Se encontraron 657 coincidencias

por Fletcher
22 Ago 2007, 22:12
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Tema: Grandes Dudas en WITP
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El MOD más recomendable o al menos al que la mayoria de la comunidad juega es el CHS, hay varias versiones y para todos los gustos y con distintos sabores (Treespider, Big-B, etc...). Sobre el interfaz hay algunas mejoras gráficas para las pantallitas relacionadas con el Combat Save (a mi particular...
por Fletcher
22 Ago 2007, 21:55
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A propósito de la experiencia: menciona el manual que los bombarderos a nivel deben pasar 3 tests de experiencia, liderazgo y moral para no ver reducido el nº de aviones que volarán ¿Se conocen más datos acerca de estos tests? Si no se conoce la rutina exacta ¿más o menos, que niveles de estos 3 pa...
por Fletcher
22 Ago 2007, 21:47
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Ciertamente, pense que se trataba de los bombarderos en picado unicamente...en cualquier caso tienes razón, a 100 pies es ideal para eliminar lanchas torpederas y pequeños buques, ...aunque yo utilizaría cazas a ser posible armados con 20mms, es solo mi humilde opinión :nervios:
por Fletcher
22 Ago 2007, 21:40
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Haplo disculpa, pero la experiencia mayor de 60 es fundamental para el skip bombing (por debajo de 60 cae la efectivididad radicalmente, mientras lo ideal es superior a 70)... bombarderos a baja cota a 100 pies con un método que resulto muy eficaz en la campaña de las Bismarks por parte de la 5ª Fue...
por Fletcher
22 Ago 2007, 21:38
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El bombardeo en picado siempre es a 2.000 pies.... El avión recibirá fuego AA a la altura a la que lo envies y a la altura de 2.000 pies, ...lo que dices es un poco locura :D Te recomiendo una altura de 10.000 pies para los bombarderos en picado, acompañados de torpederos a 1.000 o 2.000 pies (desce...
por Fletcher
22 Ago 2007, 21:27
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Hola sims, procedo a responderte en lo que humildemente conozco :) 2º.- si quedan aviones averiados en otras bases no podrás reunificar la unidad. 3º.- para añadir reemplazos a tus escuadrones necesitas encontrarte en una base con 25.000 puntos de suministros o un HQ (de zona). 4º.- Los refuerzos se...
por Fletcher
21 Ago 2007, 19:23
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Tema: Fremen Special packs
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Fremen ya sabes que soy incondicional...los he buscado en tu pagína y no los encuentro... y por supuesto los quierooo !!. Espero que me digas de donde me los bajo, :mrgreen:
por Fletcher
14 Ago 2007, 00:05
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Minas

Hoy me uno al ruego de preguntas :mrgreen: Tengo submarinos minadores japoneses en la base de Rabaul. Hay minas. Pero una vez puestas en el primer viaje, ahora no hay modo de recargar :? Miro el cargamento de munición y aparece en rojo un 0. ¿Qué estoy haciendo mal? LordSpain necesitas un puerto de...
por Fletcher
23 Jul 2007, 22:20
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hola, encantado ! parece que hay varias preguntas en tu comentario, pero fundamentalmente el japones sobre todo tiene que tener cuidado al racionalizar sus reemplazos de pilotos, la IJN (Armada Imperial) solo cuenta con 15 pilotos entrenados al mes de reemplazo. Con ellos tienes para reemplazar perd...
por Fletcher
19 Jul 2007, 02:47
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volverlo a destinar al HQ es exactamente igual de fácil, una vez de desmanteles en puerto la TF el comandante pasa a estar disponible... o bien con la misma TF operativa en puerto, la atracas y cambias el comandante, tienes de nuevo a Yamamoto en el pool elegible para pasar al HQ...vete al HQ y camb...
por Fletcher
19 Jul 2007, 02:33
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es bien sencillo, sustituye a Yamamoto en el HQ de la Flota Combinada por otro almirante, a partir de ahi lo tienes disponible en el pool de lideres, cuando crees la Task Force en la que quieres embarcarlo como comandante, simplemente cambia el que tenga la TF en ese momento (la TF debe estar atraca...
por Fletcher
01 Jul 2007, 12:18
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Tienes toda la razón, pero sinceramente si el contrincante no respeta las House Rules no solo engaña a su enemigo si no que tambien se engaña así mismo y desvirtua la partida, que por otra parte se prolonga bastante en el tiempo como para ir andando con engaños o trampitas :)
Un saludete !
por Fletcher
01 Jul 2007, 10:37
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Fremen precisamente es otra regla casera que pongo, que ningun buque pueda navegar más allá de su autonomia, esto es, un buque con autonomia de 100 hexagonos solo puede dirigirse hasta el punto en que alcanza "Bingo Fuel" o dicho de otra manera cuando ya solo le quedan puntos de movimiento...
por Fletcher
01 Jul 2007, 01:02
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Ciertamente empleo muchas reglas particulares en mis partidas, pero no todas mutilan al japones, algunas tambien limitan y no poco al aliado, en las posibilidades de ofrece el juego (a veces completamente ilogicas, y si no pongamos una TF ASW con 25 buques y ya veras).... :D Una de las reglas casera...
por Fletcher
01 Jul 2007, 00:25
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bueno, no estoy completamente de acuerdo contigo, salvo en que ciertamente mi punto de vista es algo "purista" como tu lo calificas. Ciertamente ese y otros muchos aspectos del juego, como el que tu citas de la producción, creo que estan de la mano del jugador, asi como la estrategia, que ...