ranged attack happens.
· Fix: Logic: Combat cohesion tests were giving incorrect results.
· Change: Historical strengths to 300 for most troop types.
· Change: Logic: A CMT is no longer needed to pursue evaders.
· Change: Logic: When pursuing, battle groups that had charged to the limit of their move allowance no longer get to move one more hex 'for free' when they pursue their target.
· Fix: An out-of-bounds exception in the AI.
· Change: Units that evade as a result of a charge order face in the direction of their evade path.
· Change: Logic: Units that are out-of-command are now prevented from doing double moves.
· Change: Logic: Units will now be prevented from charging impetuously into a hex that is adjacent to an enemy elephant.
· Fix: Logic: Fragmented units are no longer assumed to be able to do impetuous charges.
· Change: AI: Better commanding of poor and fragmented battle groups.
· Add: New high-resolution icons.
· Add: Double moves. Battle groups that stay at a distance of '5' from an enemy to be able to move further than normal (3 extra movement points or double their move, which-ever is less).
· Add: Apple Mac editions of Field of Glory, Rise of Rome and Storm of Arrows.
· Add: In game 'update' system. There should be no more requirements for patches. The system can now check for the latest update and download and install it automatically.
· Change: The multi-player system has been amended to only allow official DAG army lists to be used.
· Change: The anarchy scores required to pass a CMT test to be reduced by one. This effectively reduces the change of anarchy charges.
· Bug: Battle groups should not take part in an anarchy charge if it will disorganise them.
· Bug: Fixed an error in Anglo Irish list, some LB did not have stakes.
· Bug: Fixed an error in some unit graphics.
· Bug: Fixed some minor errors in a number of DAG armies.
· Change: Put 'open' rather than 'pass worded' challenges to the top of the accept a challenge list in the DAG.
· Bug: Sometimes the end game/end turn sequence gives cannot move message.
· Change: When listing your outstanding challenges your own army name and details should not be hidden.
· Change: How replay reveals the line of sight. The aim is to allow a front line to move forwards and leave the back line obscured.
· Change: Allow players to select less than the nominated number of points in DAG batttles to allow mismatched army sizes to assist in campaign games.
· Change: The AI to select an army to the size of the target points, not the number chosen by the player. This allows the player to take less points in to a battle and fight handicapped.
· Change: Baggage is now 10% of the army points, minimum 2.
· Change: Added the army pack version numbers to the splash display.
· AI: Only charge when the chances of victory are high.
· AI: Shooters to only charge when almost sure of victory.
· AI: When charging usually select the target with the one with the most chance of winning.
· AI: When in a melee usually select the target with the one with the most chance of winning.
· AI: When shooting usually select the target with the one with the most chance of causing a cohesion test.
· AI: Usually charge where you can reduce an enemy’s cohesion.
· AI: Fragmented and poor units need to be less aggressive.
· Add: Battle of Allobroges 218BC.
· Add: Battle of Arausio 105BC.
· Add: Battle of Bagradas 253BC.
· Add: Battle of Caer Caradoc 51AD.
· Add: Battle, Caesar in Gaul 54BC.
· Add: Battle, Carthage Cramped 327BC.
· Add: Battle of Chaeronea 86BC.
· Add: Battle of Ebro 216BC.
· Add: Battle of Gaza 312BC.
· Add: Battle of Gerunium 217BC.
· Add: Battle of Himeras River 211BC.
· Add: Battle of Ilipa 206BC.
· Add: Battle of Lautulae 315BC.
· Add: Battle of Nahel el-Haramiah 166BC.
· Add: Battle of Paraitacene 317BC.
· Add: Battle of Philippi 42BC.
· Add: Battle of Sellasia 222BC.
· Add: Battle of The Thames 43AD .
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por nomada_squadman45 »

Si bueno, se lo saltan porque ellos lo valen jejeje.

La verdad es que me joden estas actualizaciones a mitad de partida, mi tactica a la basura porque hay dos cambios que me han matado... por cierto, ahi pone que cambian el tamaño de algunas unidades y este cambio "Change: Baggage is now 10% of the army points, minimum 2." no me gusta NADA si ya es un coñazo ahora el tema del campamento ahora lo sera mas y a quien deberia "fastidiar" no lo hara si no que tocara la moral a los ejercitos que realmente no pueden ir a por el campalmento enemigo.

En fin, otra vez a andar con cuidado en una partida ya iniciada :rezar:
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Arsan
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por Arsan »

Mmmm... en general tiene buena pinta... a ver que tal funciona... :wink:
Lo que veo es que los elefantes (que ya eran demasiado caros para los que ofrecían) se han debilitado todavía más: ahora la caballería los evade y nunca harán carga anárquica si acaba adyacente a ellos... me parece que los dumbos se me van a caer de la alineación muy a menudo... :mrgreen:
Saludos!
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por nomada_squadman45 »

Bueno, dicen que en un par de horas a ver si solucionan el problema, que se les olvido mirar la compativilidad con la version de matrix... en fin.

La verdad es que con cada cambio que hacen se cargan alguna unidad, ahora le ha tocado a los elefantes.... y bien que me alegro, odio a esas bestias paquidermicas con toda mi alma y ya que me han fastidiado a mis drilled que fastidien a Dumbo... aqui o f******* todos o el FoG al rio :lol:
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por nomada_squadman45 »

Bueno, han solucionado el problema con las versiones de Matrix por desgracia ha vuelto mi viejo amigo el problema de descompresion.. en fin, un detalle menor y hablando de detalles menores...a vosotros os salen tambien todas las unidades con 300 soldados por unidad??? vale que para los LF se acepte pero para todos los demas??? joer, estos de Slitherine cada vez que cambian algo sube el pan :P
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por Boores »

Es mi impresión, o la IA ha mejorado notablemente? Hombre no es una super IA, pero ya no es tan horripilante jugar contra ella. A ver que os parece.

Saludos :D
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por nomada_squadman45 »

No se pero yo en dos pruebas vi a la IA con el movimiento doble mandar por delante a lo loco a sus unidades light y las tropas pesadas y medias sin moverse... aun asi no probe mucho aun estoy tratando de digerir el tema de los "300" aunque me da que va a ser que no, me parece una tontada lo que han hecho y voy a "presionar" para que vuelvan a los antiguos numeros y para el SoA que lo dejen en 100-200-300 si no esto es un sindios y a ver si empiezan a dejar de lado al TT que es un cancer para el PC ya que por lo pronto ya han vuelto al sistema de cargas anarquicas previo al 1.2.5.
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por kokono »

Me podría alguien explicar en qué consiste esta nueva opción del doble movimiento. No acabo de entenderlo.

Saludos
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Arsan
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por Arsan »

Hola Kokono
No la he probado todavía, pero por lo que he leído por ahi...
Las unidades que estén bajo el área de mando de un general y no tengan ninguna unidad enemiga a menos de ¿6? hexes podrán mover más rápido de lo normal, para simular cosas como el movimiento en columna, movimientos de reservas tras las lineas y cosas así que puedes hacer cuando no estas en la linea de batalla, ...
El movimiento creo que es algo menos del doble del normal de cada unidad (más o menos).
Lo que no estoy seguro es de si en cuanto te acercas a 6 hexes (o los que sean) del enemigo se te acaba el movimiento o no...
Saludos
PD: la opción es activable en cada partida, como la niebla de guerra, que parece que ahora han mejorado y ya puedes esconder tu segunda linea detrás de la primera mientras avanzas :Ok:
Duncan Ferguson
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por Duncan Ferguson »

Arsan escribió: y ya puedes esconder tu segunda linea detrás de la primera mientras avanzas :Ok:
Pero sólo si son más altos; si pones a los chaparros libios en la primera y a los pivots galos en la segunda, te ven de cualquier forma :P
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por Roithamer »

¡¿Pívots Galos?! Me estás hablando de franceses, y la altura es un invento escandinavo :mrgreen: A los galos les traciona el LOS el mostacho...
nomada_squadman45
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Re: Parche 1.2.8

Mensaje por nomada_squadman45 »

Yo pensaba que lo que rompia la LOS de los galos era su ego... o en su defecto las alzas que usan :lol:
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