Se encontraron 298 coincidencias

por daklegion
04 May 2015, 22:01
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Tema: Close Combat – The Bloody First
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Re: Close Combat – The Bloody First

Joder se va a hacer eterno esto;)..A este paso lo compramos pa Papa Noel;)
Un saludo!
por daklegion
24 Mar 2015, 21:25
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Tema: Close Combat 5
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Re: Close Combat 5

Puede ser un error al instalar el config manager quizas..hace mucho que no lo pongo..yo recomendaria desinstalar el config manager y reinstalarlo en la carpeta PROGRAM FILES sino recuerdo mal y tenerlo todo alli junto con CC5. Quizas no te valga para nada lo que te dije pero bueno hay queda eso;) SU...
por daklegion
09 Mar 2015, 06:31
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Tema: Close Combat – The Bloody First
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Re: Close Combat – The Bloody First

Mientras que funciona la IA lo demas como si lo ponen de ladrillo y en blanco y negro;)
por daklegion
16 Feb 2015, 15:51
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Tema: Editando los Close Combat
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Re: Editando los Close Combat

Bueno pues entonces se acabo la.aventura de los efectos;)
Y con todo esto ya estamos casi mirando a marzo;)
Ya queda menos para TBF
por daklegion
14 Feb 2015, 11:34
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Re: Editando los Close Combat

Hay me has pillao por viejo y mas sabio;) Lo de el humo era problema del effects.azp que cuando disparaban los alemanes salian aviones por el cielo simulando a la luftwafen atacando posiciones sovieticas y al parecer eso interfiere en algo...las mismas explicaciones da Drizzt que el anormal de Stwa....
por daklegion
14 Feb 2015, 03:38
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Re: Editando los Close Combat

Bueno.pues despues.de mirar el readme.de CCFx y RTBtool solo.digo.una.cosa.
Me mantengo en lo de los 32bits para el archivo EFFECTS.AZP
por daklegion
13 Feb 2015, 21:04
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Re: Editando los Close Combat

Bueno no te lo voy a discutir..esta noche te tratare de ponerte lo que pone en la.guia de ccfx y despues valoraremos lp que pone y si es en 16bits mejor.
Te hablo de explosiones effects.azp y no degraphics tipo gamegadg.gdg o ccimages.pix que luego no quede dudas en ello;)
por daklegion
13 Feb 2015, 18:51
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Re: Editando los Close Combat

No yo eso no lo estaba pensando.eso lo tengo muy claro que no se puede hacer.
Digo que si las explosiones de los.close.combat son grabadas en 32bits y lo pone en el.readme de la.herramienta ccfx yo pienso que las explosiones de pitf/gtc tambien estaran guardadas en 32bits eso es mi.razonamiento.
por daklegion
13 Feb 2015, 16:34
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Re: Editando los Close Combat

Hombre yo hasta donde se dice.que las imagenes hay que guardarlas en 32bits,lo que yo no se hacer muy bien es lo de los canales alfas estos,la vedad no tengo ni idea pero si es 32bits para CC5 porque no van a servir las.explosiones de GTC para CC5 oCCMT por ejemplo??? SI se supone que las de GTC son...
por daklegion
13 Feb 2015, 12:40
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Re: Editando los Close Combat

Hombre si se pudieran disponer de las explosiones en los antiguos CC seria cojonudo;)Yo creo que vale para todos desde CC4 hasta LSA...creo no afirmo.
por daklegion
13 Feb 2015, 08:07
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Re: Editando los Close Combat

Si eso.de los 32bits lo tengo controlado porque lo pone en el readme de CCFx.
Con el nuevo effects.azp las explosiones salen transparentes y los bordes blancos..tratare de probar de nuevo.
por daklegion
12 Feb 2015, 22:36
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Re: Editando los Close Combat

Es que parece mas un bug que otra cosa..esto lo recuerdode battle of berlin que le pasaba y al portarla a TLD desaparecio.esta bonito pero a los rusos y a algun tanque aleman no les pasa y me gustaria quitarlo la verdad. A mi me gustaria traerme las.explosiones de GTC a CCMT s..se todo abrir archivo...
por daklegion
12 Feb 2015, 21:54
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Re: Editando los Close Combat

Tengo unos tanques que cuando disparan echan humo.por la torrecilla.....sabrias darme algun consejo para esto??
por daklegion
12 Feb 2015, 10:16
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Re: Editando los Close Combat

Hace poco le he metido un mapa.estrategico con dimensiones 6000x6000 y funciona bien aparentemente. Buena idea esa del mundo o quizas teatro europeo;) Hombre yo me.imagino la mod CC2 para GTC algo como lo que hizo zon para CCMT...tratando de imitar lo mas posible la base de datos y mapas originales ...
por daklegion
11 Feb 2015, 08:29
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Tema: Close Combat – The Bloody First
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Re: Close Combat – The Bloody First

LSA es de matrix creado por Steve y PITF tambien entonces yo pienso que quitar cosas que se han ganado es un atraso. El port de PITF podia haberlo echo cualquiera pero de todas formas no es identico del todo porque no admite el archivo uniform.txt En CCMT hay dos bandos pero en total son estos Ameri...